迈哲木:化身博士

迈哲木:化身博士

官方入驻
9.4
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期待评价

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近期趋势
9.4432个评价
带图1 长评20 好评中评差评
二周目通关√
全成就达成√
有剧透
游戏总体来讲是属于简单的解谜类型,比起解谜更注重于让玩家享受发生在杰基尔和海德之间的故事。解谜部分按照游戏里所说“只要留心对话就能知道下一步要做什么”除了个别密码的寻找的稍有难度总体来说还是很轻松的。剧情遵循原著,这也是我很喜欢的一点,我个人不太喜欢游戏改编把原本作品的剧情和核心改得乱七八糟。
游戏的细节做的很好,在游戏过程中一些和路人的对话能够给玩家一定程度上的科普,来更好的了解故事的背景和所处的时代。不同章节路人说的话也会有所不同。能够和路人对话这点一定程度上增加了游戏的自由度,不是紧紧按照故事的主线的发展去行动。我个人喜欢这点,看厄特森走来走去和各种小表情也是很有意思的(
在故事的最后,杰基尔的自白,毫无保留袒露了自己进行实验的原因以及自己放下的罪过。杰基尔相信人的身体中存在有善与恶两种自我,并认为自己的实验能够将善与恶彻底分开,使人获得真正的自由。在实验刚刚成功的时候他或许会庆幸自己做到了这一切,但在后来杰基尔与海德身份的转换越来越不受控制的时候,杰基尔才开始反省,正如杰基尔对厄特森所说“得到了一个教训”,人性中的善与恶是相对的本就不可能脱离另一方独立存在。比起如何分开善与恶,不如去思考如何让善与恶达到一个平衡。
《化身博士》作为经典,有不少游戏都对对其进行改编亦或者是致敬。我希望这些游戏的玩家,能够独立的看待这部同样由《化身博士》改编的游戏,除了都源自一部小说外,这部游戏与其他游戏没有更多的关联了,所以我希望不管是这部游戏的玩家还是那些同样致敬了《化身博士》这部小说的游戏的玩家,真正客观的去评价、去看待这部游戏,而不是带上其他的游戏,这对两部作品都不够尊重。
。。。 : 杰基尔会放宝具吗?
曾经看过一部韩剧叫做海德哲基尔与我,那个时候因为这部剧很喜欢玄彬(我更喜欢常务那个对应着哲基尔的人格)。因为对海德和哲基尔的出处比较好奇(韩剧翻译过来叫哲基尔并非杰基尔),所以就去查了一下这两个名字的来源。
然后我知道了化身博士这部小说。
也因化身博士这部小说,杰基尔和海德成了善恶两个人格的代名词。(不是很准确的概括)
但我们都知道,善与恶是无法分离的。人正是因为不断权衡善恶两个念头才散发出人性之美。也是一次次又一次在道德观念上与本心挣扎徘徊的一种生物啊。
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化身博士这部小说我只是了解并没有读,但是出于对推理感兴趣的原因我下载了这款游戏。
其实一开始隐隐约约就能猜到事情的真相了,但我们还是随着善良的律师见证着故事发展成悲剧。
海德和杰基尔仿佛在两个不同世界中的人,但却因为一桩案件紧密相连。
其实这款游戏并没有太多的解谜元素,更多偏向于剧情方面。
随着时间的发展,真相才真正浮出水面,可对应的代价却足够沉重。
所以一切的真相最终的最终还是选择了埋葬。
「散场灯关上 红色的布幕下降」
这出戏也就到此为止了。
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因为没读过原著所以无法评判这款游戏的还原度。但我想说的是作为一款“剧情向略有推理”的游戏其实还是很精良的。
画面还有bgm都很精致,人物的刻画也都很仔细。
另外游戏没有广告,没有网络要求。整条主线是可以免费体验的。但想解锁支线剧情和全成就全插图时要氪金。
唯一不足的就是我想内购却加载不出商店,等待许久无果没法返回只能清理后台重新打开,还有闪退现象也蛮严重的。这点就很尴尬了。
但总体而言,还是很赞的一款游戏了。
官方迈哲木管理员 : 是英国著名小说《化身博士》为背景,目前内购已经修复请在苹果商店更新。并请期待我们下一部作品 《歌剧魅影》也可关注我们官方qq群
本作改编自英国哥特小说《化身博士》。虽说是侦探解谜类型,但实际更倾向剧情,如果此前读过原著,那游戏过程几乎没有难点。对于喜爱高强度解密的玩家,可能这并不是一款让人陶醉的作品。然而游戏独特的哥特和文学背景却值得体验。
