焦笑笑对 洼 的评价
¤我不晓得这个到底算是解谜游戏,还是音乐游戏😂,但这其实并不重要,因为把它放在解谜游戏中算是小清新,把它放到音乐游戏中算小乖乖,而事实证明——
¤洼=几何+音乐+美工
¤几何是它采用的解谜部分,主要玩法,而真正吸引到我的更像是简单大方的画面画风,还有它清纯唯美的音乐体验。
¤细说,先看玩法吧,虽然说是解谜游戏,但我们肯定不能拿它去跟什么绣湖、迷室之类的做对比,两者风格大相径庭,我们只能拿它同纪念碑谷、交通控制之类的游戏来比较,那么单从玩法上看,洼在同类游戏中已经做到了独树一帜的奇葩画圆玩法(鄙人不才,玩过的解谜游戏不多,如果不是首创,还请不要过多指责🐶),非常的新颖,让人意想不到,给疲惫的玩家带来一点全新的体验,虽说不及上面提到的两款同类游戏,但在国产游戏中,已算优质。
¤画风真的很唯美,天蓝色的荷塘,时不时漾起的淡白色外圈水纹,每个关卡结束时盛开的白莲,随风而过的完美,都让人很心怡,配合着安静的钢琴块的声音,让人浮想联翩。
¤综合以上两点,我们知道这是一个不错的游戏,但它仍然有很多缺点,有更大的进步空间。
¤首先,玩法实在过于单一,永远是一个不变的场景,都是那个天蓝的池塘,从来不变的,太单调了,比如你可以加一个夜景,就是夜里的池塘,又或者,你可以加一个下雨的天气,你甚至可以把这些天气对池塘的游戏加入到游戏中。
¤举个例子,假如你加入了下雨天气,下雨刮风,所有圆点会随着风吹的方向保持移动,而玩家则需要在移动的圆点中造成关卡,不仅增加了游戏的趣味性和挑战性,而且下雨天气也一定程度上缓解了玩家的审美疲劳,让玩家沉浸在不止于一种场景中,更拟真,虽然对于一个解谜音乐游戏来说没必要,但这样做我相信利大于弊。
¤同样的审美疲劳问题,不仅存在于画面上,而且会体现在音乐上,初玩游戏时听到一个个纯美的钢琴块落下,给人的是净化心灵的感觉,可是长久以来,这些钢琴块并不能连点成线,很难形成一长串连续的曲子,就没有办法进阶地体验到更多一款音乐游戏带来的音乐体验。
¤如何在一个音乐解谜的游戏中做出一首曲子,我也知道这是一个很大的挑战,你们也没有必要非要采用我的意见,我就卑微地这么一说(๑•́ωก̀๑)
¤再往下,游戏的操作体验真的不是很好,很多关卡明明表面上看起来已经达到了各音出现的顺序,但还要继续微调,更重要的是游戏过关的标准很迷,没有界定好,这就会导致有的玩家明明感觉自己过关了,或者确实是过关了,却要在同一关细微地调位置而浪费很多时间,多玩很多遍,这就会导致玩家的不耐烦,还有体验不好,这个可以的话,还是优化一下的好。
¤补充上方场景切换一点,洼并不一定就是夏天的荷塘,并不是只有夏天才会有洼,在我们生长的这片沃土,大部分地方每个季节都会下雨,每个季节、每个季节的洼、每个季节的天气、每个季节的早晚都不一样,可以把它们都做出来,然后组合出现,岂不妙哉?
