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28
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空之剑:地牢冒险者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
28个评价
全部评价
全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
日常肝度
1
操作体验
1
玩法设计
1
运行稳定性
1
丝瓜
玩过
看图片就感觉很熟悉,下载下来以后看见app英文名idle sword 2就瞬间明白了
这是idle sword的续作啊,一代因为存档的原因让人恼火,希望2能做好
挂机党赶紧来体验吧
Gamer喵星人
玩过
james 的游戏,必须支持。也确实非常好玩。
最大的缺点大概是这辈子都不可能支持中文了。 =w=
文明使奴
玩过
比第一部怪物难了,二部必须点击。
加入了抓怪系统,赞
加入了职业技能,赞
加入了装备特效,赞
加入了氪金系统,赞
依然没有被汉化,赞
依然是复古放置,赞
依然是黑暗画风,赞
依然是装备多合,赞
依然可以被破解,赞
依然是K站爆款,赞
面君
:
(○ °△ °)っ没汉化赞毛
旗袍狐
玩过
一款很合胃口的像素挂机 点击类游戏
一开始我以为是一般的roguelike类地牢游戏,结果进去根本不能操控,而且英文也限制了我对游戏功能的使用力。当时一脸嫌弃
然后玩稍微又玩了下 发现玩法还是有非常有趣的地方。
小队 目前我就解锁了4个职业
战士 牧师 圣骑士 弓箭手
装备搭配也很有趣
但是游戏明显数值化了,玩起来比较累,后期可能也会比较无聊
爱睡懒觉的鱼
:
怎么解锁其他职业?
☆Prophet☆
玩过
神作的第二部,正好弥补了一代被弃坑的遗憾
————
1.宠物怪系统,的确刚开始觉得很新奇,这样地牢刷装备的游戏居然可以像口袋妖怪那样抓怪物了,但是用了之后才知道还不如当个摆设,首先怪物需要宝箱抓,宝箱最便宜也要100钻,但是钻的获得稀有度极高,只有不断重生之后打第一次boss才掉落100,而宝箱最低就是100钻,怪物无法在战斗中升级,只能靠宝箱抓同样的怪物才能升一级,又不能加什么属性又不能打什么输出,性价比太低,还不如不带还提高游戏性能,建议要么钻也可以通过刷怪物刷出来,或者宝箱可以刷也行,要么就是怪物直接可以通过战斗升级
2.技能触发,有时候打打小怪所有技能就用光了,有时候撸boss撸了半天也不发一个,能不能改成可以手动触发呢,也可以为游戏添加点互动性
3.任务系统,现在的任务感觉做了跟没做一样,能不能把钻石也添加到任务奖励里
以魔会友pdd
:
敢问第一部是啥?
User7042183
玩过
点杀自动走路类地牢游戏,不点鸡伤害低(前期,有了装备基本不用管),且可以回血,
,
游戏死亡或者击杀boss回归开始的门那里,装备(有等级的才可以),角色等级,以及点杀等级,点杀为全屏♂,也可以回血♂
,
游戏有升级系统,但是人物是人物玩家的是玩家的,人物杀怪就可以升级,点杀等级要钱(游戏币),
,
其实这游戏就是一个放置类游戏,放着不管人物会自动去刷怪的
,
游戏也不需要什么汉化就
,
DAMAGE:攻♂鸡
ATTACK SPEED:攻速
CRIT CHANCE:暴♂鸡
LIFE STEAL:生命偷取
MOVE SPEED:移速
CRIT DAMAGE:爆♂伤
,
,
消耗品,都看得出来吧♂
,
god那个是氪金,氪金看广告啊什么的→_→
下面也是氪金(╯‵□′)╯︵┴─┴
,
人物每10级有技能♂
,
书是魔法卷轴,消耗品→_→,有本书是灰色的书是立即用自身的技能,黄色红带卷轴是下一层地牢
,
远程装备特别是法师类出的几率好少
,
升级点杀的下来一个就是任务,再下来就是♂ai♂的属性
,
比较讨厌%1/自动寻路无法自由探索%2/自动寻路有时打boss有些角色会跑到别的房间里去日空气(简单点就是不见了)→_→也导致了团灭的一个因素,特别是一些可以回血的boss本来输出就不够,还少人→_→
No_evRm
:
这就是放置游戏 名字都写着的
Ryo
玩过
自动走路啊哈哈哈哈不停点击可以击杀怪物掉落头盔武器等等,闯到第五层了。
看看
日常肝度
的人是怎么评价的
('~';)
玩过
总的来说还行吧
像素画风感觉不错
boss都有特殊的技能
但游戏的方式过于单一了
打到后面感觉无聊很多
灼凰焱妃
玩过
不怎么看的懂,但是挺喜欢这种地牢类的
胸毛碎大石
玩过
看截图能火的游戏
我没流量了
等下午再说
名字也是**的
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