流星群侠传

流星群侠传

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.615192个评价
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带图20 长评696 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1112 画面优秀995 操作流畅913 物超所值424 平衡性佳165 剧情跌宕154 轻松护肝111 运行稳定性1665 氪金付费1044 日常肝度513 玩法设计512 操作体验440 游戏平衡393 资源获取262 画面视觉138
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
已经关服了,唯一一款在手机存了五年时间的游戏,最后几年也是玩玩卸卸,最终还是一直在手机里。
当初多好玩的游戏啊,就算很肝,但也很有成就感,喜欢这个动作、画质和打击感,喜欢收集武器,喜欢自己研究套路,打打论剑,唯一一点缺点就是玩法有点单一,不过瑕不掩瑜。
但是,从开始与动漫联动,流星的轨迹开始发生了偏差,可能确实与天行九歌联动,让流星出现一段时间热潮期,但也是这浪潮一次次给排昏了头!
想当年,手持一把龙须,打论剑只要对面无曝气了,我能连到对面双手离开手机;想当年,看见别人打铁出萧声咽或者一江秋,那是眼红的不得了,现在唐刀(都关服了也没见多强)……想当年的经典武器,现在很少几乎没有有人在玩了,从一开始的白凤三撅腚,逆鳞满天飞,还有乾坤圈,最重要的是弓箭这个毒瘤的出现,到现在的技能满天飞,全程霸体,伤害逐渐离谱……当年的一身紫武也能在论剑中斗个来回,现在能摸到对面算你厉害。
我也不是大佬,没氪也不怎么肝的普通玩家,战力不到7w,但确实挺喜欢这游戏的,可惜最后只剩下喜欢的动作和打击感了这些表面东西。
多的也不说了,也已经关服了,特地来曾经第一次下载的地方祭奠一下(我竟然还有点幻想保留玩家数据,让他东山再起😂)。
最后我想说,游戏倒了,策划不会还在吧?不会吧?有的只是惋惜。
凑合凑合 : 我也是五年多的玩家了!匕首出的时候入坑。手机换了一个又一个,唯独流星没变。而且还是三个客户端多个账号的玩。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
๊๊๊๊๊๊情鬼。
游戏时长 798 小时
我把一些不重要的去掉了,剩几条比较重要的希望能看到并采纳。看到请回复。
作为第一关大鹏鸟204位爪下亡魂。(我一开始不知道闪避,我以为是教程无脑砍砍砍,结果在硬核俩字面前果然行不通哈哈_§:з)))」∠)_)
说说体验吧。
3,组队一起玩的模式能多一点吗?我和朋友组队玩发现只有死斗乾坤台和副本。30分钟就打完了。为什么盟主,流星乱斗不能联机!其他都是单机模式。。
5,PvP切记一定要做到有差别同起点。
“同起点且有差别单挑!”
解释一下,也就是开局每个人可以选择的属性,特性加成都是一样的。不然真的把全部特性和属性加成平衡了确实没意思。这就是“有差别”。
可以有类似装备特性,技能特性,天赋树的东西,但是每个人都可以点自己喜欢的天赋且点数是一样多,这就是“同起点”。
这样每个人每局战斗体验都是不一样的最有意思。(大概是现在的内功潜能。。可惜不够灵活,总不可能每次打完pve后洗髓一次吧!)
6,氪金问题(很重要)。游戏一定要充钱没错,我希望充钱的优势是
(1)更快获得不充钱要花时间也能得到的装备(当然不是那种需要肝到死才有的装备,那样跟逼氪就一样了)。
(2)可以变得美美哒!并且展示土豪时装的机会变多即可。(这个最适合了,羡慕别人有新衣服?快充钱啊!)
(3)在pve中的属性加成但是不太影响战斗。(比如结算加成,对npc的防御力提高一些这样,提高土豪是手残情况下的游戏体验。又不影响大神无伤过关。)
(闭嘴)
7,副本中打了几关发现基本都是
杀几个小喽啰
杀了boss。
除了场景和剧情,游戏的战斗顺序过程有点重复了吧?
希望可以加入比如骑马与砍杀,帮忙送信,潜行暗杀不被发现,逃脱(比如监狱那里我以为是有趣的探索地图找到出口,结果是砍砍砍。)等关卡。
8,界面ui不咋样。可以提示一下UI颜值。
9,还有一点,敌人倒地的时候出现斩杀居然是硬生生把他复位到站起来播放斩杀动画?虽然没什么但是太鬼畜了吧。倒地的斩杀直接往下插死他不就好了。
10,好友切磋体验极差!为什么好友切磋没有平衡属性?我和一个人约架,进去被一个技能秒杀了!好尴尬。
11,超级超级重要的一点!什么时候能安卓苹果全系统全平台合区一起玩。就像王者农药那种可以跨平台一起玩的!
