空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
研发日志part4| 听说新兵种是比利·海灵顿♂?
司令官们好呀,又到了每周的剧透时间啦٩(ü)ว这一期呢,要预告一个大家一直很关心的东西:新兵种!参与过一测的老司机都知道,一测的时候玩家群的小伙伴们每天都沉迷于士兵宝箱福利,要是能直接开出来个豹骑兵,那简直是欧洲人双击666;二测的时候,我们为了让大家都能够尽可能体验到更多的兵种,取消了士兵宝箱的机制,而是采用钻石购买+任务获取的方式,让大家都能通过任务获得豹骑兵这种高级兵种,并且增加了一个
研发日志part3| 这是你从未体验过的全新玩法
司令官们撒西不理,官方小可爱卡桑又来胡乱叨叨了٩(ü)ว让卡桑来盘算下,研发日志第一期揭秘了一下美术和新英雄设计,第二期讲了新的UI和工作室内部的小故事;现在到第三期,卡桑准备认真聊聊游戏正在开发中的新玩法啦。在一测二测期间,有很多主公反馈:现在的玩法太少啦,就只有1v1,2v2和公会战等模式, 有没有例如大乱斗之类的玩法呢?当!然!有!呀!最近我们在规划新的游戏玩法并加工中,卡桑先来和
研发日志part2 | 由一个UI布局引发的血案
司令官们我们又见面啦,官方小可爱卡桑在此٩(ü)ว继研发日志第一章之后,收到了司令官们的很多留言让我们加油~呜哇啊啊啊卡桑内心超感动QAQ于是整个人打了鸡血一样去鞭策(?)研发大佬了然后五一假期+本周,研发大大们开始重新规划UI界面;然后,因为大家的迷之审美观和游戏习惯的差距,引发了一场血战……友情提示:以下设计图均不是最终效果哟~司令官们还记得我们原来的卡组界面吗,是这样的: 图
研发日志part1 | 当不测试的时候,我们在做什么?
司令官们大家好,这里是你们的官方小可爱卡桑(´⌣`ʃƪ)距离二测结束已经快有两周时间啦,玩家群的小伙伴每天都在嘀嘀管理员:狗砸,什么时候 才能玩到游戏啊?下次测试啥时候啊?卡桑内心os:这才刚过了不到两周!我们人手不够,而且还有很多东西要做呀!!于是,在测试前的这段时间,卡桑决定发布一个研发日志系列:一方面可以给大家预告一些我们正在制作的新英雄、新玩法,让大家在等待期间也能实时了解我们的进