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隐龙传:影踪
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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弈星
期待
什么时候出手游呢,以前 ps4 玩过,感觉还行。前两天买了电脑端的,可是闪退玩不了,又不知道什么原因,也不知道怎么修复。现在只期待会出手游
春风醇如酒
:
好家伙,官方自2018年写下这句话就没出过,你认为他还出吗?早就忘了吧? 这些有的没的就不要想了,本身就一小题量游戏,什么游戏做六年都没做起来? 更何况还是个移植版。
TommyJam233
期待
[by、TommyJam]
emmm,索尼PS4上已经**(下载)了,品质很棒,更重要的是竹林特别漂亮啊啊啊啊啊啊啊_(:з)∠)_
感觉这游戏找回了格斗游戏的精髓,要是当年流星蝴蝶剑也能活到现在就好了。
这里也不多说什么,游戏固然是好的,喜加不加一的得由玩家姥爷决定,反正我都是会大力支持的,顺便如果是买断式的话还可以喜加一(╯‵w′)╯
(后台传来一阵哀嚎:啊,我的钱包。。。)
官方
阿荣Vision
:
流星蝴蝶剑是童年网吧回忆啊!看来骚年你也有相似的童年~
手机用户8807377
期待
这是我第一次玩通关国产武侠/仙侠游戏(在方块游戏上),之前尝试仙剑三到现在并没有通关
首先从题材上来说,我个人认为武侠与act游戏有非常高的切合度,比回合制高的多。为何呢,因为全世界题材类比上,完全可以达到隔壁日本带古风的act(包括但不限于无论加没加神魔要素的忍者武士题材)的程度,而日本带古风的act的辉煌从真三,忍龙,仁王,只狼,对马之魂等等不胜枚举的佳作可以看出这个市场并不小,只是武侠之前被国内用烂了,而且玩法上由于技术和观念原因无法跟上国际水准,现在可以看到,终于有一个作品系统性补了这些课
这就是要好好夸你们的地方了,虽然有诸如拿虚幻4做横版,打击感不强,早期版本bug频出,难度梯度不合理,配音尤其是决战人物配音不好等等基本功不扎实的问题,可国外早就用烂国内却一直很少用的场景qte,对敌人qte,地图谜题,解密谜题,水下,场景互动提示(指的是机关城门将的丢石头和决战boss的掉落石头地面有很短的红圈警告)2d转3d地图场景切换等等,如果说哪个游戏拥有这里面某一个设计那比比皆是,但综合起来补课的真没见到哪个做的这么系统。可以说,再把画面和横版改成立体等只需要堆工作量的外部技术问题解决,这就是一个小3a
我重点说下难度,之前各种人冠以横版黑魂的名号,玩到第二章的时候发现这个说法根本站不住脚,魂like与其他act最大不一样是什么,leveldown,设计者把玩家学习成本也计算在之后的难度里,玩家背板是基本,背板也需要付出死了就要锁血,降等级等措施(宫崎原话,玩家经验增长也是游戏能力的一部分,与属性增长一样要考虑进去。这样考虑的结果就是以leveldown大幅增加学习成本,这是非魂like游戏少有的),这样单纯靠刷魂上去要比普通act付出更多时间,而隐龙传没有这个系统,受苦时只会增加背板的经验不会有损失。
隐龙传的难度很大一部分集中在地图本身,而这种方式让人想起的是fc时代的横版忍龙(横版忍龙杀敌时各种外部环境影响,能跳过去的地方有击退怪物守着,地图谜题,跑酷一个不少,题外话,桥断了陆天源跳过去拉沈琳的qte就让我想起忍龙跳进大厦的qte,隐龙剑和真龙剑)而也更接近半手残都能过的忍龙而不是魂like
