洼

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.8755个评价
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩149 画面优秀129 音效动听110 UI美观13 轻松护肝12 运行稳定性116 玩法设计30 操作体验24 音效音乐13 UI设计2 故事情节1
塵封解夏梦
游戏时长 2.7 小时
玩了挺久时间了,“彻底”通关,现在说一下游戏的情况吧。
游戏的画面和风格还是很值得称赞的,蛮治愈的小游戏,同时对于有过多年节奏音乐类游戏基础的我来说(PC上最早接触的《劲乐团》《劲舞团》《超级舞者》《超级学者》《热舞派对》《QQ炫舞》,到后来的《DJ MAX》等,手游上像是《节奏大师》和《QQ炫舞手游》也是从内测开始玩起,掌机平台也打过诸如《节奏天国》《太鼓达人》等),难度也并不是很大。并且此类游戏很适合女孩子玩(王者吃鸡其实并不适合女生),在游戏欢快的节奏下,继续我的评论。
极光计划是什么我就不多说了,总之在这一点上还是很感谢腾讯的。早期就接触过很多极光的游戏,比如《光荣使命》(半停服),《凯蒂猫》(已停服),《初音未来》(已停服)等,游戏质量都是不错的,更多的独立游戏开发者在腾讯的扶持下让游戏走向更多的玩家。目前游戏的安卓限时1元解锁也是很赞的,好的,总之:感谢腾讯,感谢极光,感谢制作者。
注:此处是正题,前面的可以忽略,以下也游戏的体验,已经缺点和建议。
1.游戏元素过少。普通关卡只有60关,而这类游戏的普通关卡一般每打十关左右会出现一些新元素,这样算下来新东西并不太多,当然这个游戏的局限性有关,毕竟传播方式只能是圆形,而且只能从内往外传播。至于未来新关卡的新元素情况,我说一下不成熟的建议。目前的一些新元素就是,绿球,紫球,一次性(或者限定次数),移动。但是细致挖掘会发现,某些元素并没有完全开发出来。比如某一关就是几个白球在有规则的运动,那么可不可以,让紫球,或者绿球进行有规则的运动?再有就是能不能出一种进阶版的绿球,比如蓝球,作用就是短时间快速往周围发出两次绿球的效果?
2.游戏关卡种类不丰富。普通关卡60关很容易,额外关卡难度有限提升。休闲的玩法因为是随机没有关卡,所以并没有深度玩下去的欲望(之后说改进方案)。而最后的挑战,三位数的关卡号码,给人一种要制作999关的感觉!然而理想很丰满,现实很骨感。打到007关就会彻底被BUG卡死,没有之一。并且因为底层的缺失,让玩家无法继续进行下去(底层就是指,没有提示,没有跳关选择,甚至无法在卡关的情况下进行下一关)!而且这块更让人失望的是,我查了一下这个问题的时间,大概12月20号左右就有人反馈,然而到我写评价的时候,将近一个月时间了,官方并没有任何表示!?如此消耗玩家热情,以及对自身产品的“不上心”,是最让玩家心寒,以及加速玩家流失的。说真的我并不认为007关调整一下需要那么费劲和那么长时间才能解决。甚至我还需要对开发者提出一些质疑,在一款游戏推出面向市场前,内部测试肯定是需要有的对吧,不一定让你打通关,基本测试一下游戏的运行情况还是可以的吧。挑战007并不是靠后的关卡,它不是一两千,也不是九九八,只是前十关,你们连十关都不测试一下吗?换言之,如果我刚上手这个游戏,打普通01关就被这种BUG卡死,你觉得玩家对比会有何种评论?
