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9056
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可口的披萨,美味的披萨
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
9056个评价
嘴替发言
1
带图
390
长评
85
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
清纯可爱男学妹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常治愈的一款游戏,以前非常爱玩,后来换手机账号找不到了,就慢慢淡忘了。直到昨天刷tap,我才又发现了这款游戏,游戏虽然只是一款模拟经营游戏,但可玩性很高,画风很治愈,音乐很好听,故事很动人,强烈推荐,希望官方大大可以快点上线(≧∇≦)/
颜值炸裂的监督
:
预约啦,多久可以玩呀
陌染
游戏时长 71.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
很治愈的游戏,曾经也昙花一现过,现在沦落到被封区真的好可惜,不过真的非常推荐😖
理想三旬
:
最近刚了解到这个游戏,请问为啥变成这样啊😭
悲伤kookie
玩过
我玩过这类游戏真的特别好玩 只是我是苹果下载不了 现在只有平板才能玩 求官方快快上线●︿●
mmmk
:
外区即可下载
朗悦
玩过
难怪,我说之前玩过怎么又变成新游了
游戏公司首评论,出事了塌房,现在又回来...
gnhh
:
他又出啥事了,难怪我说咋换名字了。变成了可口的比萨了∴.
腐竹清风
游戏时长 30.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏之前我玩了蛮久的,不过听说了那个韩国春节的事情以后,塌房了,不玩了。后面这个软件上这个游戏也下架了,说明他确实没得洗。
现在过了两年了,是不是觉得所有人都忘记了,所以跑回来了?😂
泡泡
:
啊?出了什么事啊
鱼之多,海都装不下
游戏时长 47.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
模拟经营,懂得都懂。反正都是这么玩的。
我先来,我永远热爱模拟经营游戏!
然后就是,不是吧哥们,想要看广告赚钻石看不了,结果点击下一天弹出来个几十秒的广告,不是吧哥们?说好的目前暂无广告呢?
理解氪金皮肤氪金家具的推出,也理解你赚人民币花美元,所以直接美元换算人民币。
但是斯密马赛,瓦达西是赚人民币花人民币,不是赚美元花人民币,所以几十一个或几个的皮肤我是不配了,买不了一点,瓦达西没钱。
躺平的美少女
:
我的心好痛好痛好痛好疼好痛好难受好难受好难受好痛好难过好难受好难过好难过好难过好伤心好难过
落栀浔
玩过
为什么成了💎啊……那我这么多天收集的披萨币又有什么用?
谁可以告诉我之前在这上面不下载可以直接玩,玩了一百多天,现在怎么登
爱吃糯米的呆熊
玩过
好玩好玩好玩
因高专业度入选
离人未归
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
模拟经营的游戏算得上是比较热门的一个类型游戏了,涌现过许多优秀的作品,但是在这个分类中,关于餐厅的游戏其实是比较少的,我也有玩过一些模拟餐厅的游戏,但是这些游戏往往做工粗糙,上手门槛较高,需要耗费极大的精力和处理不同问题,让整款游戏有些不伦不类起来,并且在难度方面也有失偏颇,而今天介绍的游戏则完全避开了这些缺点,去寻找另一条道路,让玩家感受不一样的模拟体验。——引言
正如我上文说过的,游戏的玩法主打模拟餐厅,玩家在其中扮演披萨店店长的职位,需要每天面对形形色色的顾客,和他们提出不同的要求,为他们定做不一样的披萨,完全没有任何的难度性,这也就是为什么我会说这款游戏与同类模拟经营类的游戏大不相同的原因,在玩家根据不同的订单提供了披萨后,顾客会对其做出评分,并给到一定的金钱,本作中并没有直接打分的系统,而是根据顾客不同的语言自己去判断披萨的满意度,那么作为一款模拟餐厅的游戏,必不可少的自然是各式各样的菜肴了,由于游戏主攻披萨,所以目前只有披萨这一单独的视频,但是值得一提的是,不同种类的配菜是极为丰富的,从最开始的意大利辣肠,到后期的玉米,培根等等,这就使得游戏中的披萨多种多样,也就意味着玩家可以去有着更高的可玩性去尝试和制作每一种披萨。
虽然游戏的操作较为简单,但是随着后期的发展,依然会面临着手忙脚乱的情况,那么在本作中官方是如何去缓解这一处境的呢?其实在这一点中,在游戏中,玩家可以通过花费一定量的钻石来使得某一配料全自动方式,例如早期自动放置各类酱料,芝士,自动切披萨等等到后期的自动配好小料等等,这一系统的出现也就意味着如果玩家肯投入一定的时间和精力的话,那么在游戏的大后期就可以达到一个全自动流水线的效果,无论玩家接受哪一种订单,都可以让系统自己去完成,几乎可以不用做出任何动作,这是极大缓解手忙脚乱这一处境,也就让游戏变得更加的简单起来。
