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3335
攻略
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猎人
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.3
3335个评价
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带图
2
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
141
有趣好玩
123
操作流畅
108
剧情跌宕
58
物超所值
41
轻松护肝
17
运行稳定性
149
玩法设计
120
操作体验
97
游戏平衡
90
外挂问题
68
日常肝度
67
画面视觉
48
故事情节
26
游戏福利
15
手机用户105412150
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很棒的游戏,尤其是dnf手游国服出来之后更是想念猎人手游……虽然官方跑路了,但是实话实说不论是pk场流畅度还是可玩性,猎人都比dnf手游国服强太多了。没有对比就没有伤害了属于是……
刺头
:
是啊,地下城居然没猎人流畅,搞不懂搞不懂
User45575886
游戏时长 142 小时
可惜了呀,这游戏之前内测的时候很好玩。
很好的一个ip就这样被糟蹋了。
那时候我还是一直在追富坚老贼的《猎人》。后面动漫更新的也很慢了。
本人是经历过三次内测的玩家,最开始的一测二测猎人,是真的很好玩,那时候主要是打pvp,没有那么多的刷副本,也不像dnf,剧情也还行,人物什么的也很还原。三测进去就变成刷副本,爆装备了,而且职业也都变了,在之后就是不删档测试了,那时候刚刚好又是在预热dnf手游,我就知道这游戏应该是给dnf手游铺路的。可惜了。以前测试时很喜欢打竞技场,那时候还加了一个公会,里面的人同样也是PVP的好手,那时候还经常约着切磋。
最后的不删档测试相较于之前的一测二测,完全是变了一个游戏。
附上当时 开罐子出的 凯特(伙伴)一张。伙伴就类似于火影手游里面的通灵兽那种。不过当时pvp只能带一个,用了要等cd好了才能用。
棒棒糖
玩过
哈哈,当初玩的时候我看那个高级月卡竟然是永久,而且玩法一看就是给dnf试水的。没想到真的跑路了
QQ微信互通
:
这么多年玩过的最棒的一款游戏,不知什么原因就下架了
丞
玩过
玩了一个多小时,猎人ip先放一放不谈。
说良心话,作为横版格斗游戏,做得还算挺精致的,看到了DNF的感觉。从游戏本质来讲,做得还可以。不像其他换皮的二次元回合制游戏,纯粹是圈钱。
氪金方面来说,这个游戏氪金端口很多,看上去就去比较骗氪。但不强制氪金,不氪一样能玩,玩个辅助跟着奶人也行。这里建议官方把氪金渠道稍微整合一下。
回到ip,我看到不少人说毁ip,我不认为这个游戏毁了ip。的确,这个游戏在玩法、操作上无法带来动画角色的代入感,不过游戏在剧情过度上是按动画剧情走的,没有魔改,没看过动画的人也可以大致了解故事脉络。很多人可能会因为dnf的关系来试玩这个手游,这手游做得不烂,这对于猎人ip本身应该是积极作用更多。
还是稍微客观一点做一下总结:
1、我认为这款游戏制作水平还可以,不算大作但至少还是用心做了,对猎人ip的宣传有起到积极作用。(国内能对猎人起到宣传作用的人或事已经很少了,有手游出现已经很不错了。)
2、我不会因为这是腾讯或者网易的游戏就主观低分。
3、我目前不认为该游戏存在骗氪或者强制氪金行为。(可能氪金体验不好,但我没氪金,这方面体验不到)
4、关于横版格斗体验差的问题,主要还是和竞品对比,我看了不少横版格斗网游的视频(没怎么玩过),这个相对来说已经不错了。
看见猎人手游出现还挺开心的,至少这个ip没被忘却,这个优秀的动画片还在延续生命力。希望以后有更优质的猎人ip作品出现。
奈非天
游戏时长 16.6 小时
刚到taptap,看了看这游戏的评分,我觉得大多数玩家对手游的要求太高了,这游戏的游戏性还是可以的,我自认为玩过不少游戏了,能玩下去的手游必须满足打击感和帧数优化,否则我觉得它不叫游戏。这个游戏虽然有些槽点,但是明显及格了,所以这游戏三星不多不少,还是值得推荐的。手游大都是消耗的是碎片化时间,如果非要追求那么多东西,那主机和PC难道不是你最好的选择吗。
x11661166
:
游戏底子还可以,打击感这些还行,就是策划不行。
锵锵锵!!