3.没有游戏内置货币。别急,我说得并不是说开放游戏商城,内购,二次付费这些,而是那种通过正常过关积累就能获得的货币,来购买皮肤道具这种东西(就跟僵尸咬人的《感染》这种游戏一样),通过游戏内的货币解锁不同的球球造型,背景造型甚至纹路造型等,你问我关卡通过了再次打不给游戏币了?那好,去休闲模式吧,把休闲模式深度开发一下,作为一个玩家休闲赚币的好去处,来获得更加丰富的游戏体验。
4.游戏玩法的更新。如果刚刚说得那些都是2D的,那么这个建议则是3D。可能绝大多数人局限于游戏的格局,就是如何加入新道具或者新元素,然而能否直接改变玩法呢?答案是肯定的。我说一个前提,那就是现在我们使用的智能手机都是多点触控的屏幕……明白我表达的意思了吧,目前的玩法,只能点一下,那为什么不考虑点两下呢,比如我左右手开弓,同时或者延时点屏幕,出来的效果会不会更加震撼呢?并且因为多一次的点击,可能会让难度直接提高一倍有余,很适合重度沉溺玩家进一步探索,不推荐现有模式中加入这种内容,可以直接弄到一个新模式中。
5.游戏周边的完善。部分上面说过或者点过了,现在还是整理一下吧。
①游戏中增加货币商城,通关可以获得游戏币,休闲模式可以多次产出。
②游戏增加每日登录签到功能,对于能够联网签到的用户给予货币奖励,更快解锁心仪的物品。
③完善游戏内部的跳关机制,包括不限于,可以通过道具跳关(货币兑换以及签到获得,除非必要不然尽量避免引入第三方广告),可以获得提示(每天限定次数,次日作废,签到获得的次数可累积),以及可以在卡一关的情况下继续进行(就是一直可以打下一关,一旦被卡一关能继续进行,相邻的两关连续被卡则不能往下进行)。
④开放编辑器,玩家能够自制地图。你本身依托腾讯强大的服务器,所以我认为这并不是个问题。作为官方和玩家互动的一种方式,你开放游戏内部的编辑器,让玩家自己做主人,自己制作MOD,然后上传到服务器,供其他玩家下载尝试,并且可以给优秀的制作者一定的QB奖励(以原创大赛的名义)。说句负责任的话,即便是《王者荣耀》这种火爆的NO.1游戏,都很有可能在未来两三年内上线地图编辑器(前段时间已经把所有其他玩法,像是什么火焰山,日之塔,模拟战都归类到一块了,并且很关键的一点,注明官方开发团队,那换句话说,以后肯定也有非官方开发团队,也就是说……),同样我没记错的话,前几年在谷歌商店刚上线测试的一款貌似叫《林中路》的游戏,仅仅是测试阶段就已经可以自制地图并且上传了,所以当时玩到了一些欧美小哥哥的自制图。这个东西没有早晚,我认为让更多喜爱游戏的人参与进来,利大于弊。
⑤优化音效种类。目前声音相对来说并不出彩,举例来说,挑战的004这种,那么多声音,全是一个“deng”,一点节奏的美感都没有,你好歹也可以弄成一个“灯,等灯等灯”的这种。当然,像是卡关的挑战007这种就算是不错的。说实话,当前部分关卡的音效并不尽如人意,优化美感是一个必然选项。而在优化过程中,进行一定程度的增加也是有必要的,像是一些耳熟能详的旋律,经典名曲,儿歌什么的,我认为都可以加进来(比如《祝你生日快乐》《梁祝》《卖报歌》等,而且作为腾讯旗下游戏,本身依托QQ音乐的话,现代歌曲很多也都是有版权的)。
就说这么点吧,字不多,大家简单看看就好。
塵封解夏梦 : 1.4版本挑战007关问题才得以修复,等待了足足一个月,感觉很失望,这期间我都通关了三个密室逃脱类小游戏了,哎…… 别问为什么失望,一度充钱就能多解锁7关,让付费用户很没有体验感。
如此小清新的外表下,却藏着一个核心玩法如此多元化的内在,实在是惊艳。
“洼”,意为小水坑,也可形为水声,游戏中通过点击屏幕来形成水声,从而产生波纹,来还原示例中的触发音符点的顺序而产生的音调。
游戏初期难度还算尚可,只要想好触发音符点的顺序即可,但当后续加入消音符和反弹符后,这游戏的玩法就如同产生的波纹一般,越来越发散!你不仅需要记住音调产生的顺序,还要考虑它在哪儿进行消音,甚至在有了反弹符后,还需要进行跨层思考。不仅要想在哪里产生音调触发的音符顺序正确,还要想到触发反弹符后的波纹是否与示例音调中相同,这脑中的几何知识忽然间如同跑马灯一般开始高速运转,甚至耳边响起了当年数学老师的讲课声:“两点之间直线最短、若两点都在圆心上,则圆心可以是两点的垂直平分线上任意一点……”
忍不住想起自己当年高中数学唯独就“几何”最差,而开始叹气,并45°仰望天空_(:зゝ∠)_。
另外不得不夸奖一番的就是进行游戏时的BGM,真是一听便知的清澈宁静!在一个可能需要集中思考的游戏下,它所提供的声境,绝对适合!
