重明鸟

重明鸟

官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.0109个评价
长评6 好评中评差评
L
期待
精心雕琢打造的游戏,有时候也可以成艺术品,游戏可以涵盖很多内容,剧情、画面、音乐等等,不少游戏因为独特经典,被人赞赏!
《重明鸟》中国古神话文化为主题,描绘“鹞”和“玄”两位主角为追寻传说中的重明鸟而展开的冒险故事。游戏采用了独立游戏界常见的“横版冒险解谜”式设计结构,围绕故事主题在主线流程中插入大量互动解谜环节。
倘若你此前有尝试过冒险解谜类作品,一定对《重明鸟》的美术风格不会感到陌生。毕竟独立游戏往往在体量上无法与企业级作品相媲美,因而往往在美术方面强化自身特色。而手绘美术风格是业界常用的一种表达方式,国产独立游戏也多有这类作品出现。
但《重明鸟》多少有些不同,同样是手绘式作品,却在其中融入了大量基于古神话的元素。游戏色彩轻柔,形形色色的角色和建筑,无一不弥漫着独特的文化质感,充满了新奇的想象
游戏的画风相当可以
而这种如儿时童话一般的舒适观感一直贯穿始终,使得游戏在神话氛围构造方面相当完整。
同时手绘的线条粗中有细,而且张弛有度,不论是人物奔跑的姿势、还是跳跃的神态、亦或是互动的动作,处处透露出一股柔顺的质感。与此同时,在手绘的基础之上游戏还运用了3D化的场景构建。不仅环境中的人与物具有丰富的动态表现,背景中远近大小的元素,让手绘美术风格也有了不错景深效果,真切的让人感受到了“意境”二字。与游戏整体的神话氛围严丝合缝地配合在一起,打造出了极富文化感的神话世界。
简约的互动解谜
就如开头所言,《重明鸟》是一款冒险解谜游戏。而此类游戏的特征便是以互动解谜为核心,没有太过复杂的操作与惊险刺激的流程。本作中玩家可以操作与切换“鹞”和“玄”两个不同的主角,通过一系列的跳跃、攀爬、观察、联想、解谜,推动故事主线发展。
流程中玩家经常需要切换两个主角来完成不同的互动谜题。像是女主角鹞体形更轻盈,可以踩在蘑菇上进行弹跳动作,又或是穿过低矮的隐藏区域发现隐藏的元素。而小道士玄力气大可以推动重物机关,或是用剑触发相关的互动谜题。
游戏主打的玩法是解谜
尽管《重明鸟》对比那些同样主打解谜的同类,在互动解谜的基础上多了些平台跳跃的灵动与冒险感。然而相较于正统平台跳跃游戏,《重明鸟》依然显得稚嫩。哪怕制作组为两位主角设计了不同的特性,以及与之相对应的互动元素,它仍然只是一个仅需三个按键便能掌控的简单游戏。
简洁明了,清新自然,这是《重明鸟》游戏过程给人留下的好印象
同样的,《重明鸟》的关卡设计并不算十分复杂,但也并非想象的那么简单。大部分人往往需要反复观察、尝试许多次才能达到最后的成功。而且,就跟同类游戏一样,《重明鸟》的关卡越往后越有所不同,需要玩家付出一定的观察加思考才能玩得更尽兴。不过可惜的是,游戏在关键指引上缺乏一定的提示。有时候互动元素隐藏在手绘的环境中实在难以发觉,以至于让人抓耳挠腮却不得其所,不得不说是个瑕疵。
最后,除了这些之外,游戏中还有许多隐藏宝箱可以通过解谜获取,而解锁宝箱用的真气值则需要透过探索获取。探索与解谜两者的结合兼具了挑战性与乐趣性,从其中同样能够感受到开发者的用心设计。
点滴中的中国神话文化
虽然人作为视觉动物,很容易被第一眼印象驱使而喜欢上美术风格优异的《重明鸟》。但这些只是这部作品的一些精致表象,而构成其最为吸引人的精神内核的,是它围绕中国古神话构建的冒险流程。
游戏以东晋神话志怪小说集《拾遗记》开篇,讲述女主角鹞为驱散环绕小村的迷雾而出发寻找重明鸟的故事。不仅游戏沿途的景致均以神话主题构建,女主角在冒险途中相遇的人物也采用了与古文化历史相关的元素设计。从人物形象到人物对白,制作组都在竭力的呈现出这一主题下应有的风貌与神韵。
游戏的解谜和剧情结合得还算不错
而且就如同其他互动游戏一样,《重明鸟》在不同章节安排了一些情感宣泄的演出来触动玩家的心脏。通过每一次的情感宣泄,游戏让玩家更好的带入到了这场神话冒险中,伴随她/他一同成长,这便是互动叙事的高明之处。
而且除了流程中的主要角色外,玩家还能在探索世界的边边角角时遇见诸多同样富有个性的支线角色。与他们交流、互动可以获取他们的助力,解锁更多的真气值从而获得更多探索的可能。