游戏时长 7.3 小时
游戏还是有可取的地方的,我也不洗,这么多差评也不缺我一个好评,我特别喜欢这个游戏的手感,而且竞技场也不会被氪金大佬摩擦,总体来说,氪金点非常的多,但游戏无论是操作性还是画面感都让我非常舒服,我也不懂腾讯为什么有这种做好游戏的实力,怎么就不能把游戏做好呢,暴雪都比腾讯强吧,还有网易,明明都是有实力把游戏做好的大厂,为什么不能好好做游戏呢?
改评,评分的时候是第一天,土豪再搞也搞不了太牛,现在是看懂了,退游没商量
随风
:
其实这款游戏真的不错的 玩了一天了 没什么差评的地方 也不知道这么多差评是在说个什么奇怪的东西
木木
玩过
关注猎人前前后后也有一年的时间了,当初还议论猎人要出手游,会做成什么样子,没想到时间过得那么快,连续几次内测,现在已经正式上线了,我就根据我玩下来的感受客观打个分。
说起全职猎人真的陪伴了我度过整个少年时代,中学那会儿,除了喜欢周末看全职的动画,就是一有空就买本猎人的漫画放在学校偷偷的翻。猎人真的是我看过最热血的动漫了,不过是个猎人粉都要大喊一声“富坚老贼”!拖更太多,每次我看到津津有味的时候,就断更,最长竟然能断更两年,真让我又爱又恨,吊胃口。
【剧情上】
回到游戏上,既然是这个IP衍生手游,剧情还是十分重要的,我体验下来,感觉这方面还不错,还原度很高,切入点也很合适。由于漫画剧情那么冗长,不可能从头讲到尾,这方面游戏处理的还是很巧妙的。
游戏回顾了一下动漫的前期故事,剧情从主角踏上冒险开始,截止到原著的友克鑫市拍卖会篇,通过各式各样的互动和全新的卡通风格的画面表现,将原著的人物、设定和剧情再演绎了出来。对于看过原著的玩家来讲,自然会感受到一种情怀;对于没看过的玩家也不会造成什么困扰,可以让人很容易从从无到有的认知这个有趣的世界,而不会因为没看过原著而产生认知上的问题。而且游戏篇章的结尾,随着各大势力的齐聚,矛盾的爆发,玩家将有机会直面故事中最重要的人物,并了解到整个世界的风云变幻,让人能欣赏到猎人的独特魅力。
另外,剧情除了还原以外,也有一些小的创新,自由度还是可以的,没有一种在听别人说书的赶脚,代入感很强。剧情发展到转折点的时候,会让玩家进行选择,比如原著中两人被绑架是选择先救儿子还是先救女儿,互动感更强。
比较遗憾的是我只能作为一个普通的猎人,不过其实跟原著中主要人物的联系还是挺多的,基本上是一路跟下来。原著人物在游戏中一般以BOSS或者伙伴的身份登场,在某些情节中,偶尔也能扮演特定角色,重现漫画中的各样挑战,例如奇犽和会长的夺球大战等。
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【问题&建议】
作为剧情党,对于游戏剧情这块认识还是比较完整的,觉得做得还不错。但作为一款游戏,猎人也有独特的战斗、装备系统及多样的玩法,其实还是可圈可点的,不过一方面可能我对横板格斗还需要熟悉,一方面由于游戏才上线不久,这些方面还存在着许多问题,希望日后能得到赶进。
——服务器
首先是服务器有点不稳定,有时候刷图会闪退,账号登陆过期?!之类的,还有就是现在还存在一部分BUG,就比如无尽这个副本,一天就一次无尽防御给宝石,结果只要队友在世界或者队伍聊天,打完后奖励竟然被系统吞了不给宝石,这些问题既影响心情又影响玩家收益。
