这是武侠吗

这是武侠吗

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8.2
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8.21829个评价
带图1 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩297 剧情跌宕58 画面优秀14 广告频率100 运行稳定性40 玩法设计26 故事情节11
幻雨梦晴 : 所以游戏名都问你了这是武侠吗
看游戏先看名字,这是武侠吗?(`・ω・´)又是一个标题党,肯定又是3D格斗横版清关什么的|ω•`),结果一看标签???文字?烧脑?益智?exome???然后简介什么的大致看下来,原来就是一个益智小游戏而已。。。可笑!在我解谜(全靠攻略)小王子的面前还有游戏居然敢自称烧脑?果断下载玩玩玩。
游戏玩法和什么最烧脑游戏啊,这种操作啊等等等等类似的一大堆游戏并没有什么太大的区别,一样是解谜游戏而已。不过武侠的特色就是每一关不是独立存在的,整个40关构成了一篇小说的部分章节,每一关的故事都是上一关的承接。这样的设定首先带来的好处就是,大大提升了游戏的吸引力,对后续情节的好奇可以有效吸引玩家一直解密下去,不足之处的话应该就是,如果有玩家断续得玩,可能虽然不会影响游戏,但是情节上会有所缺失。不过游戏通过难度设定巧妙的避开了这一点。
之前提到游戏模式是很普通的解谜,游戏整体是偏简单向的,尤其是对之前玩过类似游戏的玩家来说,很多文字陷阱和特殊操作都是一眼能看出来的。同时开发者后期也没有对难度有刻意的提升,即使是新手第一次接触这类游戏,前几关虽然容易摸不着头脑,但是几关之后对于后面的谜题也都是轻车熟路了。开始可能调亮手机啊,倒置手机啊这类不容易想到,但是到后面,再碰到调暗手机、切后台什么这些场外操作也只会是会心一笑。之前说过游戏最佳体验是一口气通40关,那么整体设置的偏简单也就可以理解了,最大程度上减少了因为卡关带来的耗时过长问题出现,让玩家能够快速上手快速通关,享受剧情的连贯性。
说完了游戏本身的特色,那么游戏因为本身是还在开发中的(剧情都只做了第一章_(:з」∠)_),所以不可避免的有一些问题存在,因为游戏本身难度不大,所以游戏的出彩点就全靠剧情取胜了,比较可惜的是,剧情是很常见的起点YY流,也是最经典的主角模板|ω•`)(是不是暴露了我经常看小说,自爆了可恶啊),家破人亡拜入背景深厚但是颓废了的大派,美女师叔捡到异兽什么的(似李!龙傲天!|ω•`)),剩下的还有类似一大堆也就不多赘述了。这样的情况下,对于看小说比较多的玩家,游戏的吸引力就稍显不足了,当然这样的设置也是有好处的,对于不常接触小说的玩家来说,YY文最大的好处就是通俗易懂代入感强容易让人一口气想看下去。这里面的平衡如何把握当然还是看开发者的考虑了,不过总的来说还是希望能有一些反套路的桥段吧,能让玩家从惯性思维里跳出来_(:з」∠)_也能多添一丝吸引力。
关于剧情还有一点,中间有部分关卡的衔接不太自然,感觉剧情少了一段,比如27关结束突然就直接是28关三师弟唠嗑然后又突然一转就是小师妹上门,类似的生硬转折其他地方也有。而且剧情上下文有些许bug,还是以23关为例,这里还是老刘,然后后面又变成了老陈(ಡωಡ),突然就换人了啊有木有。建议开发者针对这些把游戏文本重新检查一下吧0.0
上面说了这么多实际上都只是在针对游戏剧情来说(有一种起点评价小说的感觉hhhh|ω•`)),游戏本身也是有一些瑕疵,不过都是小毛病,有些关卡还是有些卡顿,比如和三师兄吃饭,拖动食物的时候,还有后面藏三只妖怪的时候,会出现拖动但是没有反应或者反应很慢,三妖那一关有时候还会出现拖到指定地点但是没反应_(:з」∠)_(害得我专门去查了攻略,这还是玩本作第一次,难受啊),考虑到游戏是测试版而且问题也确实不大,希望后续能修复和优化就好了。
整体来看,游戏本身巧妙的把小说剧情和解谜融合在一起,而且需要解谜的地方也都不是很突兀,和剧情是衔接在一起的,这样从游戏性的角度来考虑是没啥好挑的。在我看来游戏最大的特色是剧情,那么成也剧情败也剧情,希望开发者后续能在剧情这方面下更大的功夫雕琢。
最后给游戏一个5分的评价吧,希望能赶紧出第二章还有后面的各种章节吧(之前不是说过如果有玩家断续的玩,剧情的缺失是一大硬伤嘛,没错说的就是我,后面到底是啥啊???小狐狸是不是妖王啊?主角是不是魔胎啊?可恶!!!为什么要把半成品放出来,快更啊快更啊作者你快更啊!!!!_(:з」∠)_不对这好像是个游戏不是小说,GG有得等了)(ಥ﹏ಥ)
沧僮万花丛中过 : 好。。。好长😂
奚山望岁三百年
奚山望岁三百年
游戏时长 2.1 小时
下面是对旧版本的40个关卡的一个统计,新版本没玩,不做评价。
40个关卡中:
①5个关卡可以直接瞎点选项过关,2个关卡必须看广告才能过关,1个关卡诱导看广告,3个关卡要求直接填字相当于强制看广告,1个关卡强制点评游戏,4个关卡与脑洞毫无关系,1个关卡解题逻辑牵强。那么就有17个关卡完全无法带来解谜乐趣。
②2个关卡需要调节屏幕亮度有关,1个关卡需要退至后台,1个关卡需要晃动手机,2个关卡需要转动手机。那么就有6个关卡需要场外操作。
好的,现在还剩下17个关卡,请继续好好享用。
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用一个完整的故事把各种脑洞串起来的想法不错,但是谜题设置未免不太走心。简介都是在说游戏怎么怎么脑洞大,但是我的感觉是,脑洞也并没有很大吧,很多时候我们不是被脑洞难住的,而是被不合理的设置拦住的。某些时候,谜题还会为了剧情让步,所以我到底是来玩脑洞游戏的,还是来看一个不完整的故事的……
这是武侠吗?说实话,没有多少武侠气息,只能说是一个普通的,也许有点好玩的故事。
解谜的时候没怎么看剧情,因为两者结合不够紧密,给我一种不看剧情也能过的感觉,事实也的确如此。全部通关之后解锁的《青城血案》我也没怎么看,个人感觉遣词造句和标点符号什么的看着有点难受……
画风要看个人喜好的,我是觉得背景有些呆板了,不过也有人觉得挺好挺复古的……
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细节方面。
①各种红色提示不够规范。例如游戏开始的小机关,“来人!拖出去斩了!”在完成操作后依旧留在主页面;第三十四回赚钱关卡连续点击后提示会重叠在一起,影响游戏观感。
②手绘画面会对场景辨识和通关造成一定影响。例如第二十一回需要掩盖小狐狸作案痕迹,我当时以为窗户也有问题需要关上,结果完全自作多情。
③经常性无法看广告获取提示的bug,不知道公众号那里的新版有没有修复。气得我自己写了篇攻略https://www.taptap.com/topic/3322167
雲易 : 同意
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