深渊地平线

深渊地平线

日服
官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.4728个评价
长评22 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀51 有趣好玩36 操作流畅7 音效动听6 运行稳定性29 画面视觉25 操作体验20 日常肝度15 玩法设计14 资源获取13 游戏平衡7 UI设计4 游戏福利2 故事情节1 音效音乐1
日服玩了一小段时间,看了不少乱七八糟的吐槽测评之类的现在来说说我的感受吧。
首先给了4星,游戏有很多优点和缺点,没给5星是因为这游戏真的有不少缺点,评分降到现在这样不是没有原因的,具体一会在细说,之所以没有给3星是因为官方确实听了玩家的建议改掉了一些饱受诟病的问题…
1.自动战斗状态下ai很蠢,这是确实存在的,我都被它蠢哭了,航母手动无伤S过的图自动硬是搞失败了(*´◐∀◐`*)智障……幸运的是官方明确放出公告国服测试开放后将加入玩家自定义AI套路并且已经放出了截图。
2.舰种不平衡,真的是航母克大炮,大炮克其它,说实在的要不是游戏里有很多特定舰种才能过的图我真的是不想练驱逐巡洋,几炮或者几队飞机就能轻松解决的问题为什么我要用驱逐或者巡洋冲上去挨3轮揍再托着残躯用命输出呢,难道永远指望着对面比你低5级然后用等级压死它?(顺便说一个有意思的玩法,先手导弹抢先攻,然后加速冲上去贴脸雷,特定队伍下对面完全挺不到黑天,但是适用面
不太大,或许上一个问题解决了会好一点)
3…3D建模比上不足比下有余还算不错,最近在不断的完善,目前还算可以(咳咳…到了国服很多东西就没有了)立绘不得不提真的还可以,至少目前没看到哪个毒到我的,皮肤有的人说丑我觉得也算不上,主要是风格不是目前宅类手游的主流风格,有人看不惯也正常,大不了用原皮肤也行。
4.装备强化,这个巨傻,一个鱼雷强化出防空属性,你要是不想要只有一键全部洗掉,这个只能说持续氪金点吃相难看吧,假设有一个不在乎钱的土豪打算要一个全火力强化的炮,与其花钱强化还不如给游戏公司几百万让后台内部修改算了。一般玩家直接瞎jb强就可以了,反正没有负面属性这种东西,有强化总比没强化好是吧,毕竟强化素材永远都不够用…
5.钢的获取…可能是我太肝了,反正钢基本都是花钻石买的,这东西不会自己涨,远征好几波都不够一口吃的…基本上没什么大量获取途经(此点存疑,可能是我还没发现)
6.鬼姬的玩法给了我挺大的惊喜,捞出深渊舰娘然后**净化她们并且变成自己的2333,还能净化出吊爆的装备ennnn还是慢慢攒我的碎片吧。
7.配音真的挺好的,请了很多知名声优…最主要的是,国服官方说会出中文配音,希望能用心做好吧。(据说有人光为了听声音把花瓶船拿来做主力 ⊙ω⊙)
先写这些吧,以后可能会再改也可能不会了,确实希望这个游戏越做越好吧,这款游戏可能是我最后一个某某娘化类型的游戏了吧,毕竟有些审美疲劳了,不玩吃鸡不玩王者,喜欢EVE喜欢养成纸片人┐(´-`)┌优秀
还有!!这游戏在我手机里空间占用3.3G不知道是怎么做到的,本体真的有这么大?虚荣聚爆之类的好像也没这样吧…
力 大 砖 飞二周年限定 : 日服好像没这么大啊
初见很美,3D海战,貌似很吊。
1章:这么简单,自律就过去了。
2章:闪电战什么鬼?怎么过?
3章:对面的轻母这么*。打不过啊。
4章:原来这是个回合制游戏。
玩的越多就越感觉这游戏回合制的厉害。看似有射程好像能让你射程外打,很有操作的样子。实际射程进了中就很难退回远,更别说退到超了。想靠射程风筝对面的想法根本无法实现。最终变成了我打一轮对面打一轮的回合制。
敌人的鱼雷和航母的攻击难以回避这点很多人吐槽了,就不多说了。鱼雷的速度比大炮还快真的让人难以接受。
大炮皮糙肉厚攻击高,除了速度慢会被航妈们打先手,暂时没看出太大的别的问题。带个驱逐拉航速依旧是我到5章的最优解。虽然会被鱼雷打高伤害,但是对面驱逐巡洋很难活过我的第一轮攻击,完全无压力。
先更这么多吧。
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7/1更新
推到7图了,实际剧情最难应该是5-6难度极大容易卡关。再说说技能吧。不少建出来的紫皮金皮船技能都非常废(比如金皮导巡,技能居然是挂了才回能量点。还有紫皮夕张,技能要求敌方50%血以下不说,伤害才对面血量百分之一,技能简直逗)。而有几个地图白皮船技能却非常可怕。不过白值低下,需要升星才能提升生存与伤害。
6图后需要手操才能打得更好,另外竞速图真的垃圾。赶紧删了吧。
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7/10更新
这游戏,等级才是一切。其他都是虚的(大和炮天下第一)。所以每天15%以上的经验千万不要浪费了。等级高了,你推图才能轻松,boss也才会打你不疼。
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7/15更新
等级获取越发困难,马上要一天一级都没有了。而等级压制还在。***啊,同级能轻松打死的你差五级就是别想打。什么脑残设定,让玩家每天经验刷到0就下线么。反正推不动新图。
手机用户10362679 : 远距离单纵绕着对面转圈子,对面刚放鱼雷你就需要抛锚,而且是立即抛锚,最多一二船被打
奕义
玩过
蔷薇 : 达成某种共识
晓凌
游戏时长 85.5 小时
......日服玩家无人权,重要的事情说三遍。
先说游戏操作机制,说好是弹幕游戏的,其实就是回合游戏,多事躲不掉的。如果敌人攻击,就算你有点数也不能攻击,这明明就是站桩输出的游戏么。
然后就是各种bug,鬼船碎片暗改,原先4次几乎出一次,现在按小时计算。鬼船其实净化完就是一个普通色金皮,然后呢,你给鬼船升级技能也要同等金船吧.....天哪真是个疯子,鬼船明明应该是福利对吧,大用鬼船提升实力,现在刷鬼船图不如升级,9图刷鬼船碎片你真的是很有时间,你不用工作了。
然后就是造船,分两个池子,一个池子是普通池,可以远征获得可怜兮兮的票子几个,然后就是rmb池,超级坑......难以置信,我玩过蹦蹦蹦,舰b巴拉巴拉等等游戏,我从来没有遇到如此坑的池子,就用普通池子就坑到史前巨坑,限定rmb池......人类历史上的大灾难,从来没有见过如此后脸无耻之人。
然后就是各种材料的活得.....嗯嗯升级一个紫战列按月算吧。什么也没有,什么也得不到,没有没有,天天就是升级。
没操作 没活动 没有材料 没有好船 没有进化途径 没有反应 没有获得工作船好多人途径 没有功勋可以兑换 没有修复bug 。
只有你充钱 升级,在升级,在升级,不停地刷下去。为了仅仅是获得用一个月变出紫船进化材料的机会.......呃是机会哦,因为你可能要用接近一个月的时间活得这个机会,而之前....貌似只有刷,不停地看动画......