12,江湖如果有不装备副武器防具的挑战的时候,在开始前可以选择对那条挑战打勾。进入关卡为没有副武器和防具(需要装备某种武器同理)。
13,闯天门,江湖在三星任意一星的条件失败要有超醒目提醒(挑战同理)。我好重新开始。🌝
14,(脑洞大开)希望出一个新模式(可以组队)。
平衡基础属性。
可以用自己的角色(由于有人选择随从所以不能易武)或者在自己拥有的随从里选择进入游戏(不是随机抽选)并且随从有防具的特效,ps:现在随从在游戏内没有防具的特效,坑爹。
地图大小和外观像的盟主的室外地图即可。
每三人分为蓝队和红队。
无限复活,每次死亡复活需要的时间越来越久。
有俩条的路线可以到对方基地,基地台阶最高点有一个蓝,红旗(在旗帜旁边互动动画比如福蝶那样,夺旗过程可被打断,夺旗胜利),路线上有3台孙府重炮(也就是御塔)地图角落一些恢复和增益道具,每队每隔出现一队己方杂兵和一个精英怪,默认优先攻击敌方炮塔。在开始8分钟后可以发起投降。全部同意即为投降。把战斗节奏控制在10分钟左右,不要太长。。
15,希望出更多绝学和连招!现在绝学都用腻了。都会背了。
16,希望出个
3v3的PVP模式。
轮流上。随机的排列,己方一个人分别打敌方的一个。
这个过程还没排到的可以看别人怎么打。(开启极限**模式)
一个人有俩次上场机会,每局开始前10秒可以选择和队友换人。
采取积分制,胜利几分,失败几分这样。
俩轮后看分多少决定胜负。并选出MVP。
17,我最近玩了PVP(之前一直玩pve)。
我觉得回马枪消耗和回报不成正比。希望把回马枪消耗改成25,伤害降低。毕竟这么帅的技能这么鸡肋。
冰魄十剑pvp也很鸡肋。伤害低,前摇后摇巨长,而且无剑气。希望伤害提高前摇缩短,CD加长。
出虹既然把枪扔出去?那我现在手里拿的究竟是个啥!希望改成扔出个枪气?(不重要。)
气旋斩pvp鸡肋!除了不工没人会带吧!
拳套无限连可以改一下吗(做梦)。。。
崩山打也有点鸡肋!
锤的霸体和晕眩要改了就不提这个。
有了,锤的黄技能太傻了吧!希望能改灵活一点?(比如动画和实际帧率加快)
18,之前我特别讨厌扫荡。不过现在我觉得是时候出了!(现在游戏模式和内容多了,把更多时间留给玩家自己玩喜欢的模式。)
所有挑战完成以及三星以及达到推荐战力 。可以消耗体力和时间派遣随从扫荡。和运筹规则一样!
19,前面提的好多好多都改进了,好评!
20,没有就是单纯来修改夸一句。因为提到的点很多策划都改进了。
等待探索更多游戏内容后补充。
这个游戏很好玩,本人目前非常喜欢。
谢谢你们带给我这么好玩的游戏!
我是逐鹿中原的
ID:蒙娜丽鲨鱼
8102年10月30日。
夜。
夜啊。
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19,前面提的好多好多都改进了,好评!
20,没有就是单纯来修改夸一句。因为提到的点很多策划都改进了。
目前就是地形依然太平了,一览无余。希望地形可以复杂点。
等待探索更多游戏内容后补充。
2019,1,3。
开服第一天到现在没断签过。460小时!算不算真爱粉!……
……
已退游,退游原因有除了玩腻了就是武器还是不是各有特点,不能全部都能上。高端局能上场强力的武器依旧就那几个。
2019.5.1号退游。
官方长夜楼说书人 : 感谢体验!最近真是少见5星了呢(笑着哭出来) 好友切磋的平衡功能即将上线! 跨平台的话我们的确因为一些原因还没有做,有新的消息我们会第一时间告知大家 战斗的丰富度我们会继续努力的!