而游戏另一大特色就体现在不同的顾客身上了,为什么这么说呢?我们去横向比较一下同类模拟经营类的游戏,会发现这个游戏中的顾客往往是比较木讷的,缺少现实生活中的那一抹生气,游戏在这一方面可谓算得上花费了一定的功夫,面对不同的顾客时每一位顾客都有着自己的语言,比如利用一些谐音梗来点菜或者是暗示玩家要某个披萨,这种方式的点菜和与顾客交流在同类游戏中很难看到的,
在这一方面,此游戏可谓是做出了一个创新,这就导致玩家在面对顾客时不会有一种枯燥感,反而会期待下一位顾客的到来,并且顾客并不一定只是单纯的点餐,随着剧情的发展,玩家将遇到美食评判家,流浪汉,小女孩等等,这些独特的顾客会带来全新的剧情或是特殊的事件等等,这也就让一款模拟经营类游戏有了一些独属于自己的剧情,这就与那些单纯的开店的模拟游戏有所区别,更加的贴近现实。
而在模拟经营类游戏中,或多或少的都会产生枯燥感,这是此类游戏中必不可少的一大难题,而如何去解决这个难题,就会使游戏被划分成不同的样子,而在本游戏中,游戏解决这一难题的方法更为的粗暴和简单,那就是不断去更新新的菜品和解锁新的客人,当玩家游玩到一定的天数,会解锁新的章节,那么又会陷入到上文说到的剧情中,因为会有新的剧情产生,玩家就会继续游玩,并且随着剧情的深入,就会解锁一些新的玩法和挑战,比如大众点饼,根据每日的行情来进货,种植不同的蔬菜等等,这些新的元素出现会让玩家有着眼前一亮的感觉,那么这也就导致于游戏中的枯燥感会被大大减少,并且其本质上来说这些元素都是为了让经营更好的发展下去来构造的,这就意味着这新元素突然的产生,不会让玩家感到突兀和宣宾夺主反而是认为是极其自然的,本该如此。
而游戏的另一特点就是潜移默化的养成系统了,这点在游戏中体现了,但又没有完全体现,为什么这么说呢?因为每天的结束后都会有一个商店出现,玩家可以在其中购买一些新的餐椅,装饰品等等,可能部分玩家会认为这一元素完全是多余的,可有可无,但是我认为这正是游戏巧妙之处,一点一滴看着自己的小店从无到有的感觉是很微妙的,着就给玩家一个奋斗的目标,从而达到长期留住玩家的目的,而我说他并没有完全体现,是因为在整个过程中,玩家并不会发觉自己已经落入了这一圈套当中,正如我上文说过的,这是潜移默化的,不知不觉中,玩家就在游戏中度过了相当长的一段时间了,而这一点在此类的模拟经营的游戏中算得上是较优秀的存在了。
那么为什么这一款游戏能够吸引很大一部分玩家,并且收揽许多玩家的喜爱呢?或许大家会认为是因为短视频平台为这款游戏带来的流量,但是我认为其背后更深层次的原因就是游戏整体的品质是较为上乘的,无论是从玩法上还是从制作上,都能看出制作组的一番心意,如果一款游戏的品质不能过硬,那么这些流量往往只是短暂的,转瞬即逝的,我们能够发现这一款游戏中放在模拟经营类的游戏中是较为出众的一款游戏,操作简单,可玩性高,枯燥感较低,并且随时随地都会有新的内容涌现在玩家的眼中,这些都使得游戏会源源不断的吸引玩家并留住玩家,所以我并不认为这款游戏的爆火是出于一个机缘巧合的前提之下,反而我认为这是一个必然的现象。
总结:在本款游戏中,我们可以发现游戏做出了许多创新,它兼顾了许多模拟经营类游戏特点,但是又在其中抛弃了一些冗杂的玩法,让游戏变得更加纯粹,受众面更为广泛,并且也没有忘记自己作为模拟经营类游戏的核心,出现的种种元素都是为了“经营”这一核心去服务的,我对这款游戏的评价是比较高的,因为在模拟经营类游戏中,这一款游戏可以算得上是真正意义上的佼佼者了,无论从哪个方面来说,都可以达到优秀的水准,在这个讲究盈利和快餐化的时代,这种游戏是一股清流,可以让玩家真正意义的放松心灵的游戏已经很少了,但这款游戏做到了,没有那么多的任务和操作上的需求,简简单单经营着一家披萨店,你大可不必按照顾客的要求去为他们定做披萨,随心所欲的去制造一款真正属于自己的披萨,如果你需要消遣娱乐的话,那么这款游戏一定不能被错过,我相信你会在其中感受到轻松与快乐,我也对该游戏保持着一个很高的期待度,希望以后的更新中会越做越好。
wxs
:
你字多跟你混(doge
柴aaaaa
玩过
炒鸡可爱的画风配无敌可爱的音效.
看不懂什么鬼意思的披萨要求和难以满足的顾客需求.
天天赚不到小费还赔钱的店家.
可以说是非常炒鸡无敌........好玩!!
虽然每天赚的很少要琢磨就是不肯好好讲话的顾客需求还得拼命把披萨做好看最后没有小费甚至还得赔钱!
但是!!!就是喜欢 就是好玩 就是开心!!
我等着看还有什么清奇的披萨要求(摊手.jpg)
---不是ios没有汉化的英语渣玩家
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