首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
736
论坛
交响性百万亚瑟王
日服
5.4
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.4
736个评价
全部评价
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
15
有趣好玩
12
音效动听
7
画面视觉
23
运行稳定性
17
又市。
游戏时长 75 分钟
※本评价含有大量过激发言和个人看法
努力酝酿话语.jpg
各位能别提什么情怀不情怀的了吗,不讲情怀这就是个普通粪作,讲情怀这游戏怕不是暴死得更快,扩散起家,从乖离(后期)到叛逆再到交响,MA的情怀和价值真的是一直在贬值和被透支,我甚至怀疑交响就是SE想榨干MA这IP最后点价值圈一波玩家的钱就走的游戏,不然很难解释都8102年了还会有这么(酝酿话语)古朴的捏人界面,这么(再次酝酿话语)简洁的战斗场面和建模,这么(继续酝酿话语)注重玩家个人空间的“开放性”,这么(无法酝酿话语)一代不如一代的游戏品质——真的,它甚至还不如叛逆性MA。叛逆性MA再怎么样至少还是能拿来看的,而交响性真的让人看到真实画面就很难有想玩下去的冲动,因为比它做的早还做的好的手游ARPG太多了(。唯一让我觉得很好很MA的大概就是这游戏的BGM了(可能会有人说剧情但抱歉我真的看不懂生肉XD
看到可以捏胸就真香的朋友们,那不是naizi,那就是两个半球体(((比这好看的胸手游里多得去了甚至隔壁莫比乌斯FF的主角♂的胸(都比这性感
这也让我怀疑MA到底是不是手游大厂亲生的,就算论资历还是和FF、DQ什么的有差距的,但MA在手游里明明也算是大厂的一款金字招牌了却沦落到这种下场(((
虽然现在大家都生活节奏很快但是真的没有打牌游戏的一席之地了吗。我觉得还是有不少人很怀念那种和朋友一起打牌并想体验繁忙的学习工作中抽时间打把牌的快乐吧,要不然炉石影之诗也不会那么火了(
突然想起了句很不合时宜的话,却能表达我此刻的一种……很奇妙的心情
——老兵不死,只会慢慢凋零
Raiden Lin
:
最后一句话戳心
鱼菓子
玩过
抛开大家说的前后作的情怀,是否是打牌之类的东西,单独说这个游戏。它是一个好玩的游戏吗? 顶天达到可以玩,而绝说不上好玩。每个游戏有每个游戏的特点,我是一个不看ip而看厂商的人,每个厂商有每个厂商的个性和想法,一个ip的每一款续作的风格和玩法大多是不尽相同的,《刺客信条》每一代都有新的东西出现,《使命召唤》每一系列的背景也不同,游戏的进化进步势必有所变化,玩法不是我们不喜欢ma的点,在我们心里se的ma不管是哪种类型,它一定有它好的地方,我们相信这个ip,相信这个厂商的质量!那么,质量呢?玩法的创新?操作的舒服or爽快or硬核?打斗的质量?可以prprpr的人物?好看的风景?和几个朋友一起玩才能体验到的乐♂趣?剧情先不说看不懂。以上几点玩家最关注的,作为吸引玩家的“资本”的东西,有哪一个很出色吗?都非常普通甚至有些点还在平均线以下,那么,我们为什么要因为它是ma而给它更多的包容性?为什么要因为它是se要给它更大的包容性?无论这款游戏是任何哪一家公司做出来的,无论是否带着se&ma的光环出生,它都永远不会是收到好评的那个游戏,不会是玩家最喜欢玩的游戏,毕竟,它没有哪个地方比其他游戏优秀很多而吸引人的地方。
祈之助
:
我同意你的说法。不看厂不看前作,这游戏的确不怎么样
手机用户13920779
玩过
粪作,前作情怀不是给本作打高分的理由。
如果说叛逆是国产页游换皮移植,交响就是数年前的手机游戏甚至看不到什么进步,这个3D画面和我5年前就在手游上见过差不多的了,叛逆起码画面还算勉强看得下去。系统也是,毫无打击感,动作粗糙手感差。剧情么,至少序章是一如既往地老套。
抽卡,呵呵,开服3个有偿池让我怀疑是不是国产垃圾策划混进了se(不是我看不起国内策划,但这在日游里实在太反常)。其次是具体的抽卡,不讨论概率啥的,我不非,只讨论抽卡系统本身。抽的居然是装备而不是人物???毫无抽卡热情好吧,就那战斗系统凭什么让我抽数据?要是人物卡面还有骗氪的可能,装备,告辞。
其实我对乖离那种上班打卡式的游戏模式相当厌恶,SE做出改变我并不讨厌,但交响也太粪了
旤禜公
玩过
“蹦极”
“跳跳乐”
等了很久终于出了的这款续作,让人失望透顶。
粗糙的建模
乡村风味的美工
老套的剧情
诡异的操作
深不见底的抽卡-养成大坑
游戏做成这样,早个十年可能还有人夸。
这已经不是“这真的是亚瑟王续作吗”这样的问题,而是“这真的是大厂出的游戏吗”
从界面到优化,一直透露着一股贫穷的气息。
不建议体验。
KINOOOOOOOOOO
期待
回想当年的日服乖离……作为一个主奶歌姬,然后和队友们一起配打大地狱boss,每次副本不落下,石头一般也够抽,后来卡片越来越高级……mr升mmr的,也没有玩家一起打副本了,玩家太少,一个本可以等上半个小时,最终耐不住寂寞退游,所以,希望这个游戏能有很多人玩!这是一个我最喜欢的卡牌游戏!希望这个游戏不要冷啊!
