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像素挖矿世界
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六辉
2022/6/6
· 综合
摆烂直说,想圈钱直说别搁这ex了。18年就这样22年还这样,你告诉我你做啥了?一天写几个代码啊。还筹款,说真的从一开始500多人群,到现在30个死人群失望透顶了,不想做直说别搁这找借口圈钱了,行吗?
User111588037
2022/8/15
· 综合
可以把这个做成武器吗?😁
成就放飞梦想
2022/8/17
· 综合
武器名称:暴风刃镰 时期:风暴使者后 类型:近战 伤害:70 速度:较快 暴击率:4% 是否是材料:是 攻击方式:180度的挥动 特殊能力:根据镶嵌的元素石获得能力并改变核心部分和镰刃部分的颜色 制作材料:风暴锭(风暴使者被打败后世界生成风暴矿,用风暴矿制作成风暴锭) 展示形态顺序:金木水火土风 金增加攻击力,木增加生命,水回复生命,火增加暴击率,土增加防御力,风增加速度
末影人不吃鲁班
2022/8/18
· 综合
投稿一个敌对生物 设计灵感来源于《山海经》的朱厌
粼洵
2022/4/6
· 综合
傻鹅发个内测😚
零王
2023/10/23
· 综合
想死这个游戏了等了好几年在qq群里呆了好久
Scarlet
2022/8/17
· 综合
法杖 获取方式:击败BOOS概率获得空法杖或元素石 绿色法杖:伤害低范围广 红色法杖:伤害高范围窄 蓝色法杖:伤害低范围窄
运营
2022/8/13
· 综合
一款历时五年研发的2d挖矿游戏,是多么的艰难
自从一六年立项以来,方向就是挖矿合成建造探险打怪 此时的游戏地图是非常小 整个游戏没有保存机制 游戏场景光照算法也是几乎为零 怪物掉血机制效果也是差劲的不得了 游戏场景地面还没有自然生成各种植物,也不会刷新怪物 怪物种类也不多 快捷键只有简单挖掘和放置物块 背景也没有分层滚动机制 装备只有最简单的附魔精炼镶嵌系统 一切一切都是那么的简陋,简陋到不能在简陋 整体UI配色极其难看,美术这一点我一直承认
4
User12128892
2022/8/16
· 综合
ui部分提几点疑问和意见: 1.氧气是一直消耗的吗?如果不是的话可以设置为平时隐藏消耗时出现在人物上方会更节省屏幕空间。 2.右侧十字键是挖掘方向吗?那么攻击键是否有些多余?或者是挖掘工具独立于当前手持物品? 3.跳跃和闪现的位置可以稍微靠近一些,因为都是用来辅助移动的操作。 4.技能只有一个按键是代表同时只能拥有一个技能还是点击之后打开技能的拓展栏来选择技能?顺便快捷栏可以和技能结合一下,用类似冒险岛那样的多功能快捷栏会好一点。 5.不知道有没有ui布局自定义,如果没有的话还是加上比较好。
运营
2022/7/27
· 综合
探险者自从立项以来,从未骗过任何人或者筹集一分钱,开发探险者的目的,我喜欢探险,从小就喜欢探险,电影游戏动漫,和探险有关的都感兴趣,开发游戏就是爱好,从未想过骗任何人一分钱,开发时间差不多有四五年了,一直秉持初心,自立项以来,遭受过莫名其妙的各种网上的恶意诋毁,但是仍然不会改变我做游戏的初心,肯定不能做到所有人都满意,这很难,感谢大家对探险者游戏的热爱与等待,谢谢
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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