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47
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FLO Game
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
暂无评分
47个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
音效动听
9
画面优秀
7
玩法设计
2
操作体验
1
少女侥幸活至今
玩过
这种简约风的游戏大家都见过很多了,画面简单所以玩法上要出众或者至少也要有创意才行。
flo给人的第一感觉是躲避炸弹,不过实际并不然,因为后面的黑雾追赶总是会超过你的速度,然后你就会开始思考是不是打开的方式不对。
游戏运用了重力,在上下坡中切换重力达到加速,总体来说还是挺新颖的,很适合消磨时间。
南小鸟
:
Lollipop风格
浅水
玩过
这游戏怕不是德芙出钱做的广告……
所有的操作都传达出一种此刻更丝滑的感受
游戏的画面和BGM都很赞,画风简洁细节精致。
操作方式是不断的切换重力的方向,让小球尽可能利用重力的来加速
重力的方向和地形造成的影响越贴合,小球的前行速度就越快。
被黑雾追上或者撞到障碍就狗带
起先会觉得为什么怎么都跑不过黑雾啊
多玩几次你就会知道,是你的操作还不够丝滑哦大兄弟!
风一样的坑爹哥
:
emmm....怎么就扯到巧克力了。。
啼书
玩过
简约是好事,简单是不是……
游戏的想法非常不错,一条线……两世界,重力与速度。
由此延伸出的玩法虽然单调但终究还是有创新,有立意。
值得称赞的是游戏对于振动,音乐与色调的妙用给这款游戏增色不少。
但过于简单重复与游戏性的不足对于当今的游戏,将会是灭顶之灾……
面对越来越难伺候的玩家姥爷,给予玩家一个动力往往是最好的方法,运用得体更可以让玩家从姥爷变儿子——跑酷游戏尤是如此……但如果游戏动力不足以支撑精巧的内容,就会吸引而来后,草草几把被放下。
我觉得很可惜,如此良好的基座和底蕴,不该浪费。
跑酷模式,因素的添加对于游戏的趣味性至关重要,游戏把握住了“转变”二字,却没有没有利用好来。
故事…进阶……收集…………太多太多。
制作者的本意应是纯粹,我佩服,但纯粹不能当饭吃……在我看来,守住本心,守住底线,便足以称之为纯粹了。
想想也是啼笑皆非,有些赌徒一手好牌给打得稀烂,有些赌徒饥不择食满盘皆输……而有些人,根本不在意筹码的多少,他们不是赌徒。
四星游戏,一星敬佩!
啼书
:
话说Dalao墙都被这款游戏刷爆了(ಡωಡ) ……30个评论,5个Dalao。
甜猫
玩过
我记得有很多也是操纵重力的游戏
例如 阿尔托的冒险,画面什么的都在此之上
还有滑雪大冒险大家都玩过,换装什么的,还有道具,娱乐性高
这个游戏做的比较简单,有动感,但是我记得有个火山的比这个还有动感,这个游戏并没有什么突出之处,只是中规中矩
魚亁🐟
玩过
好玩!主要BGM很渲染气氛,画面效果也表现到位~
整个屏幕一分为二,上下两个平面空间,点击上面或下面,箭头会随之改变方向,重力一开始感觉不到位,后面慢慢地就知道怎么玩了,看不懂的可以开教程玩多几局,是利用加速度的重力给箭头加速,撞击地面会反弹,而且要注意地面埋藏好的炸弹!每过一千米会有个记录显示,撞击效果也会改变屏幕变化~
本作免费下载,但是看广告可以获得免费复活机会,再看了下排行榜的大神,默默地低下了头...先上万分!ಥ_ಥ
浩阳
游戏时长 29 分钟
控制重力的横版竞速游戏。
BGM带感,画面和特效简单但很有动感,而且在减速后会有画色和音量变化,细节好评。
初玩可能会有点懵,其实规则很简单。
下坡加速,上坡减速,屏幕上下区域分别对应相反的重力世界,一边的上坡在另一边自然就是下坡。
为了躲避在后方不断追赶自己的黑雾,玩家需要不断点击屏幕,变换重力,尽量使自己保持在加速的状态。
在换重力的时候如果大角度切入或长摁屏幕还能上天滑翔,虽然这操作很爽很骚很刺激,但由于在天上的时候无法接触地面换重力,所以可能会一直处在减速阶段而束手无策。
当从天上落下的时候,也要注意类似DUNE的判定,尽量和地面小角度落地,否则会被撞击减速。
或者在接近地面的时候直接点屏幕切换重力,进入下一个滑翔阶段。
死亡后可以看广告复活,每局有两次复活机会,结束后可联网看自己的分数排名,大家加油吧。
倦咎丶
:
你好浩阳是你的真名吗,因为我也叫浩阳
星辰の凡
游戏时长 9 分钟
手感什么的都没问题,就是教程太简约了我废了好大劲才搞明白大致的,但是有时候我飞的好好的点一下他就撞在地上啥意思也不懂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浩海
游戏时长 62 分钟
总体评价:一款简单的,却将画面音效和玩法结合得很棒的作品。
一进游戏,没有繁杂的选项,界面UI极其简单,看着就已经十分舒适。线条感十足,而又无杂饰,极尽极简主义。
游戏的玩法很有创意,利用两个面共同的界线当做重力区域,操控小球把握合适的上下坡时机,在两个区域里变换,从而提高自身速度并且躲避障碍。当速度达不到一定标准就会被黑雾追上失败。当上手后,丝般顺滑的操作感一定会让你欲罢不能。
画面从一开始的黑白,随着速度的提升,将逐渐五颜六色,但上下两色依然泾渭分明,视觉冲击感极强。
音效也有着极为巧妙的设计。当小球从一个界面跳向另一个界面时,会有一声溅水声,就好像小球越出水面一般。而刚开始小球速度不快的时候BGM较为平缓。随着速度不断提高,BGM开始变得动感十足,而一旦发生失误导致速度下降,BGM又会变得平缓但却又带了一丝紧张感。当我们操作的小球快被追上时,BGM就好像被闷在了水里。
这是一个画面、音效、玩法都结合得非常出色的游戏。但也只有这些,每一关都是新的开始,所以可玩性还是略有欠缺。当这并不妨碍它作为一个简单却出色的宛如艺术品的作品。
背影
:
这游戏是全英文的吗?
程醋
玩过
第一次玩,会认为起这个游戏没有技术含量。只是单纯认为如此简约(高bi格)的场景。
但多玩了几次就会明白这不是向上向下躲避地雷这么Easy。当屏幕开始变黑,出现黑点时(官方叫做死亡之墙),紧张感就会油然而生......
但被吞噬时,随着在手中的手机不停抖动来告诫你时,或许还会有点不服气,接着就又迅速重新开始.
爆丸
游戏时长 7 分钟
只要将上下看做两个重力相反的世界,控制小球向着重力的方向下坠就好了。虽然很考验手速,BGM也很带感,但玩法还是单调了点。
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