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深渊地平线
日服
官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.4
728个评价
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
51
有趣好玩
36
操作流畅
7
音效动听
6
运行稳定性
29
画面视觉
25
操作体验
20
日常肝度
15
玩法设计
14
资源获取
13
游戏平衡
7
UI设计
4
游戏福利
2
故事情节
1
音效音乐
1
退休竹鼠
玩过
日服玩了一小段时间,看了不少乱七八糟的吐槽测评之类的现在来说说我的感受吧。
首先给了4星,游戏有很多优点和缺点,没给5星是因为这游戏真的有不少缺点,评分降到现在这样不是没有原因的,具体一会在细说,之所以没有给3星是因为官方确实听了玩家的建议改掉了一些饱受诟病的问题…
1.自动战斗状态下ai很蠢,这是确实存在的,我都被它蠢哭了,航母手动无伤S过的图自动硬是搞失败了(*´◐∀◐`*)智障……幸运的是官方明确放出公告国服测试开放后将加入玩家自定义AI套路并且已经放出了截图。
2.舰种不平衡,真的是航母克大炮,大炮克其它,说实在的要不是游戏里有很多特定舰种才能过的图我真的是不想练驱逐巡洋,几炮或者几队飞机就能轻松解决的问题为什么我要用驱逐或者巡洋冲上去挨3轮揍再托着残躯用命输出呢,难道永远指望着对面比你低5级然后用等级压死它?(顺便说一个有意思的玩法,先手导弹抢先攻,然后加速冲上去贴脸雷,特定队伍下对面完全挺不到黑天,但是适用面
不太大,或许上一个问题解决了会好一点)
3…3D建模比上不足比下有余还算不错,最近在不断的完善,目前还算可以(咳咳…到了国服很多东西就没有了)立绘不得不提真的还可以,至少目前没看到哪个毒到我的,皮肤有的人说丑我觉得也算不上,主要是风格不是目前宅类手游的主流风格,有人看不惯也正常,大不了用原皮肤也行。
4.装备强化,这个巨傻,一个鱼雷强化出防空属性,你要是不想要只有一键全部洗掉,这个只能说持续氪金点吃相难看吧,假设有一个不在乎钱的土豪打算要一个全火力强化的炮,与其花钱强化还不如给游戏公司几百万让后台内部修改算了。一般玩家直接瞎jb强就可以了,反正没有负面属性这种东西,有强化总比没强化好是吧,毕竟强化素材永远都不够用…
5.钢的获取…可能是我太肝了,反正钢基本都是花钻石买的,这东西不会自己涨,远征好几波都不够一口吃的…基本上没什么大量获取途经(此点存疑,可能是我还没发现)
6.鬼姬的玩法给了我挺大的惊喜,捞出深渊舰娘然后**净化她们并且变成自己的2333,还能净化出吊爆的装备ennnn还是慢慢攒我的碎片吧。
7.配音真的挺好的,请了很多知名声优…最主要的是,国服官方说会出中文配音,希望能用心做好吧。(据说有人光为了听声音把花瓶船拿来做主力 ⊙ω⊙)
先写这些吧,以后可能会再改也可能不会了,确实希望这个游戏越做越好吧,这款游戏可能是我最后一个某某娘化类型的游戏了吧,毕竟有些审美疲劳了,不玩吃鸡不玩王者,喜欢EVE喜欢养成纸片人┐(´-`)┌优秀
还有!!这游戏在我手机里空间占用3.3G不知道是怎么做到的,本体真的有这么大?虚荣聚爆之类的好像也没这样吧…
力 大 砖 飞
:
日服好像没这么大啊
圣龙
游戏时长 26 分钟
中肯一点,我决定给3星。
画面:3D一开始还很经验,但是仔细看建模和场景,还是投射着贫穷,模型的动作也是,就不能设计点不一样的动作吗233,小公司我们要求不能太高,这样还算能接受吧。
3/5
音乐和声优:这点不做评论,cv还行,中规中矩,没啥突破。
3/5
游戏性:这个是重点,本来系统想要创新,这很好,舰娘游戏这么多,能做出变革也不容易,但是别扭的手感,形同虚设的整形变换和回避,智障的AI,杂鱼还好,但在boss那几乎全覆盖的攻击,任何操作都像浮云,打前两张图我就感觉,血量稍微少点就像地狱单程票,有去无回。总体感觉就是制作组用心了,但是拿了个半成品出来,这点很不好,建议回炉再搞搞。
2.5/5
肝度:emm,等级很重要,但是除了推图,似乎获取经验的方式有点少,没等级没法推图,pvp打不过人,所以你们懂的。对了,还有图纸,呵呵。
