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勇者浴血,往日的巨大阴影终于无法遮天蔽日。 当一切归于沉寂,一位无名的炼金术士,收拾行装,踏上了旅程。 玩家在6段风格迥异的故事中,通过售卖药剂,与NPC进行剧情交互,挖掘隐藏的回忆,揭示故事背后的秘密。
供应商 lixiaofan
开发者的话大家好,我是瓶中记忆的美术设计——亚可。我们是一个4人的游戏研发团队。我负责原画和UI。 我们的策划目前还在和程序研究后面的更新内容,所以这次的公告由我来写。 我们的游戏从去年10月就开始策划制作,到现在快半年了,中途遇到过各种问题, 不断的修改和重来,只为传达更有趣的游戏体验感。 目前游戏的基本功能已经完成,上个月因为新年的关系,研发进度有些延缓,然而作为 一个美术工作人员,我依旧坚持抽时间画图。(此处放照片) 我本周的工作是设计未来在故事章节中出现的NPC角色。一般情况下,我们设计角色都是策划 提供需求,不过我时常会在游戏里加入一些我自己喜欢的角色类型。比如吟游诗人。 除此之外我这周还要绘制NPC角色的回忆内容,这部分部分过年期间已经在开始做了,考虑到 玩家未来的游戏体验,这部分内容的表现效果暂时保密 今天解锁一个NPC的设计稿(博士1)(博士) 还记得当时画这个角色的时候策划跟我说,需要一个博士,他专注于自己的研究项目,偶尔会来 买一点药水。听策划说完,我第一时间就想起了电影——“回到未来”中的博士,所以在后来的绘制过程中, 我把单眼镜改成了双眼镜,让他显得更有一点科技的感觉,他来自一个遥远的地方,手里抱着一只 还没设计完成的机器猫。但是他为何会选择猫作为研究对象,又为何会来这个小镇,他背后还有什么故事? 请大家继续关注 ——瓶中记忆。我是美术设计亚可,未来我将陆续给大家带来我们游戏的研发进度公告。 感谢大家的关注,谢谢!
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