分割线———————————————————
昨天玩了一下午,有点不知道该说什么。。
啊其实光是下载就下载了三个小时啦,刚开头一抽是个兵器就觉得好像有点不妙,开完时候,应该是因为我们***所以网络不太好,所以玩游戏画质是最低,确实是马赛克,嗯个人操作手感是不太好了,哦这里是个奶妈,平a的话a一下然后就停很久这样子。。之后加入了一位在MA非常有名的小姐姐(不记得名字了),作为一个奶妈,输出全在旁边的小姐姐上,自己单打的过本的时候一般就是给她奶就对,然后组队时候自己莫名卡,也没什么实质性能干的……我甚至可以不动一整局……
关于奖池,只有一个池子不用有偿石头,其他全部要,这和以前玩的也不太一样吧,变味了,虽然不是说不肯氪金……
然后最意外的是这个游戏和之前的MA差的有点大了,都看不见MA的影子了快,说实话还是喜欢乖离这种卡牌了,小姐姐多好看……各种剑没什么玩的欲望,何况建模也……其实我觉得还是叛逆好玩吧。。。
希望MA可以重新回到辉煌啊,还是许愿!毕竟百万亚瑟王是信仰!
官方
石中剑
:
还是期待以后的表现吧!
日晴同学
期待
今天是不是要高考了是不是要高考了?!考生们加油啊祝你们取得好成绩!!!
------------------------------------------------
【无营养警告】作为一个一直关注着MA的老咸鱼,有幸获得了测试资格,眼看测试要结束了,来评论区一看dalao们都已经先来评价完了,搞得我瑟瑟发抖不敢说话(笑),看了很多dalao们的评价,我也就不多对游戏的操作和画面之类的东西点评了。
MA这个IP生于一个手游还没有现在这么普及的时候,我当时也就玩玩时空猎人啥的,有一天在GTV被扩散性MA的OP所吸引,觉得一个手游还能做成这样(然后就踏上了一条不归路)。它是一个好的系列,但是它周围的竞争越来越激烈,特别是现在我们动不动就某3启动某b启动的(笑),这个时候的MA褒贬不一也就很正常了(我甚至还有点心疼)。
所以,【交响的体验没有让我欣喜若狂不过也没有特别失望,因为MA虽然还是那个在想办法往前走的MA,但是周围的人们都已经开始跑了,交响还需要继续加油】,3分的体验+1分期待,希望交响还能往前更进一步。(也许是因为有垫背所以就没那么失望了?)
(虽说有幸拿到了内测资格但是因为个人原因这几天实在没办法抽出时间肝交响真的很对不起我有罪!)