没有
玩过
游戏内容还行,武力养成类的。氪了也不一定变强,看脸;肝了可能会变强,但是很慢而且有天花板;小氪效果不明显,大氪助你上顶峰。一段热情之后你可能忽然就不想玩了。想要走上大侠榜,没点资本是不行的。我氪的那些钱,买了开心也买了教训,过去的就过去了。
曾经我也给这个游戏说好话的,只是论坛里有时候,有些人,哼,真让人心凉。别是官方和无脑玩家都来劝退吧。
祝贵游越做越好。
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一个硬核手游,愣是让我玩成了养闺女的游戏。2333333
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论坛里气氛比较杂,大家提意见也是因为真的喜欢这个游戏,希望它能继续做下去,越做越好。有一些人比较心急,觉得短期内升级效果不明显;我觉得还是放下玩快餐游戏、追求快速升级的功利心情,平平和和有输有赢,才能体会到江湖的乐趣嘛。我都混到50多级了,精通才十级出出头,首冲紫武+小铁匠蓝武,撑死了升个一星,玩得也挺开心啊。还有我不是水军,我只是觉得玩游戏应该带点脑子和智商,麻烦有些人不要有色眼镜看人、一叶障目,觉得别人和你意见不一样,就你一个人最有优越感,懒得和这种人扯蛋。老子玩游戏还要和你们比谁双商低怎么的。
不过网络延迟这个问题,emmm是有点严重,强烈建议优化。
好希望论坛里能回到以前发发攻略秀秀技术的开心日子啊。
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加:
公测快两周了吧,评分没有逃过开服就掉的大趋势,看到好多人说逼氪逼肝,或者难度太高,或者匹配不好的,这些问题确实都有。作为一个菜鸡,我深深感受到被各种小怪大boss虐得刻骨铭心的痛苦,唉,不过本着武侠情怀,我还是愿意给个四星。
其实游戏里氪金点挺多的,各种资源和武器都可以氪,不氪的话只能自己慢慢攒。我的月卡元宝,大部分都用来救自己和队友了,限购就是偶尔买买,你们应该知道我有多菜了。就是打副本生怕拖队友后腿的那种。😂
看到讨论区大家都在晒评价分(主角战力),我倒是不太在意。很多人都追求高评价,我40多级了,评价也就3000出头,还是这两天拿礼包一口气升的。武器精通,拓本残卷什么的,我也不怎么升级。大概自己心态比较佛吧,当然主要也是自己菜。我觉得就算靠着装备和秘籍把攻击数值提上去,推图的时候顶多轻松一点,但是改变不了自己手残的本质。所以我不急着升评价,不急着推图拿三星,有空就是练练技术,基本功扎实了,再搞那些装备加成的东西。
当然我不是说装备加成不重要,只不过每个人目标都不一样吧,我更愿意把搓玻璃打boss的过程当成一次次技术锻炼,量变总会引起质变嘛,因为太菜,所以数值攀比之类的东西,我反而看开了。就像初出茅庐的武术学徒,没资源没背景,大侠之路首先靠自己练技术。我也不想着短时间内能练成高手什么的,论剑场上被虐得体无完肤,我就是菜,那我不打了,练好了再回来呗。要是一口气推完图或者爬到求败顶层,我会觉得太急于求成太肝了,反而没有小白练招成长的乐趣了。可能这就是菜鸡和大神的差别吧。
至于论剑匹配,玩家基本数值一样,其他方面还是要有点差距的,因为要兼顾零氪和氪金玩家两方面啊。人家花了大钱升武器的,要是再打不过,那心态岂不是要崩。花钱少的玩家,论剑就是凭硬技术,赢了会有很大成就感吧。如果因为遇上氪金大佬而输掉的话,那就是氪金差距的问题啦,并不一定是你技术差。赢了是你技术好,输了你也没有错,这么想就想开了呀。大家没有必要因为游戏里的一些事情那么纠结。也可能是我个人不太追求段位(唯一怨念的是段位不够不让买东西),论剑输了经常是怨自己技术烂,至于对面,技术好的就学学;技术一般靠氪金赢的,我也不会因为这个执着不放。
当然这个游戏因为难度和收益问题,确实有点逼肝逼氪。每日任务有时候都没精力做完,而且奖励不是很吸引人。追求短期效益的玩家,会逐渐丧失动力。我们帮派的活跃度,一周之内真是下降得喜人。佛系心态细水长流,大概才能一直玩下去。
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上午准时蹲点开服,妹想到四个一下子都爆满排队,还以为要凉,不过官方反应到挺快,马上就开了新区,看来人气真是不低😂
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玩了半天先做个萌新手残反馈吧——
先说视觉,美术风格、UI之类的很精致,对得起大厂名声,开极致画质也是很享受,八过我心疼爪机还是换了普通,还是能看下去滴~动画建模之类的是真好看(开头动画就很有气场),网易简直是个被游戏耽误的动漫公司_(¦3」∠)_