在这款游戏里,你可以把自己想象成调音师,如何将音色调整至恰到好处(我就为了调一个同时触发两个音符,而疯狂微操反射符...,当然,也可以检验一下,你是否已经把学过的几何知识还给老师了(手动滑稽)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
焦笑笑
玩过
¤我不晓得这个到底算是解谜游戏,还是音乐游戏😂,但这其实并不重要,因为把它放在解谜游戏中算是小清新,把它放到音乐游戏中算小乖乖,而事实证明——
¤洼=几何+音乐+美工
¤几何是它采用的解谜部分,主要玩法,而真正吸引到我的更像是简单大方的画面画风,还有它清纯唯美的音乐体验。
¤细说,先看玩法吧,虽然说是解谜游戏,但我们肯定不能拿它去跟什么绣湖、迷室之类的做对比,两者风格大相径庭,我们只能拿它同纪念碑谷、交通控制之类的游戏来比较,那么单从玩法上看,洼在同类游戏中已经做到了独树一帜的奇葩画圆玩法(鄙人不才,玩过的解谜游戏不多,如果不是首创,还请不要过多指责🐶),非常的新颖,让人意想不到,给疲惫的玩家带来一点全新的体验,虽说不及上面提到的两款同类游戏,但在国产游戏中,已算优质。
¤画风真的很唯美,天蓝色的荷塘,时不时漾起的淡白色外圈水纹,每个关卡结束时盛开的白莲,随风而过的完美,都让人很心怡,配合着安静的钢琴块的声音,让人浮想联翩。
¤综合以上两点,我们知道这是一个不错的游戏,但它仍然有很多缺点,有更大的进步空间。
¤首先,玩法实在过于单一,永远是一个不变的场景,都是那个天蓝的池塘,从来不变的,太单调了,比如你可以加一个夜景,就是夜里的池塘,又或者,你可以加一个下雨的天气,你甚至可以把这些天气对池塘的游戏加入到游戏中。
¤举个例子,假如你加入了下雨天气,下雨刮风,所有圆点会随着风吹的方向保持移动,而玩家则需要在移动的圆点中造成关卡,不仅增加了游戏的趣味性和挑战性,而且下雨天气也一定程度上缓解了玩家的审美疲劳,让玩家沉浸在不止于一种场景中,更拟真,虽然对于一个解谜音乐游戏来说没必要,但这样做我相信利大于弊。
¤同样的审美疲劳问题,不仅存在于画面上,而且会体现在音乐上,初玩游戏时听到一个个纯美的钢琴块落下,给人的是净化心灵的感觉,可是长久以来,这些钢琴块并不能连点成线,很难形成一长串连续的曲子,就没有办法进阶地体验到更多一款音乐游戏带来的音乐体验。
¤如何在一个音乐解谜的游戏中做出一首曲子,我也知道这是一个很大的挑战,你们也没有必要非要采用我的意见,我就卑微地这么一说(๑•́ωก̀๑)
¤再往下,游戏的操作体验真的不是很好,很多关卡明明表面上看起来已经达到了各音出现的顺序,但还要继续微调,更重要的是游戏过关的标准很迷,没有界定好,这就会导致有的玩家明明感觉自己过关了,或者确实是过关了,却要在同一关细微地调位置而浪费很多时间,多玩很多遍,这就会导致玩家的不耐烦,还有体验不好,这个可以的话,还是优化一下的好。
¤补充上方场景切换一点,洼并不一定就是夏天的荷塘,并不是只有夏天才会有洼,在我们生长的这片沃土,大部分地方每个季节都会下雨,每个季节、每个季节的洼、每个季节的天气、每个季节的早晚都不一样,可以把它们都做出来,然后组合出现,岂不妙哉?
¤基于游戏的极简风格,本来想提的加动物植物的提议应该是没必要了,太画蛇添足了。
¤玩法单一的点说着说着就落下了,游戏的玩法只有一键定音,绝大时间会用在思考,最后画龙点睛的一笔确实会给人带来惊喜,但长久以来,再加上你们单调的背景板,万年不变的莲开结尾,会让人感到疲倦的,如果可以的话,出个快点的模式也不是不可,这样钢琴块的曲子就出来了,可以在传统音游的玩法上加入你们的特色,这个我觉得你们可以去看看另一款音游阳春白雪,他们做得就挺好的。
¤想说的差不多就这么多了,三星观望,有很大进步空间,加油✧٩(ˊωˋ*)و✧