咕咕
期待
唔,看见这个,五星好评期待一下
——分割线——
乖离是我玩过的卡牌类游戏里面,让我最开心的一款。
当年,固定队里面有一只很容易害羞的姬妈妈,曾经我们开本之前一般都会发上一句怒摸姬妈妈欧派之类的,直到某一天,我们闲着没事在某个漫展面基,才发现我们一直在摸不存在的东西(豪的胸肌都比她的大)(笑)
互坑也是当年乐趣的来源之一,比方说半卡组妨却关键时刻掏出刀来的贼啦,明明嘲不少偏偏装作鬼抽还用上PS只为掏出刀抢buff的豪啦,贼鬼抽没裂风把裂风刀摁回去的丘啦,一时生气献祭全队随后一人过本的姬妈妈啦。
那都是很有意思的日子
最近的叛逆我们都参加了开放测试,然后发现
这什么鬼啦,完全不合适诶。
然后我就拉着他们去玩别的游戏了。
现在看见这交响,希望se能够做出个好游戏吧
我们已经饥(deng)渴(zhe)难(hu)耐(keng)了
什么?狩猎游戏?
朋友猫车了解一下?.JPG
Amane2036
:
hhhh猫车了解一下还行
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
玩具喵Official
期待
2/8 更新交响性百万亚瑟王的自制宽屏大壁纸(只在TAPTAP发布喔),而且独家释出4位交响性百万亚瑟王圆桌骑士的立绘,详情请见下面这个帖子
https://www.taptap.com/topic/2435109
2/7 交响性百万亚瑟王CM1 视频中文字幕已经可以在TAPTAP帖子里直接观看,并且附带游戏个人推测分析,详情请见下面这个帖子
https://www.taptap.com/topic/2418010
重复三遍:视频在帖子里,视频在帖子里,视频在帖子里
泪粼
:
又一个百万亚瑟王。。我对手游大厂无fuck说
SakuraNanase
期待
今天官方发表了2018年的三项计划:
1.【交响性百万亚瑟王】本作交响性ma是百万亚瑟王系列的新游戏,游戏类型是动作RPG游戏,是手机端官方正统百万亚瑟王系列第四款游戏(ma4),更多情报3月份会放出!
2.【乖离性百万亚瑟王】岩野又奶了一口乖离性ma,乖离性ma在今年也被命为有大型更新的ma2.5了,期待乖离性ma的新OPグッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧!
3.【叛逆型百万亚瑟王】叛逆性今天没错就是今天日服化决定!虽然做的和屎一样。。。但好像日本人对这类游戏好像有点赶兴趣。。。
都瓦克因分裔
:
其实是第五款吧,我记得有一款是夭折了(滑稽)
●+○
期待
ーーー以下无意义感慨
13年,高考结束的一个多月后,有了第一部智能手机后有幸跳入ma系列这个巨坑中,记得每一次用狼娘去舔刀,都恨不得自己手再快点,那是兴奋.直到出现脚本,不再会因为舔不到而拿不到奖励,也不再会去卡美洛了.不需操作的文字化界面让我逐渐走远,直到再也不愿见到.
14年,大学二年级,乖离性ma配信,第一时间邀请朋友一起,遗憾的是,我得一个人开始这场向右上角45°奔跑的旅途.后来的人可能很难想象,第一次见到乖离性ma战斗方式的震撼.“带着其他职业的4188,只要不扔出去大家都不知道”的撑血贼,“不好意思,只有硬币奶”的放生姬,“五彩刀带克总”的丘,以及我这个能将大家手牌变少的壕粑粑.刚开服的那段时间对我来说是最快乐的.认识了一堆朋友,在这个游戏里,看着“投石姬”等各位开荒队的解包数据和攻略,大家笑着放生,笑着跳车,笑着扔出nicejj.乖离是我玩过的最有意义和乐趣的游戏,直到现在也是.
ーーー以下简单测试感受
交响应该是屈指可数几个的玩了不到2小时就放弃的手游之一,不是因为有多糟糕,而是同质化的严重.
和之前一起玩过乖离的各位谈论后,大家无疑对于交响的现在和未来都缺乏信心和期待.以至于几乎没有人愿意投入精力和时间在这样的ma上.
由于朋友和我都丧失继续玩到后期的动力和兴趣,所以暂时保留1分的评价.
各项优缺点和大家的评论所提及的意见一致.除了ip以外,找不到交响同其他同类型的手游的竞争力在哪.两者之间无非在于换个模型,换一种说法,换一个特效..
如果ma系列要改变,那么希望是基于与市面上流水线生产出来的产品所不一样的创新,能有吸引非ma粉丝的独特内容和玩法.而同质化加入的微创新并不能改变本身的质量的欠缺.
以此愿交响能做得更好,也愿ma系列能走得更远.
教练,我想ma能打牌!!!
Block raison
:
乖离是我玩过最好玩的斗地主,我永远喜欢打牌
论坛
关注