2.5/5
氪度:玄学,自己看着办,费钢费心费图纸,活动看着多,也就那样,看脸充值。
3/5
总结:在努力下吧,真的,好的创意,麻烦用心维护。
斯芬克斯
玩过
我在看到评分时候吓了一跳,怎么6分不到,而且还有玩都没玩无脑给五星的,我先三星观望下。
我看一下评论
都是在喷AI,出货率,穿模,PVP
就AI来讲,一个游戏AI太差会直接影响体验。玩过和AI合作的游戏都知道,有时候AI蠢的让你想摔机器
出货率确实没得喷,一个游戏出不出货跟运气很大的关系
穿模在3D游戏已经是家常便饭了,既然要做成3D,优化还是多完善的好
PVP,一个游戏好不好很多就看PVP,PVP在垃圾手游绝对是起到了吸金作用,而良心游戏PVP不会刻意去让玩家搞来搞去。且行且珍惜吧
Freedom
玩过
这游戏,我给四分吧。虽说还有很多bug,但是我希望这游戏越做越好。
总结:
首先,我看了大家的评论,大体上意思都是相近的,提出了很多宝贵的意见(我也没必要在长篇大论)
第二,希望制作组多参考一下各大舰娘游戏,合理改进后勤远征的收益,建船的合理化。
最后希望深渊越来越好!
(个人观点,不喜勿喷)
风之孤狼
玩过
初见很美,3D海战,貌似很吊。
1章:这么简单,自律就过去了。
2章:闪电战什么鬼?怎么过?
3章:对面的轻母这么*。打不过啊。
4章:原来这是个回合制游戏。
玩的越多就越感觉这游戏回合制的厉害。看似有射程好像能让你射程外打,很有操作的样子。实际射程进了中就很难退回远,更别说退到超了。想靠射程风筝对面的想法根本无法实现。最终变成了我打一轮对面打一轮的回合制。
敌人的鱼雷和航母的攻击难以回避这点很多人吐槽了,就不多说了。鱼雷的速度比大炮还快真的让人难以接受。
大炮皮糙肉厚攻击高,除了速度慢会被航妈们打先手,暂时没看出太大的别的问题。带个驱逐拉航速依旧是我到5章的最优解。虽然会被鱼雷打高伤害,但是对面驱逐巡洋很难活过我的第一轮攻击,完全无压力。
先更这么多吧。
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7/1更新
推到7图了,实际剧情最难应该是5-6难度极大容易卡关。再说说技能吧。不少建出来的紫皮金皮船技能都非常废(比如金皮导巡,技能居然是挂了才回能量点。还有紫皮夕张,技能要求敌方50%血以下不说,伤害才对面血量百分之一,技能简直逗)。而有几个地图白皮船技能却非常可怕。不过白值低下,需要升星才能提升生存与伤害。
6图后需要手操才能打得更好,另外竞速图真的垃圾。赶紧删了吧。
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7/10更新
这游戏,等级才是一切。其他都是虚的(大和炮天下第一)。所以每天15%以上的经验千万不要浪费了。等级高了,你推图才能轻松,boss也才会打你不疼。
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7/15更新
等级获取越发困难,马上要一天一级都没有了。而等级压制还在。***啊,同级能轻松打死的你差五级就是别想打。什么脑残设定,让玩家每天经验刷到0就下线么。反正推不动新图。
手机用户10362679
:
远距离单纵绕着对面转圈子,对面刚放鱼雷你就需要抛锚,而且是立即抛锚,最多一二船被打
奕义
玩过
只有我一个人觉得还不错么?在我看来这个游戏最大的缺点就是上手难度大,新手指引又提不到点子上,玩家没有耐心玩下去,导致了对这个游戏的很多误解。
建模立绘是粗糙了点,但也在同类型游戏中算可以的了。战斗模式令我很满意,说空袭鱼雷躲不过去的,我只能说还是要学聪明点,有很多小技巧,比如鱼雷,如果来的方向是正面,切轮型阵转弯加速。 如果敌人是预判的方向,切单纵阵反方向用加速转弯躲。不要只会莽,灵活运用各种阵型和防守技能,还有舰船种类搭配,6战列你还想上天?눈_눈
之前看过一个评论*限时的,限时一分钟内过不是强迫你堆火力战力的,那是竞速啊喂!你要知道单纵行速最快,横排速度最慢,这就要求你要会看准时机切换。平时用单纵跑,有油桶看面积大小切换阵型,然后用加速技能瞬间吃完油桶,立刻换回单纵,这样会翻车?
