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17
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三極ジャスティス
Hi,Tapper
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暂无评分
17个评价
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1
游戏时长 1h+
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夜のSGGK
期待
希望有更多机甲的国战游戏。
现在入坑萌新建议来绿国,绿国人最少,天天被暴打。
天赋方面现在还是主要加攻击据点伤害,最好是一点防守据点都不点。培养好进攻队伍来混战区帮忙攻点。
呼啦呼啦
:
你都说天天被暴打了谁还去绿国……
晷
期待
建模太粗糙,吐槽不能
宴九段
期待
有点肝,操作倒是不错
无戒生
玩过
已配信
不是很好玩,不推荐
はにゅう~¤
期待
一天到晚在计数
笑有出头天
期待
玩了一个多小时,发现除了给的30金块以外基本得不到,看到的似乎就是一周的活动里面累计战功才能刷出来,因此什么3天必出SSR这种池根本就需要肝出来吧。
战斗基本要快速推进,否则可能就是全屏子弹了。评判似乎是看速度和残留血量,但打了半天都是B,可能是我技术太烂了。
此外,势力选项也很重要,我进去的时候走了新手流程选了蓝军(虽然可以改但都是妹子环绕就算啦),然后发现进入的势力是最弱的,基本进图都是被红军和绿军吊打,唯一蓝军优势图,还是乱战图。
实在是没法玩啊。
人设,UI都不错,玩法玩多了会腻吧,金块基本要靠肝,抽卡只能抽名声池?选错势力就会一直被捶?那怎么玩下去呢?
User8559194
:
一開始我也是選了藍軍,過完新手教程又要我選勢力.. 呵呵.. 還是一樣站在自由民主主義這裡 依舊選藍軍.. JK圍繞,但依舊不後悔,活動被紅綠壓著打又怎樣?用不著被他們兩陣營影響遊玩心情吧。
春雷
玩过
没机会玩到的一部(19年2月停服了应该是),看概念的时候感觉蛮动心的,然后b站看了眼实况发现真正的机战画面比想象中的简陋不少,看眼下面和网上的评论大多是本来挺喜欢这个游戏可惜后来战力不平衡又很肝剧情也不怎么更新就一点点凉凉了。
游戏去饭圈化
期待
虽然是个多人游戏但是感觉不到队友的存在啊
杯面
期待
哦哦(›´ω`‹ )地城之主的厂商
Cipher
:
街机弹幕大厂现在已经成了手游大厂了
旤禜公
期待
“战争的本质是金钱博弈”
“动啊!铁奥!”
游戏最初的设计思路是很棒的,让玩家分阵营互相伤害,再辅以薄弱的剧情,也不会被玩家天天催剧情更新,可以说很狡猾了。
然而问题就很突出了,就是投入的不平等带来的养成的不平等,与随之而来的战斗的不平等。
战斗力的构成由驾驶员(抽,养,突破),机甲(攒,造,养)和武器(攒,造,养)综合而成,不过问题是无论哪样都很贵…
抽一次20金砖,三连42有pick,十连200不打折有保底。然而这个游戏不氪金的话金砖很难攒。抽到之后还有漫长的吃素材升级突破的漫漫长路…
机甲和武器的锻造需要攒素材,就连最废的开局D级机甲也要花不少游戏币去精炼素材去制造……所以这方面也是一个大坑了。
除此之外,还有用TP升级的战略树和防御基地构成。
总之想形成有效的战力需要巨大的投入。
大概看一下流程,一个新手咸鱼进入游戏后,从教程到被新人十连洗脸结束为止大概需要半小时,游戏里的玩家经验值需要玩家自己出生入死去挣,不过一般来说用不了一个小时应该可以在鸡圈里升到lv5进入正经战斗。
这之后就是凉凉的过程了,战斗不是定人头局,而是随机房间的形式,进入战局之后经常会遇到严重的战力失衡,而退出房间也不会有惩罚,所以在这样的环境下想要进行有效的战略合作基本靠想象。
再加上还有延迟之类的问题,用户体验并不是很好。
而战斗本身就乏善可陈了,基本是个弹幕类游戏,完全没有机战的愉悦🌚而且除此之外诡异的反馈还能让玩家深刻理解那句发自肺腑的呐喊。
“动啊!铁奥!”
不推荐。
神经在世………
:
“动啊!铁奥!”笑出来
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