但这也是你们失误的地方,以至于重做后大幅改动。也许你们看到血源兴起后核心玩家变多了,就不降低难度,跳跃判定过于严格,很多地方故意只高半个头跳半天,第三关被五行转盘替换下的原喷火格子陷阱让很多人抓狂不得不改(五行***已经不简单了,可见老版的变态)大哥这才第三关,也许你们原本设计的整体流程要多一些(剧情上来说从机关城出来后几乎就没有长老级的boss,百鬼,铜铃老人,沈琳全都是友方,打完机关城直接杀进敌人老巢,感情除了一个长老全是25仔,这既不合剧情的情也不合整体流程的理,所以只能斗胆猜测你们在做概念设计时是想做一个更完整的游戏,后期赶工痕迹过于明显,作为剧情核心的隐城不大,不算第四章最后一关感觉还可以扩充一倍,主线五章感觉才算完,加个序章和最终boss单独做一章,像恶魔之魂那样感觉才完整)才让一些深度内容塞到了前面,可这对新手极不友好,这不是救赎之路那样的leveldown,而是难度曲线过于陡峭(黑魂2在黑魂三部曲里算难的吧,从巨人陨落森林到巨火塔甚少卡关,打不过咒缚者可以先去巨火塔,但隐龙的地图可是线性流程不是开放地图啊,过不去就是过不去)
大改后导致有些设计报废了,倒数第二关底部有个洞的升降机那,我看原版视频是要先跳到右侧的另一个升降机上再跳到有洞的升降机顶上,等升上去后再跳到左侧用绳钩拉上面的拉环,可实际游戏时右侧升降机不见了,正当我迷惑时发现不用升降可以直接跳到底部有洞的升降机顶上,由于没有老版游戏我不知道你们是不是降低了升降机高度可以直接跳上去,那升降功能有何用?升降机本身直接当个跳板?改动后直接报废的设计不是很失败?如果一开始规划好难度曲线就不会出这种低级错误
总的来说你们和救赎之路一样,实验性太重,无论是剧情流程还是完成度来看都是如此,不过你们补的课很全,只要把基本功打扎实,就这样延续这个ip下一代就是个3a(前提真得把横版改改,不过做立体无论是线性流程还是开放地图的概念完全和横版不同,只能寄希望于你们的表现了)希望你们在国内游戏环境集体转型的背景下找到自己真正的归属和粉丝
手机用户8807377
:
某种程度上来说还真和电影界的红海行动和战狼2一样,自己设计概念没形成体系就先把别人先进部分系统性学过来,结合国内内容进行改造,不过这种进步自然不像电影界那样一蹴而就,但有进步就有希望
厌遇
期待
ps4版刚出的时候淘宝限定版100多块,可以说是非常良心的价格了。动作蛮流畅,背景也很精细对操作要求也有挑战性,很不错。这是我对前两关的评价。后期难度急剧上升,这点不一定是缺点。但是难度的提升体现在敌人攻击血量的提升而非招式的变化。敌人普遍霸体也是一大扣分点,作为动作游戏却难以完成一个完整的连招,非常影响流畅度。这本是一个很好的游戏,却被许多小细节拉低了评分。(出手机版我应该还是会买)
支持国产游戏,望越做越好!
官方
隐龙小二
:
谢谢支持,我们会不断进步,做得更好的
TROYBOI
期待
国产游戏还是支持一波,虽然没在ps4上买,但是游戏100多还是比较亲民了,出手游的话可以买来试试
天哥
期待
这截图画面是虚幻做的吧,*炸天啊.但是或许会因为机型的限制并不能达到那个效果吧,期待一下~
官方
咸蛋黄烧麦要两个
:
是的虚幻4
陈昆
期待
武侠,一个人,这两个词已经吸引了我的目光。希望能还原梦中的武侠世界
官方
咸蛋黄烧麦要两个
:
每个人都有自己的武侠,希望我们的这个游戏能满足你的武侠世界
醉卧丶浮生
期待
凡大成之作必先耐心构思,浮下心用心开发每一处大小甚至细微的地方。不鸣则已一鸣惊人!
看cg宣传还是相当不错。
五星期待佳作
官方
咸蛋黄烧麦要两个
:
嗯,这也是我们制作团队花3年去做这个游戏的原因!
伊丽莎白的毛毛腿
期待
蛮早以前就关注这款游戏了,虽然没有ps4。。。pc也带不动。。。不过从官网的视频来看是一个相当棒的游戏,没有想到有一天能在手机上玩到,这让我有点小鸡动。我本身超级喜欢这类游戏,又是国产,出手游必定支持一波,加油,希望画面可以和pc相差不要太大。。。五星好评预订
官方
咸蛋黄烧麦要两个
:
嗯嗯,我们会尽全力还原到移动端!
逃离地球
期待
四个月前问的隐龙传什么时候移植版能上线,emmm,现在好像还没个消息,再等四个月吧Σ(゚∀゚ノ)ノ
2018.10.8,五个月了。。我再等等(≖_≖ )
2019.1.2,七,,几个月我也记不清了,我再等等看吧(≖_≖ )
2019.5.19,我又来了,emmm,又过四个月了,有生之年还能见到手机移植版吗?😂
2019.9.24 这游戏手机移植版估计是没有出头之日了吧
解悟ζ乱方踪
:
凉了,阁下死心吧
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