曾经多少人认为国服最坑.......现在我看国服最可爱。
222222 : 鬼姬净化后,升技能,用工作船啊,不过后期确实无聊,rmb池,大和那个确实坑爹,本来就是氪金点。。。。这游戏又没时装,再说氪金池里出的不一定有用,不影响游玩,人家要赚钱。。。。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
小奕
玩过
怎么说呢,舰娘从2d走到3d,你说不开心那是不可能的,但是游戏肝的要死,,。没活动都这么肝,,活动开了怕不是连假发都肝到没毛,,,,说说捞船,限定船你只能捞一次,捞到后就只出狗粮了,,捞船的战斗节奏拖沓,,,捞一只狗粮要用几分钟,,,再说说这狗粮,,我一只四星战舰,,捞了五小时狗粮,,还没喂满,,,,效率这么差的狗粮,,你一个手游,做的肝度这么大,敢情儿我们玩家不用上班上学吃饭睡觉只为玩游戏了不成?
再来说说这建造,舰娘游戏我享受的无非就是收集,收集基本是建造和打捞,打捞你没关限定指出一次,算报废了,那建造又怎么样呢,,建造图纸超级难获得,你一个收集游戏,各种限制玩家收集,你让我们凭什么还花大把时间在你游戏上?收集限制的这么死,你游还这么肝,真当玩家都是死宅不用生活只肝游戏?
说说氪金,,,没有要求强氪的感觉,,但是上面说了,收集被限定的要死,,你不氪金可能连每日任务都完不成,,,,
最后说说国服那个,,看了下放出来的图,看图强行被穿上秋裤,,我是不会玩了。,。而且,,日服无氪都很难收集了,,国服可想而知,,。顺便说一句,本人氪了个月卡,,。
这游戏三星给舰娘3d化的惊喜,,,除了舰娘3d化以外,这游戏目前没有一点让我想玩的,,,
倒转流年编辑部替补 : 捞狗粮建议1-3,一炮解决,狗粮外加几个装备(不知道是不是bug,反正打完仓库自动加),一个下午强满了一队驱逐
开门先报一下狗牌。目前58级,开服到上周基本每天刷完35%经验,这周开始逐渐AFK了。
主要说一下这游戏的几个“大”缺陷:
1、战斗系统在舰A的原型上做了一定程度的改变和轻量化。确实在一定程度上加快了战斗节奏,让游戏体验变好了一些。但是带来的跟严重的配队同质化问题,极大影响游戏的游戏性和策略深度。导致玩一定时间之后就会发现战斗系统及其单调,队伍克制关系及其无趣(这也引发了竞技场粗暴的航母克战列,战列克其他的现状)。这个现象归根结底是武器的施放机制不合理,所有舰种不得不配相同的攻击方式才能发挥最大效果,必然导致配队单调。
2、关卡设计和敌人数值设定及其随意,简直就像是随意填的数值,根本没经过测试。游戏中遍布着推荐等级与实际敌人强度严重不符的关卡。遍布着难度倒置的日常(某个日常中等难度的敌人是克制玩法必上船的,但高难度却是被玩家必上船克制的)虽然最近一次版本更新优化了一部分“不可思议”的主线关卡,但仍然遗留了相当一部分简直就是天方夜谭的关卡,比如:推荐33的限定关卡,虽然敌人是全金,要求全战列,但58级金战列带紫金炮居然不能破防。我就不信官方可以用全33级游戏中存在的战列+全+9金装备随机强化结果打过这一关。据测试,这关敌人防御力高达230,并没有多少船的火力可以超过这个值很多。
3、强化系统不够循序渐进,导致游戏成长感体验比较差。不少玩家喷这游戏获取资源困难,其本质原因是强化系统设计的不好。最初门槛就比较高,上限很低,导致为了不让玩家瞬间消耗掉游戏内容,把获取资源的速度做的非常低,大部分主线只能获得1次资源,日常资源少而且要轮1周1、2次机会获得,养成体验可以说是很糟糕的。如果设计得门槛更低,过渡更平滑,但做高上限,游戏体验会好得多。
不明真相の吃瓜群众 : 大佬,我挺你,