——副本
还有,后期游戏副本难度过高,虚空单刷很困难,一个操作不慎会被深渊怪控到死,刷塔46以上战力不高的话很难过(打了两天打到火女都过不去),难度还是希望调低一些。
——PVP
问题最大的是PK玩法上,因为很多玩家对于格斗游戏的PK玩法还是很热衷的,但猎人在这块目前做的显然还不够。首先职业平衡上,幻骑测试时很强,但被削了之后感觉大不如前,近身倒还好,远了容易被放风筝全程压制,最严重的是刺客系的风行和战斗舞者又脆伤害又低,追又追不上,技能范围还没人家大,太吃操作。还有竞技场匹配问题,我36级时匹配45的,现在41直接给我匹配50的,这也太难受了。还是希望围绕着公平性方面进行一系列改善。
最后,对于我来讲,猎人能带我重新以更加近的角度体验一遍漫画世界和剧情线,还是很满足的,但是毕竟作为一款格斗游戏,现在的游戏框架搭建的还是可以的,但游戏毛毛糙糙的地方还是很多,需要打磨一下,不然还是会影响到游戏体验,作为这个IP的粉丝,关注了手游也很久了,综合体验可以说是良好,也希望官方能不断改进完善,让游戏能像动漫一样广受欢迎。
灰熊
:
你又浪费你的时间了,他们不可能改的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
国王与乞丐
游戏时长 21.8 小时
撇开ip不谈 游戏确实做得很可以啊 哪怕都是搬dnf的模式 起码搬得有诚意 可玩性很高 技能终于是多技能有取舍 加点也变得有意义了 技能做的也行。希望再接再厉吧 只希望对平民玩家友好一点。。
说真的本来我给五星的🙂但是玩过决斗之后真是去NMD
平衡性这么差不如别开决斗刷刷图算了 玩的人吐血败好感 女剑士不是拿来恶心人的?随便一个技能给你硬直半天 轻易走到你面前一套满伤害连招半血 只要吃一个小技能代表我就要吃她一整套 而我念拳师相比想一套满连起手多不容易?而且女剑士还是大范围拉扯起手 消耗 真的遇到低级别的女剑我都可以直接投降了 还要小心不能吃到你的巨硬直技能 这玩尼玛呢?
镜华
:
一套给你控半天
QQ用户13399825
玩过
说句良心话,这个游戏在横版类Dnf手游做的还是很好的,大致看了下评论。都是在黑肝和氪(说的不好听点taptap不肝不氪的游戏基本评分很高,但我都玩不下去),首先给自动刷图一个赞,手机不像电脑,电话微信需要临时刷开,玩累了也可托管下,我以前还见过托管要vip的,这个蛮好的!换句话说肝是可以通过自动刷图缓解的。氪金完全是因人而异吧,哈哈,我反正是0氪档,不评价,反正我玩着舒服,所以给5星。不引战,第一次评价不会排版
一生唯丶曼
:
一样
泄矢诹访子
游戏时长 3.1 小时
无论是玩法,建模,活动,礼包还是UI都和阿拉德之怒一模一样,看上去像是腾讯挖来了其原班人马打造的,目的我猜应该是遏制阿拉德之怒的发展,防止其威胁自己内测了五年还没上线的dnf手游!
游玩一周后的感想:真香,回到了当年60版本的感觉,有种玩贪玩dnf实现小时候未能实现的梦想的意思。刷白图要组队要交币也有当年的感觉,希望官方还是保持更新,不要让这个游戏凉了。
子夜歌
:
😂完全是换皮时空猎人,割韭菜的ip
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