☆Prophet☆对 空之剑:地牢冒险者 的评价
神作的第二部,正好弥补了一代被弃坑的遗憾
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1.宠物怪系统,的确刚开始觉得很新奇,这样地牢刷装备的游戏居然可以像口袋妖怪那样抓怪物了,但是用了之后才知道还不如当个摆设,首先怪物需要宝箱抓,宝箱最便宜也要100钻,但是钻的获得稀有度极高,只有不断重生之后打第一次boss才掉落100,而宝箱最低就是100钻,怪物无法在战斗中升级,只能靠宝箱抓同样的怪物才能升一级,又不能加什么属性又不能打什么输出,性价比太低,还不如不带还提高游戏性能,建议要么钻也可以通过刷怪物刷出来,或者宝箱可以刷也行,要么就是怪物直接可以通过战斗升级
2.技能触发,有时候打打小怪所有技能就用光了,有时候撸boss撸了半天也不发一个,能不能改成可以手动触发呢,也可以为游戏添加点互动性
3.任务系统,现在的任务感觉做了跟没做一样,能不能把钻石也添加到任务奖励里
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1.宠物怪系统,的确刚开始觉得很新奇,这样地牢刷装备的游戏居然可以像口袋妖怪那样抓怪物了,但是用了之后才知道还不如当个摆设,首先怪物需要宝箱抓,宝箱最便宜也要100钻,但是钻的获得稀有度极高,只有不断重生之后打第一次boss才掉落100,而宝箱最低就是100钻,怪物无法在战斗中升级,只能靠宝箱抓同样的怪物才能升一级,又不能加什么属性又不能打什么输出,性价比太低,还不如不带还提高游戏性能,建议要么钻也可以通过刷怪物刷出来,或者宝箱可以刷也行,要么就是怪物直接可以通过战斗升级
2.技能触发,有时候打打小怪所有技能就用光了,有时候撸boss撸了半天也不发一个,能不能改成可以手动触发呢,也可以为游戏添加点互动性
3.任务系统,现在的任务感觉做了跟没做一样,能不能把钻石也添加到任务奖励里
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