有趣的是,流程中玩家常常不得不面对一些关键性的抉择。有时是交付一定的钱币,有时是永久的交出一位队友,亦或是二者择一。很多时候队友与钱币这两项资源都是有限,如何抉择都会对后面流程中的探索产生一定的影响,想要完美恐怕并不容易。好在游戏允许玩家随时在流程的个个存档点来回传送,方便玩家后期实力充沛后再调头回来解除前期留下的疑难。
结语:小体量佳作
与许多精彩的独立游戏一样,《重明鸟》有着自己独特的美术风格,值得静静欣赏与玩味。尽管互动解谜这一设计下的它并没有血脉喷张的刺激,却同样能在简短的时光里给你带来一丝心灵的共振。而揉合中国古神话的主题也是对本土文化的又一次宣扬,远比那些挂羊头卖狗肉的“国风”游戏来的对味。
不过互动解谜游戏终究有其受众上限,光靠秀丽的美术还不足以驱动更多人发现这类作品的美好。同时本作在互动谜题的设计上还稍显稚嫩,部分互动元素藏的太深难以第一时间发觉,这多多少少影响了游戏的冒险体验。但愿《重明鸟》独特的手绘风格能够收获更多的簇拥吧。
满船清梦压星河“冒险日记”纪念 : 咱啥也不懂,只会卧槽,np,大佬666,sdl,tql
20小时完成1周目。对于这条评价的总结就是:比较完整但是需要耐心优化。
在完成之前我对游戏的期待值可能要超过5星,音乐、美术、玩法都非常和我胃口,中间藏着的彩蛋和细节刻画也非常对味。前半段山清水秀,忘记自己有使命在身沉迷看风景、品味地图里的细节;然而从宫殿出发后,来到了聒噪的、死气沉沉、令人压抑的后半段,我……(无法描述)。
对于每个关卡的设计比较惊艳,能给人一种“草,原来还可以这样子”的感觉,在意想不到的地方会有意想不到的收获。印象深刻的彩蛋是金属鼓手“雷”的演出,见到他我的表情从紧张,到蒙圈,再到想要下跪让他教我打鼓。确实有点意思。
获得伙伴收集图鉴,然而这些伙伴除了集图鉴和真气值以外没什么特别的作用。商店里卖的东西只有加速跑还有点用,别的也就纯收集着玩。
剧情感觉还行,比较平庸,一般套路。认亲的部分有点尬,最后唐突为鹞挡伤害的玄和女帝让我有一滴滴看不懂,这就是主角光环吗?一个刚认识20小时的玄,和从出生就没见过的妈,这一切,值吗?
Boss战的BGM是不是太短了一点,就半分钟的loop能不能做无缝衔接一下,真的很违和。
手柄不能改键位,最终被迫用键盘游玩。操作僵硬,谜之判定,作为一个剧情、玩法、世界观都非常完整的游戏作品,最基础的操作体验问题都没能优化好就不要急吼吼开卖吧。
-----
瑾:哈哈!没想到吧,这就是我的逃跑路线,妈妈!(呃啊!)
白琉冷冷子2024游戏节 : 那个BGM真的挺出戏……感觉一下子就被拉出游戏氛围辽(
说说看了两遍这段预告发现的问题,第一想聊的是游戏整体设计问题,不管是其中一段下坡滑行的动作设计,还是其中一个风雪天被吹走的动作,既视感很强,心理预期打了个折扣。
第二是预告片的宣传效果问题,bgm全程只有一个,虽然蛮好听,但是会显得预告片很平淡,没有剧情的起伏,没有感情的跌宕,只凸显了画风的独特。在介绍游戏操作内容时,预告片截取了关卡设计和少量的npc对话,这使得整个游戏的宣传比较清淡,给人留下的印像是画风独特清新淡雅的关卡游戏,不知道这与你们想要的效果是否一致。
如果说,这个游戏是和汐一样的重游戏操作,将剧情晦涩化的方向,你们的宣传应该换一个方向,介绍关卡设计同时变化bgm,以此跌宕剧情,抓住玩家好奇心。
如果说,这个游戏是和gris一样注重游戏沉浸感,看风景,那么游戏场景设计和角色动作设计应该有自己的风格,其中大多场景给我的感觉是虽然比较美,但令我无法产生深刻印象的感觉。
如今市面上不乏精致的关卡游戏,但这些关卡游戏都逐步从注重解密,闯关的游戏性设计中转移到将优秀的剧情融入关卡中,gris,空洞骑士,ori等等,不知这款游戏的剧情设计如何,从预告片而言我看不到太多有用的信息。
国风,从我个人审美而言,绝不是华美辞藻文艺场景的堆砌,而是作品由骨子里透出的厚重感,这对于游戏设计师而言,是考察范围非常广博的难题。
月下独酌嗒啦啦生日 : 你可以去steam去买这玩玩啊,我买了后觉得挺棒的
官方达凡提 : 对不起,让小伙伴久等了……很多独立游戏团队都因为产品的技术或品质、资金等各种问题,迟迟无法放出,我们也包括在内。出现此局面,原因很多,更重要的是国内对这种产品的积累太少,尤其是创新,更需要摸着石头过河。大家都在扛着各种压力去完成这件事。尽最大努力把游戏该有的样子呈现给大家。再次感谢大家的期待!