研发日志part4| 听说新兵种是比利·海灵顿♂?
司令官们好呀,又到了每周的剧透时间啦٩(ü)ว
这一期呢,要预告一个大家一直很关心的东西:新兵种!
参与过一测的老司机都知道,一测的时候玩家群的小伙伴们每天都沉迷于士兵宝箱福利,要是能直接开出来个豹骑兵,那简直是欧洲人双击666;
二测的时候,我们为了让大家都能够尽可能体验到更多的兵种,取消了士兵宝箱的机制,而是采用钻石购买+任务获取的方式,让大家都能通过任务获得豹骑兵这种高级兵种,并且增加了一个新的生物兵种,也就是初始兵小飞龙~
最近的美术方面,我们除了持续产出新的原画和建模外,也在制作一些全新的兵种,这次就跟大家透露一下我们本周的最新产出——新兵种野蛮人!
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跟大家讲一下野蛮人的设计吧,里面是有很多小细节的哟:
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胡子的设定其实还蛮有意思的,扎成了一个桩,正好和斧头手柄的设计相吻合~
野蛮人作为一个从外观到名称都让人联想到力量属性的兵种(此处请自行脑补比利王表情包)……肌肉当然是必须的(〃'▽'〃)
道具配上了十分具有原始感的骨头和斧子,而别在腰间的这节骨头则是小兵激烈战斗时,头盔断掉的那节骨头;野蛮人以此作为激励自己更加奋勇作战的信物,斧头则是武器,在野蛮人前进时,高举斧头随着步伐冲刺移动,看上去确实是十分符合力量属性的小兵(气势汹汹脸)~
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在野蛮人收到闪电/冰冻等卡牌技能攻击而造成晕眩在原地的状态时,野蛮人将会有一个坐地+晕眩摇晃的动画效果,是不是比测试时的小兵生动了很多~呆滞状态下可以说是非常蠢萌了!
然后虎皮围腰将会根据队友和敌方的颜色更换来进行区分,最后送上一个各个颜色的野蛮人原画图~
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说到颜色这块,卡桑突然想起来一个问题。
前几天玩家群有一个二测提了很多建议的小伙伴私聊卡桑说,二测的时候因为色弱问题,总感觉没法区分蓝色和绿色的建筑,经常不知道该攻击哪个房屋,这个建筑是队友的还是自己的无法分辨,希望能把颜色搭配换一下~卡桑想问问司令官们,你们觉得现在的颜色搭配好,还是黑白灰+三原色那种区分度更高的搭配好呢?或者也可以在评论区给我们一些建议哦~卡桑感激不尽!
那么,下期研发日志再见!