午睡的懒猫 玩具英雄 的评价

午睡的懒猫
玩过
评价历史
设备
Vivo X9
照旧,五星的游戏,四星的评分。
首先,游戏很好玩,大概之前玩的这类游戏比较少,很有新奇感,即便是已经参与过上一次测试了,依然觉得好玩。
其次,比上一次测试的人物设计好多了,虽然上一次测试也说,模型只是暂时的,但这次界面确实要好太多。但是有点遗憾的是,我有了这个角色,但游戏界面他们除了下面的技能栏,没有什么出场机会,我建议可以让角色模型分立各自阵营后面,反正也不用担心对面知道你用的谁,毕竟开局等待时已经看到了,平常模型在后面动一下,摆摆POSE,加油什么的,用技能就做点不一样的,比如摆个放大招POSR或者向前走,用完技能点就后退一步,色彩对比度暗一点之类的。总之要让他们不止是在抽卡技能上有作用。
第三,不是什么大问题,但是有还是要更好,那就是剧情。这个其他玩家也提到了,有了剧情模式,但是角色没有背景故事,感觉还是差点。最好是有个大背景剧情,然后每个角色各自有自传。
最后,扣分项,箱子开箱时间太长,其实长也没关系,但是一共只有四个空位就很尴尬了。比如我打了四局,每次给的都是时间最短的 3 分钟的,就算我获得第一个箱子之后立即转时间,但满打满算,打7局就算多了-当然是在每局都赢的情况下,然后我就最少等3分钟,才能开下一局。如果是8个小时呢?每天我能玩几局?现在是删档,钻石奖励足够丰厚,也不用担心长久问题,随便开,公测呢?把钻石都去开箱子了?到时是不是氪金是另一种货币,但即便如此,每天的钻石奖励够开几个箱子的?游戏节奏够快,但赢了缺拿不到奖励,这还不尴尬?
以上。
附加
01,10分钟的箱子不想要,但是又不能删除。
02,如果真的想让卡的属性加成降到最低,纯凭策略,那就不要弄的红橙黄绿卡,统一白卡
03,主界面左下角那个时钟弄成真实时间不好么?
04,没有回顾战绩的功能。没有对方的角色,确实不知道怎么输的,到底是被对方等级碾压?属性暴击?策略完爆?
05,黑色公告条太容易遮挡信息,建议高度可以不变,但长度缩短至1/3或1/4,并且在屏幕右侧,也即设置按钮下面
06,公会联赛,挑战等待时间本来就要等对面可以接受挑战才能开始,挑战之后又要等4分钟,什么都不能做,不能加入其他比赛可以理解,但调整角色或阵容应该是可以的,最少也要可以在频道发言,不然4分钟无操作,手机党有点等不起啊
07,队伍选择角色页面,机械秘术那都是什么⊙∀⊙?不应该是按手办之心(特指每个角色正中的那颗手办之心)最高的攻击,移速,造兵排序么
12
1
12