¤基于游戏的极简风格,本来想提的加动物植物的提议应该是没必要了,太画蛇添足了。
¤玩法单一的点说着说着就落下了,游戏的玩法只有一键定音,绝大时间会用在思考,最后画龙点睛的一笔确实会给人带来惊喜,但长久以来,再加上你们单调的背景板,万年不变的莲开结尾,会让人感到疲倦的,如果可以的话,出个快点的模式也不是不可,这样钢琴块的曲子就出来了,可以在传统音游的玩法上加入你们的特色,这个我觉得你们可以去看看另一款音游阳春白雪,他们做得就挺好的。
¤想说的差不多就这么多了,三星观望,有很大进步空间,加油✧٩(ˊωˋ*)و✧
¤洼=几何+音乐+美工
¤几何是它采用的解谜部分,主要玩法,而真正吸引到我的更像是简单大方的画面画风,还有它清纯唯美的音乐体验。
¤细说,先看玩法吧,虽然说是解谜游戏,但我们肯定不能拿它去跟什么绣湖、迷室之类的做对比,两者风格大相径庭,我们只能拿它同纪念碑谷、交通控制之类的游戏来比较,那么单从玩法上看,洼在同类游戏中已经做到了独树一帜的奇葩画圆玩法(鄙人不才,玩过的解谜游戏不多,如果不是首创,还请不要过多指责🐶),非常的新颖,让人意想不到,给疲惫的玩家带来一点全新的体验,虽说不及上面提到的两款同类游戏,但在国产游戏中,已算优质。
¤画风真的很唯美,天蓝色的荷塘,时不时漾起的淡白色外圈水纹,每个关卡结束时盛开的白莲,随风而过的完美,都让人很心怡,配合着安静的钢琴块的声音,让人浮想联翩。
¤综合以上两点,我们知道这是一个不错的游戏,但它仍然有很多缺点,有更大的进步空间。
¤首先,玩法实在过于单一,永远是一个不变的场景,都是那个天蓝的池塘,从来不变的,太单调了,比如你可以加一个夜景,就是夜里的池塘,又或者,你可以加一个下雨的天气,你甚至可以把这些天气对池塘的游戏加入到游戏中。
¤举个例子,假如你加入了下雨天气,下雨刮风,所有圆点会随着风吹的方向保持移动,而玩家则需要在移动的圆点中造成关卡,不仅增加了游戏的趣味性和挑战性,而且下雨天气也一定程度上缓解了玩家的审美疲劳,让玩家沉浸在不止于一种场景中,更拟真,虽然对于一个解谜音乐游戏来说没必要,但这样做我相信利大于弊。
¤同样的审美疲劳问题,不仅存在于画面上,而且会体现在音乐上,初玩游戏时听到一个个纯美的钢琴块落下,给人的是净化心灵的感觉,可是长久以来,这些钢琴块并不能连点成线,很难形成一长串连续的曲子,就没有办法进阶地体验到更多一款音乐游戏带来的音乐体验。
¤如何在一个音乐解谜的游戏中做出一首曲子,我也知道这是一个很大的挑战,你们也没有必要非要采用我的意见,我就卑微地这么一说(๑•́ωก̀๑)
¤再往下,游戏的操作体验真的不是很好,很多关卡明明表面上看起来已经达到了各音出现的顺序,但还要继续微调,更重要的是游戏过关的标准很迷,没有界定好,这就会导致有的玩家明明感觉自己过关了,或者确实是过关了,却要在同一关细微地调位置而浪费很多时间,多玩很多遍,这就会导致玩家的不耐烦,还有体验不好,这个可以的话,还是优化一下的好。
¤补充上方场景切换一点,洼并不一定就是夏天的荷塘,并不是只有夏天才会有洼,在我们生长的这片沃土,大部分地方每个季节都会下雨,每个季节、每个季节的洼、每个季节的天气、每个季节的早晚都不一样,可以把它们都做出来,然后组合出现,岂不妙哉?
¤基于游戏的极简风格,本来想提的加动物植物的提议应该是没必要了,太画蛇添足了。
¤玩法单一的点说着说着就落下了,游戏的玩法只有一键定音,绝大时间会用在思考,最后画龙点睛的一笔确实会给人带来惊喜,但长久以来,再加上你们单调的背景板,万年不变的莲开结尾,会让人感到疲倦的,如果可以的话,出个快点的模式也不是不可,这样钢琴块的曲子就出来了,可以在传统音游的玩法上加入你们的特色,这个我觉得你们可以去看看另一款音游阳春白雪,他们做得就挺好的。
¤想说的差不多就这么多了,三星观望,有很大进步空间,加油✧٩(ˊωˋ*)و✧