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哈哈,没想到这个游戏也发行中文版了!
书雁,一个国风游戏,但是由一群加拿大人开发的,真的很奇妙。
不过正因为如此,我们可以一揽开发者的制作实力以及歪果仁眼中的中国文化。
这让我们也明白:中式武侠不仅只有贪玩蓝月这一条出路,不仅只有**群侠传用来缅怀。
这款游戏采用的动作部分卡通渲染,就是很多人津津乐道的无主之地or刀剑神域的那种3d仿2d的风格,使用3d模型可以体现更多动作细节,而且动作更加细腻。
说回游戏,书雁的画风让我想起以前看的连环画册,一张图配上一段文字,而且图画十分精致,不过大多是黑白的。
还是很喜欢这里的全彩,这就是一本互动式故事书。
这种互动式的图文小说已telltale厂(行尸走肉系列)最为知名,而life is strange则是早已在国内声名远播。这次这款作品又会有怎样的表现?
比上段种两个互动式电影不同,书雁采用了图文交互,这让它更像是一本书,是一种静态的阅读体验,其次这款作品的整体质量很高,画风卡通但还写实,符合多数人口味,加上外国人制作的国风武侠,真的有一种很奇怪但又新奇的感觉。
汉化很接地气但是人物名字却没有武侠里应有的飘逸深邃,显得略直白,这也是一个通病。
但是中式武侠,其中角色姿态万千却逃不了传统文化的束缚,再看看在其他文化氛围里的开发者制作关于自己文化的作品,领悟不一样的自己,也是很有意思呀!
(下段仅代表个人观点,大家和谐讨论,无视无理辩驳。)
最后这些居然让我想起了很多外国影视作品里的中国元素--但大多都是难以被国内人接受的,只因为与我们自己的理解相差太大,然而日本文化的世界输出的确值得我们学习,昆汀的杀死比尔令我印象深刻,很多流行元素里也是有着和风,动漫市场就不必多讲。。
最后这一段其实是想让大家对这种作品多些宽容之心,并且树立起应有的自信。
书雁,一个国风游戏,但是由一群加拿大人开发的,真的很奇妙。
不过正因为如此,我们可以一揽开发者的制作实力以及歪果仁眼中的中国文化。
这让我们也明白:中式武侠不仅只有贪玩蓝月这一条出路,不仅只有**群侠传用来缅怀。
这款游戏采用的动作部分卡通渲染,就是很多人津津乐道的无主之地or刀剑神域的那种3d仿2d的风格,使用3d模型可以体现更多动作细节,而且动作更加细腻。
说回游戏,书雁的画风让我想起以前看的连环画册,一张图配上一段文字,而且图画十分精致,不过大多是黑白的。
还是很喜欢这里的全彩,这就是一本互动式故事书。
这种互动式的图文小说已telltale厂(行尸走肉系列)最为知名,而life is strange则是早已在国内声名远播。这次这款作品又会有怎样的表现?
比上段种两个互动式电影不同,书雁采用了图文交互,这让它更像是一本书,是一种静态的阅读体验,其次这款作品的整体质量很高,画风卡通但还写实,符合多数人口味,加上外国人制作的国风武侠,真的有一种很奇怪但又新奇的感觉。
汉化很接地气但是人物名字却没有武侠里应有的飘逸深邃,显得略直白,这也是一个通病。
但是中式武侠,其中角色姿态万千却逃不了传统文化的束缚,再看看在其他文化氛围里的开发者制作关于自己文化的作品,领悟不一样的自己,也是很有意思呀!
(下段仅代表个人观点,大家和谐讨论,无视无理辩驳。)
最后这些居然让我想起了很多外国影视作品里的中国元素--但大多都是难以被国内人接受的,只因为与我们自己的理解相差太大,然而日本文化的世界输出的确值得我们学习,昆汀的杀死比尔令我印象深刻,很多流行元素里也是有着和风,动漫市场就不必多讲。。
最后这一段其实是想让大家对这种作品多些宽容之心,并且树立起应有的自信。
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