总之,这个游戏上手挺难的,没耐心研究的可以弃掉回舰b了。
我希望国服还是加上体力系统吧,要不然脚本会告诉你这个游戏该怎么凉。立绘建模需优化,玩这游戏不就是来舔的么?战斗模式不错,但是希望能减小判定范围,位于红圈边界的舰娘希望不要承受伤害,这样才有游走刀剑火海的刺激感,而不是舰娘的衣服稍微擦个边都会被对面调教成rbq
蔷薇
:
达成某种共识
晓凌
游戏时长 85.5 小时
......日服玩家无人权,重要的事情说三遍。
先说游戏操作机制,说好是弹幕游戏的,其实就是回合游戏,多事躲不掉的。如果敌人攻击,就算你有点数也不能攻击,这明明就是站桩输出的游戏么。
然后就是各种bug,鬼船碎片暗改,原先4次几乎出一次,现在按小时计算。鬼船其实净化完就是一个普通色金皮,然后呢,你给鬼船升级技能也要同等金船吧.....天哪真是个疯子,鬼船明明应该是福利对吧,大用鬼船提升实力,现在刷鬼船图不如升级,9图刷鬼船碎片你真的是很有时间,你不用工作了。
然后就是造船,分两个池子,一个池子是普通池,可以远征获得可怜兮兮的票子几个,然后就是rmb池,超级坑......难以置信,我玩过蹦蹦蹦,舰b巴拉巴拉等等游戏,我从来没有遇到如此坑的池子,就用普通池子就坑到史前巨坑,限定rmb池......人类历史上的大灾难,从来没有见过如此后脸无耻之人。
然后就是各种材料的活得.....嗯嗯升级一个紫战列按月算吧。什么也没有,什么也得不到,没有没有,天天就是升级。
没操作 没活动 没有材料 没有好船 没有进化途径 没有反应 没有获得工作船好多人途径 没有功勋可以兑换 没有修复bug 。
只有你充钱 升级,在升级,在升级,不停地刷下去。为了仅仅是获得用一个月变出紫船进化材料的机会.......呃是机会哦,因为你可能要用接近一个月的时间活得这个机会,而之前....貌似只有刷,不停地看动画......
曾经多少人认为国服最坑.......现在我看国服最可爱。
222222
:
鬼姬净化后,升技能,用工作船啊,不过后期确实无聊,rmb池,大和那个确实坑爹,本来就是氪金点。。。。这游戏又没时装,再说氪金池里出的不一定有用,不影响游玩,人家要赚钱。。。。。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小奕
玩过
怎么说呢,舰娘从2d走到3d,你说不开心那是不可能的,但是游戏肝的要死,,。没活动都这么肝,,活动开了怕不是连假发都肝到没毛,,,,说说捞船,限定船你只能捞一次,捞到后就只出狗粮了,,捞船的战斗节奏拖沓,,,捞一只狗粮要用几分钟,,,再说说这狗粮,,我一只四星战舰,,捞了五小时狗粮,,还没喂满,,,,效率这么差的狗粮,,你一个手游,做的肝度这么大,敢情儿我们玩家不用上班上学吃饭睡觉只为玩游戏了不成?
再来说说这建造,舰娘游戏我享受的无非就是收集,收集基本是建造和打捞,打捞你没关限定指出一次,算报废了,那建造又怎么样呢,,建造图纸超级难获得,你一个收集游戏,各种限制玩家收集,你让我们凭什么还花大把时间在你游戏上?收集限制的这么死,你游还这么肝,真当玩家都是死宅不用生活只肝游戏?