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原作是作家史蒂文森笔下的短篇哥特科幻小说。因为书中人物杰基尔和海德善恶截然不同的性格,后来成为心理学“双重人格”的代称。虽说双重人格在今天已经毫无神秘性可言,但在心理学尚不发达的蛮荒时代,它却代表着恐怖、神秘、超自然,是哥特小说的典型元素。经典电影弗里茨·朗的《M就是凶手》,以及希区柯克的《精神病患者》都曾以双重人格为卖点,惊吓了一大批当时的观众。
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回到游戏本身,本作虽然高度还原了原著的剧情,但是由于原著是短篇,且写作手法并不像今天这样引人入胜,因此在改编时,策划对故事进行了必要的润色和补充,比如与路人NPC的对话,会展现出那个时代的某些风貌,这让游戏的细节更加丰满。但细节的补充没有让游戏的整体质量提高到另一个水准,由于原著并不是着力在解密上,因此遵从原著的本作也始终欠缺解密的快感,悬疑也难以到达想要的高度。
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除了细节的补充,哥特游戏自然避不开最主要的哥特绘画风格。相信大部分玩家首先都是被画风所吸引,因为它像极了贪婪洞窟和饥荒。粗线条的人物勾勒,随处可见的充满攻击性的三角形元素,以及对比强烈的昏暗场景。虽然满足了大部分哥特画风的要素,但作为一款悬疑解密游戏,它却缺少了最重要的血腥场面。《异形》可以在电影的大部分时间隐藏幕后,但它最终必定会剖腹而出,将情节和视觉引向高潮。本作在这方面就尤为缺失,使本来悬疑感就不强的情节进一步削弱。
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但作为一款可以免费体验完主要情节的低成本游戏,本作依然足够诚意。由于成本小,就算吸收不到大批玩家,也足以让哥特游戏死忠投入金钱买几张插画,也能让喜爱原著的玩家体验改编的乐趣,做到这点,开发商应该也是稳赚不赔了。
官方迈哲木管理员 : 感谢您的评价我们会认真参考建议 如果觉得我们的游戏不错也请把游戏推荐给朋友们 并请期待我们下一部作品 《歌剧魅影》
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1. 这款游戏是哥特手风绘画风格,跟《饥荒》是同个种类的游戏画风。游戏的音乐融合的恰如其分,跟随的剧情的起伏来变化的,很有代入感。
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2. 这款游戏怎么说呢,我个人觉得更像是一种讲故事的交换互动性质的游戏。游戏内里有小游戏调剂冗长的故事剧情,还是挺有新意的。这款游戏玩法很简单,虽说是解密游戏,但是解密难度很低,线性故事流程,跟着剧情的步伐不停的点击就可以了,解密着实是没什么难度。
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3. 这款游戏的故事经过改编以及加工讲的是原著来自于苏格兰的全才作家史蒂文森的得意之作《化身博士》的故事,他还有个更有名的代表作是《金银岛》,也在这款游戏的剧情小细节中也出现过。《化身博士》的故事主要是以科幻的视角去解读复杂的人性,至善至恶都存在在一个人的体内时,怎么完美的区分一个人的真善和邪恶这也是故事中想探寻的事情。故事的大概我就不剧透多了,毕竟这是个以故事剧情为主的互动式小游戏,讲多了反而会让游戏显得没那么神秘和吸引人了。
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4. 这款游戏虽然以解密探索讲故事为主,但是在你了解剧情的同时,还会跟你科普维多利亚时期英国的一些社会人文等一系列的小知识点,我觉得挺寓教于乐的,可以玩游戏的同时浅显的了解当时英国的方方面面,这点我觉得制作组很有心。
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5. 我扣一星是因为,剧情与玩家互动解密的部分太少了,我花了一个星期左右才陆陆续续的打完,不是说游戏流程长,就是太像看故事了,动脑子的太少了,容易使人玩久了很疲劳,再加上这个故事原来我也看过,所以一直玩会觉得很枯燥。既然有解密这一项,我觉得还是多增加点的解密的环节使游戏更有趣会更好。其他的方面我觉得都做的挺好的,氪金方面也还可以比较良心,毕竟画面和剧情衔接没有什么bug和不流畅,小知识点也普及的很仔细,游戏细节处理的也挺不错,插画也画的挺棒的,花钱支持一下也未尝不可,值得一玩。
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