Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
玩具英雄GM : 卡桑谢谢司令官大人的五星好评!啾咪(๑′ᴗ‵๑)❤比哈特
针对大人的建议,我们的新手引导确实还有时长和难度的问题,后续我们会根据大家的意见继续改进
emmm至于司令官说的更换桌面手办是神马操作0.0
官方玩具英雄GM : 果咩内,现有的关于人物的展现度还不足QAQ
不过我们会继续完成美术和特效的东西,争取能让大家看到更多的手办展现的地方~
至于世界观和人设是由于我们目前忍受不足没来得及完成设定,后续一定会跟上补充的 毕竟设定是很重要的|ू・ω・` )
司令官可以看看公众号前几天发布过一个军服小姐姐的官方同人条漫哦~
卡牌的选择性和培养方向其实都比较多样化,卡牌数量也较多~
玩法也会继续努力推出更新的玩法~
看在二狗子这么努力回复的份上,不多给颗小星星吗o(´^`)o
官方玩具英雄GM : 哇 感谢司令官的走心长评和这么认真的建议♥(ˆ◡ˆ
|*´Å`)ノ
目前我们特效和美术方面的东西没有全部完成,后续手办们会有更多的展现形式~
战斗中英雄出现的时候的特效也还在加快制作中,以及大厅人物的跳舞等动作~以后的英雄会有更多的出场机会的!
UI目前还不是我们的最终版本,后面会优化为更好看的界面哦
至于英雄的养成线例如好感度宿舍等等我们也在考虑制作中呢,请给我们更多一点时间~
玩法的区分队友问题也收到过很多反馈,后续我们会看看有没有别的区分形式~~
看在二狗子这么认真回复的份上可不可以多给我几颗小星星呀|*´Å`)
再次感谢司令官这么多实在的建议!
官方玩具英雄GM : 没能符合司令官的预想很抱歉|*´Å`)ノ
目前我们还有特效和美术方面的东西没有全部完成,后续手办们会有更多的展现形式呢~获得手办其实就是开箱开出新卡牌的概念啦~
战斗中英雄出现的时候的特效也还在加快制作中,以及大厅人物的跳舞等动作~
我们会继续加快制作进度的,谢谢司令官能够一直保持关注
看在二狗子这么认真回复的份上可不可以多给我几颗小星星呢|*´Å`)ノ
玩具英雄GM : 司令官大人下午好~非常感谢大人的好评和这么走心的建议啾♥(ˆ◡ˆԅ)
下面是二狗子的几点回复:
1.AI这个其实已经调过一次啦,后续会继续优化(它的智商)
2.闪退问题确实较为严重,本次测试及测试后我们会持续优化,希望之后能够给大家更好的体验
3.战队申请只显示一个战队是啥子问题勒,是申请加入战队的界面吗?
4.传奇卡作为最强的橙色卡牌,爆率当然是看脸啦~好比皇室的传说卡~
最后,司令官大人所说的氪金问题,我们对于氪金和不氪金的玩家都一样重视;而且橙卡的话其实是对战的宝箱也能开出来的哟~所以当然也有肝帝能够和氪金大佬一战~后续的版本我们会重新调整奖励机制,争取给大家一个更完美的体验!
最后,再次谢谢大人的长评ღ( ´・ᴗ・` )
看在二狗子码了这么多字的份上不再给我2颗星吗!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩具英雄GM : 亲爱的司令官大人下午好♥(ˆ◡ˆԅ)
我们是《小小空城计》的原班人马研发团队,前身作品是《小小空城计》,玩法还是原来的大概玩法哦~
优化的问题:二测之后的这段时间我们研发的主要精力放在了美术资源替换和游戏新玩法上面QAQ
我们在持续优化进行中,昨天的更新解决了一部分闪退问题(*´∀`)~♥
给司令官大人比心,司令官大人可以给二狗子五颗小星星吗(๑′ᴗ‵๑)❤
玩具英雄GM : 司令官大人下午好❤
首先卡桑要说明一点:我们的团队就是《小小空城计》的原版人马,《小小空城计》是我们在轻量化RTS游戏研发道路上的一次尝试,老实说这次尝试并不算非常的成功……我们内部也进行了非常深刻的讨论和反思,这一次的《玩具英雄》中我们保留了《小小空城计》中被大家认可的一些设计,更重要的是对《小小空城计》部分不成功设计进行了更改,期望能够做出让我们自己和玩家满意的轻量化RTS游戏。
最后还是希望司令官大人能够再深入体验一下全新的《玩具英雄》,给司令官大人比心(๑′ᴗ‵๑)❤