摆烂直说,想圈钱直说别搁这ex了。18年就这样22年还这样,你告诉我你做啥了?一天写几个代码啊。还筹款,说真的从一开始500多人群,到现在30个死人群失望透顶了,不想做直说别搁这找借口圈钱了,行吗?
投稿一个敌对生物设计灵感来源于《山海经》的朱厌
可以把这个做成武器吗?😁
傻鹅发个内测😚
想死这个游戏了等了好几年在qq群里呆了好久
武器名称:暴风弓时期:风暴使者后类型:远程伤害:100速度:较慢暴击率:7%是否是材料:是攻击方式:射箭,根据蓄力时间增加伤害(最多500%)特殊能力:根据魔法石获得能力制作材料:风暴锭
就是说很想问一下大家,都是看广告的吗?没有看广告的友友们过了几遍
ui部分提几点疑问和意见:1.氧气是一直消耗的吗?如果不是的话可以设置为平时隐藏消耗时出现在人物上方会更节省屏幕空间。2.右侧十字键是挖掘方向吗?那么攻击键是否有些多余?或者是挖掘工具独立于当前手持物品?3.跳跃和闪现的位置可以稍微靠近一些,因为都是用来辅助移动的操作。4.技能只有一个按键是代表同时只能拥有一个技能还是点击之后打开技能的拓展栏来选择技能?顺便快捷栏可以和技能结合一下,用类似冒险岛那样的多功能快捷栏会好一点。5.不知道有没有ui布局自定义,如果没有的话还是加上比较好。
加油吧独立创作者
一款历时五年研发的2d挖矿游戏,是多么的艰难
自从一六年立项以来,方向就是挖矿合成建造探险打怪此时的游戏地图是非常小整个游戏没有保存机制游戏场景光照算法也是几乎为零怪物掉血机制效果也是差劲的不得了游戏场景地面还没有自然生成各种植物,也不会刷新怪物怪物种类也不多快捷键只有简单挖掘和放置物块背景也没有分层滚动机制装备只有最简单的附魔精炼镶嵌系统一切一切都是那么的简陋,简陋到不能在简陋整体UI配色极其难看,美术这一点我一直承认
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处