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打的是动作硬核的卖点,也就决定了这个不是面向普通大众玩家的休闲游戏,很多人可能体验了一下,发现不适合自己,所以选择离开,我觉得无可厚非嘛,每个人口味不一样,动作游戏自有动作玩家爱,毕竟这个很练手,也决定了这是个秃头硬肝的不归路…
游戏没有常规的那种大地图,上来就是直接打,第一关边打边插教程,基本上新手教程过完,少主也就踏上真正的武林路了。我见多了那种开头又臭又长的游戏,这种开门见山单刀直入的,我个人还是挺喜欢的,不啰嗦,直接上手干。
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然后是各种江湖系统,交易系统,氪金礼包,材料系统,感觉制作组想做一个很丰富的江湖,但是萌新一进去,一下子接触这么东西,然后前几关真是稀里糊涂打过去了,又得了一堆稀里糊涂不知道有啥用的奖励,心里有点方啊…我这是肝了一个下午也没摸出点门道来,江湖系统才知道了个大概,在教程引导下打了一次铁,小学徒给打出一副拳套来。有点丑。
嘛,丑就先这么用吧。大佬说拳套输出高呢。
然后我过到万金锤,新手教程差不多快要玩了,升了十级之后会冒出各种任务各种副本各种功能,我这样的手残看着…啊…肝疼…尼玛老子还没打赢,继续肝…
不过我觉得,相比其他RPG啊,卡牌之类的,这个游戏肝度海星吧,武器碎片可能比较看脸。氪度么,反正氪了肯定会变强。本来我是不想氪的,毕竟江湖系统和升级路径都还没整明白,但是你那个小红点啊,那个提示啊,各种引导啊,都在大声呼唤着让我氪氪氪,论坛里又有好多人说武器爆率低的,我心疼了一下自己的手残基因,先天不足后天补过吧,氪了个月卡领了个好点的武器。哦,感觉确实不太一样了呢,我终于能选牛逼哄哄的大拳套了,暴击率爽啊。诶,等等,这设计怎么还是那个丑丑的调性,就因为想突出拳套的重击吗,就因为啥暴力美学吗,哦我无法理解,搞个简约大气点的行不行(不用整那么华丽精致),你们觉得拳套做得这么丑就没有妹子用了吗,不,我看到好几个妹子带拳套啊,心里估计和我一样一边暴击一边吐槽拳套丑吧。
美术组大大咱改改那种传统土豪风格行不行。
【不过氪了紫武升了级真的棒棒哎,之前勉强过的几关,再重打都能满三星了。爸爸那一关我拿拳套居然三!星!了!果然数字战力很重要啊😂搞得我都不好意思升武器了,因为打赢boss全靠武力值加成,我手残的自体属性还是没变(。ŏ_ŏ)】
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然后是战斗的界面,视角一开始是好的,打着打着经常容易误碰,而且会切到自己看不到的死角,然后boss暴击我就躲不了。淦。
因为左手控制方向,右手想要切视角的时候,就很容易误触到攻击键,然后人物走着走着自己就放了个大招。要么就是躲boss想要切视角的时候,明明是想按闪避键,结果尼玛失效要么出了招、要么就是划到视线死角。哎,大概还是因为我手残,一时不适应这种操作界面吧。不过组队的时候也看到很多其他人和我一样容易误碰,就是走着走着不小心碰了出招键,结果,呵呵,就这么触发了CD你能怪谁_(°ω°」∠)_
嘛啊。大概都是萌新要过的坎吧。
不过看到评论里好多人也在说操作按钮的问题,这个位置和快捷键,建议再优化一下吧。打boss的时候视角跟不上真的很,淡,腾。
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然后看了一下装饰啊,装备啊,衣服,社交动作什么的,感觉商城有点小贵。【又看了一下,感觉好贵。大概我等级低太穷】啥也没买,还在观望。
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然后系统的消息提示,点进去刷刷刷的贼快,往上翻着翻着就一下子又溜下去了。我看个组队消息真难啊。永远都点不到自己想看的!!!
还有其他的消息什么,ballball你们设置里加一项,自己选择关掉游戏消息提示,不然我完成个小任务就蹭蹭蹭地冒红点让我领奖励,强迫症要死了。我都做完任务了自己会领的好嘛。一屏幕的红点是要逼死我。
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先说这么多吧。
这个游戏确实不太好上手,也是慢热型的,开始几关,差不多也能决定玩家去留了,希望以后能好好经营,共同成长吧。
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哦再闲话一下,我视效里开了血想着真实点更赤鸡,后来没看到红的也就没在意,但是每次被boss锤死都是糊了一脸黑色石油,我纳闷这啥玩意呢,后来想了想,哦。你们过审不容易😂
官方长夜楼说书人 : 感谢建议,视角、系统消息等内容我们正在优化