啼书对 FLO 的评价
简约是好事,简单是不是……
游戏的想法非常不错,一条线……两世界,重力与速度。
由此延伸出的玩法虽然单调但终究还是有创新,有立意。
值得称赞的是游戏对于振动,音乐与色调的妙用给这款游戏增色不少。
但过于简单重复与游戏性的不足对于当今的游戏,将会是灭顶之灾……
面对越来越难伺候的玩家姥爷,给予玩家一个动力往往是最好的方法,运用得体更可以让玩家从姥爷变儿子——跑酷游戏尤是如此……但如果游戏动力不足以支撑精巧的内容,就会吸引而来后,草草几把被放下。
我觉得很可惜,如此良好的基座和底蕴,不该浪费。
跑酷模式,因素的添加对于游戏的趣味性至关重要,游戏把握住了“转变”二字,却没有没有利用好来。
故事…进阶……收集…………太多太多。
制作者的本意应是纯粹,我佩服,但纯粹不能当饭吃……在我看来,守住本心,守住底线,便足以称之为纯粹了。
想想也是啼笑皆非,有些赌徒一手好牌给打得稀烂,有些赌徒饥不择食满盘皆输……而有些人,根本不在意筹码的多少,他们不是赌徒。
四星游戏,一星敬佩!
游戏的想法非常不错,一条线……两世界,重力与速度。
由此延伸出的玩法虽然单调但终究还是有创新,有立意。
值得称赞的是游戏对于振动,音乐与色调的妙用给这款游戏增色不少。
但过于简单重复与游戏性的不足对于当今的游戏,将会是灭顶之灾……
面对越来越难伺候的玩家姥爷,给予玩家一个动力往往是最好的方法,运用得体更可以让玩家从姥爷变儿子——跑酷游戏尤是如此……但如果游戏动力不足以支撑精巧的内容,就会吸引而来后,草草几把被放下。
我觉得很可惜,如此良好的基座和底蕴,不该浪费。
跑酷模式,因素的添加对于游戏的趣味性至关重要,游戏把握住了“转变”二字,却没有没有利用好来。
故事…进阶……收集…………太多太多。
制作者的本意应是纯粹,我佩服,但纯粹不能当饭吃……在我看来,守住本心,守住底线,便足以称之为纯粹了。
想想也是啼笑皆非,有些赌徒一手好牌给打得稀烂,有些赌徒饥不择食满盘皆输……而有些人,根本不在意筹码的多少,他们不是赌徒。
四星游戏,一星敬佩!
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