说说氪金,,,没有要求强氪的感觉,,但是上面说了,收集被限定的要死,,你不氪金可能连每日任务都完不成,,,,
最后说说国服那个,,看了下放出来的图,看图强行被穿上秋裤,,我是不会玩了。,。而且,,日服无氪都很难收集了,,国服可想而知,,。顺便说一句,本人氪了个月卡,,。
这游戏三星给舰娘3d化的惊喜,,,除了舰娘3d化以外,这游戏目前没有一点让我想玩的,,,
倒转流年
:
捞狗粮建议1-3,一炮解决,狗粮外加几个装备(不知道是不是bug,反正打完仓库自动加),一个下午强满了一队驱逐
经典烤肉
玩过
开门先报一下狗牌。目前58级,开服到上周基本每天刷完35%经验,这周开始逐渐AFK了。
主要说一下这游戏的几个“大”缺陷:
1、战斗系统在舰A的原型上做了一定程度的改变和轻量化。确实在一定程度上加快了战斗节奏,让游戏体验变好了一些。但是带来的跟严重的配队同质化问题,极大影响游戏的游戏性和策略深度。导致玩一定时间之后就会发现战斗系统及其单调,队伍克制关系及其无趣(这也引发了竞技场粗暴的航母克战列,战列克其他的现状)。这个现象归根结底是武器的施放机制不合理,所有舰种不得不配相同的攻击方式才能发挥最大效果,必然导致配队单调。
2、关卡设计和敌人数值设定及其随意,简直就像是随意填的数值,根本没经过测试。游戏中遍布着推荐等级与实际敌人强度严重不符的关卡。遍布着难度倒置的日常(某个日常中等难度的敌人是克制玩法必上船的,但高难度却是被玩家必上船克制的)虽然最近一次版本更新优化了一部分“不可思议”的主线关卡,但仍然遗留了相当一部分简直就是天方夜谭的关卡,比如:推荐33的限定关卡,虽然敌人是全金,要求全战列,但58级金战列带紫金炮居然不能破防。我就不信官方可以用全33级游戏中存在的战列+全+9金装备随机强化结果打过这一关。据测试,这关敌人防御力高达230,并没有多少船的火力可以超过这个值很多。
3、强化系统不够循序渐进,导致游戏成长感体验比较差。不少玩家喷这游戏获取资源困难,其本质原因是强化系统设计的不好。最初门槛就比较高,上限很低,导致为了不让玩家瞬间消耗掉游戏内容,把获取资源的速度做的非常低,大部分主线只能获得1次资源,日常资源少而且要轮1周1、2次机会获得,养成体验可以说是很糟糕的。如果设计得门槛更低,过渡更平滑,但做高上限,游戏体验会好得多。
不明真相の吃瓜群众
:
大佬,我挺你,
莫夜
玩过
这游戏已经凉了,正常做完任务只能建两发,周常30发都不一定完成。
建造1-2星贼多,无氪5天没五星。
操作反人类,战斗数值设置反人类。
都说建模差,只是小屏手机看不出。
优化差,充着电电量还蹭蹭往下掉。
伤害与等级挂钩严重,差个3-4级打不动蓝皮,差个5-6级打不动白皮,升了8级,练级点秒给你看。这是n年前页游的数值设计吧!
回合制设计,战斗按钮无用。
技能没开的金皮不如白皮,还需要同卡吞噬。开了的卡战力涨了好多啊!技能好炫啊!tm有些船有技能和没技能一个样,还有有副作用的。还有那瓦良格,有些图是她专属图,没她技能还需要越个5-6级暴力碾压。
舰娘强化一次只能上6个狗粮,还需要一个个拖,一次火力只能涨2点,起码需要20次才能强化满。
装备强化,一次强化给你一个词条,什么暴击,幸运,对空,雷击等等都给你来一条,每条都不一样。
莫夜
:
算他一天4次建造,每次建蓝皮,蓝皮全分解。也需要一个月才能换金皮。后面还有鬼姬什么的,无氪玩家玩个两三年都不一定能集齐。 现在所有战舰的满破。
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