《书雁传奇》:上卷

《书雁传奇》:上卷

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
暂无评分98个评价
期待评价
全部平台
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀12 有趣好玩9 玩法设计2 故事情节1 运行稳定性1 操作体验1 画面视觉1
这是一部让人能够眼前一亮的作品 后来发现这是一部由国外的团队制作的游戏 更觉惊艳
-
本作才用了2D叙事+3D战斗相结合的模式 剧情部分全部使用手绘图完成 战斗方面使用了3D的点击战斗和QTE 游戏体验是非常棒的 战斗也不会太难 而且不像很多游戏一样只要莽就可以 这游戏的战斗有进攻有防御 有招式组合也有以柔克刚 配合较强的打击感和音效 整体的感觉是相当不错的
-
首先画面表现来看 真的是太太太惊艳 每一帧的水准都很高 而且整篇玩下来 相信制作组工作量一定是非常非常大 但这样的努力和付出 得到的是极其优秀的画面感和游戏体验 就像小时候看的连环画一样 而且更加精美 视觉效果极佳
-
在剧情方面 也是我扣分的地方 整体看下来虽然有上中下三卷 但还是不够 不够 不够 这样一个世界观宏大的剧本 实际表现下来虽然故事讲完了 但真的差强人意 我看到论坛有人说这是一款pc移植手游的作品 我不太清楚移植之后是否剧情有压缩和删减 但就我目前的体验来看 剧本太单薄了 在这样一个列国纷争 女主家破人亡 凤凰涅槃 浴火重生 最后重回故土拯救家园的故事 应该能写的再多一点 虽然这部游戏三卷加起来 总体流程不算短 但有些地方的转折还是有些生硬和不够流畅 比如说玉虎的醒悟 在我看来稍微有点突然 也可能是符合中国文化“留白”的传统吧 但我还是感觉如果可以做的更丰富些 会是一部非常非常优秀的大作
-
最后想谈谈这部作品的文化内涵 用下卷的标题来讲“侠之大者” 下一句是为国为民 其实中国传统文化中的“大侠” 从来都是心怀天下 有些感慨 这些歪果仁对中国传统文化的研究一点都不少 甚至在某种意义上比我们更透彻 “侠”者不是拿刀拿剑骑个马就是侠 “侠之大者 为国为民” 啊
而且女主所修的凤凰神功 一直在强调 无爱无恨 方能提升境界 这很像我们的武侠小说中的那些得道高人 超脱世俗的情感 心怀大爱 在武学上 讲究境界 讲究有即是无 无即是有 山真人用一面镜子告诉空灵山上的伙伴们时刻审视自己的内在 同时游戏也在向我们传达着万事不必过于执着外在
-
总的来说我觉得这是一部瑕不掩瑜的优秀作品 虽然在剧本和战斗上会有些差强人意 但其在精神上无疑是极纯粹的“武侠”故事 即使有神灵的元素存在 但其内核仍在强调“侠”的成长过程
标题的“传奇”二字用的极为精妙 整篇讲述了书雁传奇的半生 叙事较为完整 开放式的结局也让人充满想象 不太清楚游戏中间的部分选项是否会影响结局 这个需要多周目来找寻答案了
-
目前上卷好像提供免费下载了 有兴趣的朋友可以去体验一下这部还算不错的作品 期待大家的评论~
红小菱人气玩赏家 : 阿树超赞der!
哈哈,没想到这个游戏也发行中文版了!
书雁,一个国风游戏,但是由一群加拿大人开发的,真的很奇妙。
不过正因为如此,我们可以一揽开发者的制作实力以及歪果仁眼中的中国文化。
这让我们也明白:中式武侠不仅只有贪玩蓝月这一条出路,不仅只有**群侠传用来缅怀。
这款游戏采用的动作部分卡通渲染,就是很多人津津乐道的无主之地or刀剑神域的那种3d仿2d的风格,使用3d模型可以体现更多动作细节,而且动作更加细腻。
说回游戏,书雁的画风让我想起以前看的连环画册,一张图配上一段文字,而且图画十分精致,不过大多是黑白的。
还是很喜欢这里的全彩,这就是一本互动式故事书。
这种互动式的图文小说已telltale厂(行尸走肉系列)最为知名,而life is strange则是早已在国内声名远播。这次这款作品又会有怎样的表现?
比上段种两个互动式电影不同,书雁采用了图文交互,这让它更像是一本书,是一种静态的阅读体验,其次这款作品的整体质量很高,画风卡通但还写实,符合多数人口味,加上外国人制作的国风武侠,真的有一种很奇怪但又新奇的感觉。
汉化很接地气但是人物名字却没有武侠里应有的飘逸深邃,显得略直白,这也是一个通病。
但是中式武侠,其中角色姿态万千却逃不了传统文化的束缚,再看看在其他文化氛围里的开发者制作关于自己文化的作品,领悟不一样的自己,也是很有意思呀!
(下段仅代表个人观点,大家和谐讨论,无视无理辩驳。)
最后这些居然让我想起了很多外国影视作品里的中国元素--但大多都是难以被国内人接受的,只因为与我们自己的理解相差太大,然而日本文化的世界输出的确值得我们学习,昆汀的杀死比尔令我印象深刻,很多流行元素里也是有着和风,动漫市场就不必多讲。。
最后这一段其实是想让大家对这种作品多些宽容之心,并且树立起应有的自信。
阿羿嗒啦啦生日 : 请问安卓能玩了吗
看看 画面优秀 的人是怎么评价的