玩具英雄

玩具英雄

9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.097个评价
期待评价
全部平台
长评3 好评中评差评有趣好玩15 画面优秀9 操作体验2 玩法设计2 画面视觉2 运行稳定性2 游戏平衡1 UI设计1
綺譚
期待
玩具英雄GM : 美术方面现在很多东西都是替代品,等正式上线就会都替换成我们自己的资源 技能方面我们会持续进行优化 兵营如果使用技能改造的话是可以升级到三级的 pve就是冒险模式,只是现在还没有完善 非常感谢您给我们提的建议我们会认真研究哒
红尘君
期待
刚开始看到官方宣传CG的时候,让我想起来玩具总动员这部电影。西部牛仔却跟充满科技感的太空警察成为伙伴。所以这也是我能接受各种画风不同的人物出现在一起,很多游戏都在融合不同的元素也是很正常的事情。想一想二次元手办风格跟Q版角色在一起虽然有点违和但不至于排斥。
里面有一个亮点就是手办女友养成,好的我知道了又是给二次玩家养老婆的机会了。《玩具英雄》选择了在二次元世界中最受欢迎的玩具“手办”来作为战斗英雄,但是手办的原型官方不考虑一下版权问题?虽然说后续会陆续更换自己的资源但是前两次的测试版权擦边球这样的行为,很多手办爱好者不能接受这个解释。
一个轻竞技游戏,玩法全靠抢夺地盘。基本上不是英雄对战就是有着塔防元素的游戏玩法。真的是太过于单调了。可能现在MOBA的游戏玩法过于束缚,大部分都是换汤不换药,玩法枯燥的问题很难解决,所以《玩具英雄》也把重点放在了英雄上。
英雄分为机械、体术、秘术三类,每个英雄都有自己独特的战斗技能,机械类的英雄配合着塔防玩法相辅相成。在养成上,一开始我会以为是互动养成,结果是我想的太多了。跟手办女友一起成长,其实也就是在英雄上堆加属性和收集高级英雄。官方想的很多不同玩法反而有点捉襟见肘,让很多玩家更加反感,这也是竞技游戏模式的缺陷。
这款游戏竞技性并不强,所以负担不重。不谈论版权问题,现在也是一直说在等待正式上线更换自己的资源。不过话说版权这个问题怎么都2019年还要争论?樱空最后的结局是投资方跑路,这款游戏也从18年十月份到现在凉的不能再凉,的确也不需要考虑这个游戏版权的问题。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
刺卿
期待
官方玩具英雄GM : QAQ抱歉闪退问题让司令官有了不好的体验 我们会继续加强闪退的优化的~
VEV
期待
玩具英雄GM : 大佬,我们现在还在测试阶段。。想充钱都没机会的