玩具英雄

玩具英雄

官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
9.096个评价
长评3 好评中评差评有趣好玩15 画面优秀9
从哪里开始说起呢,刚刚开始在Taptap寻找到这个游戏的时候,被官方的宣传CG给吸引,很棒,渲染很强大,感觉这款游戏可能会挺有意思的就预约了他。
当内测服开启的时候,花了一碗泡面的时间下载安装好,可能是自己很少接触这种塔防战略布兵类游戏的原因,花了一段时间后感觉挺有意思的,这款游戏就保留了下来。
游戏里的玩法其实有很多,不管是极限造兵流还是力刚流配合技能都可以产生许许多多的效果,加上内测时期官方给的福利还挺足的,这里的部分数据差距是靠技术弥补的,在我体验这款游戏的时候,有一位内测排行前三的玩家常常在比赛中碰到我,(ID好像是叫智树樱什么的……原谅我记忆不好)(因为再冲战队赛第一名的时候,几次开局连续秒了他,这个梁子就结下来了……)并不是说是数据上的碾压我吧,两人在“友好”的“友谊战”中,双方拼命调兵遣将,在边界展开拉锯战。说不上有多激烈,但是双方只要有一方有那么一点点的失误并且被对手咬住,那就会损失领地。
战队模式这个系统要改改,我和朋友花了不少时间冲上了服务器第七名后(那个时候的战队名字叫“抬走,下一位”挺嚣张的名字呵呵哈哈哈),发现不能t人也不转让队长,两人一通**操作之后…两个人都一脸懵逼的退出了战队……对……在研究按钮的时候两个人傻子同时退出了战队……
(哭晕在厕所)
索性又创建了一个名为“失迷之地”的战队,真的很迷,虽然后来冲上了战队第一名,但是从那次后,再也没收过新人入战队。
顺带一提一件有意思的事情,可能是因为官方美术人手或是时间不足的原因,游戏中一些手办的模型居然是初音未来黑贞黑岩射手等有名动漫角色(律师函警告——滑稽)不过我想官方应该不会在公测的时候,作大死真的使用这些模型。
在组队战的时候,发现不能在比赛中和队友聊天互动,让我有点微微蛋疼,不过还好可以看到队友的派兵标志,这可以让我预判队友的走位……
个人建议官方在战队和组队赛内加入快捷聊天或者语音聊天,这样方便和队友配合交流,敌人数据碾压过我方的时候也不会感觉很慌了(嗯……大概吧)
其他方面也没什么好说的了,抽卡升级机制,掉落箱子的几率要么低一点,要么开箱子时间短一点,又或者开箱子时候费用低一点(来自穷逼的呐喊),我们不需要官方本人对氪帝和穷逼都很友好,我们需要官方制作出来的游戏对我们友
红尘君
期待
刚开始看到官方宣传CG的时候,让我想起来玩具总动员这部电影。西部牛仔却跟充满科技感的太空警察成为伙伴。所以这也是我能接受各种画风不同的人物出现在一起,很多游戏都在融合不同的元素也是很正常的事情。想一想二次元手办风格跟Q版角色在一起虽然有点违和但不至于排斥。
里面有一个亮点就是手办女友养成,好的我知道了又是给二次玩家养老婆的机会了。《玩具英雄》选择了在二次元世界中最受欢迎的玩具“手办”来作为战斗英雄,但是手办的原型官方不考虑一下版权问题?虽然说后续会陆续更换自己的资源但是前两次的测试版权擦边球这样的行为,很多手办爱好者不能接受这个解释。
一个轻竞技游戏,玩法全靠抢夺地盘。基本上不是英雄对战就是有着塔防元素的游戏玩法。真的是太过于单调了。可能现在MOBA的游戏玩法过于束缚,大部分都是换汤不换药,玩法枯燥的问题很难解决,所以《玩具英雄》也把重点放在了英雄上。
英雄分为机械、体术、秘术三类,每个英雄都有自己独特的战斗技能,机械类的英雄配合着塔防玩法相辅相成。在养成上,一开始我会以为是互动养成,结果是我想的太多了。跟手办女友一起成长,其实也就是在英雄上堆加属性和收集高级英雄。官方想的很多不同玩法反而有点捉襟见肘,让很多玩家更加反感,这也是竞技游戏模式的缺陷。
这款游戏竞技性并不强,所以负担不重。不谈论版权问题,现在也是一直说在等待正式上线更换自己的资源。不过话说版权这个问题怎么都2019年还要争论?樱空最后的结局是投资方跑路,这款游戏也从18年十月份到现在凉的不能再凉,的确也不需要考虑这个游戏版权的问题。
VEV
期待
玩具英雄GM : 大佬,我们现在还在测试阶段。。想充钱都没机会的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
綺譚
期待
玩具英雄GM : 美术方面现在很多东西都是替代品,等正式上线就会都替换成我们自己的资源 技能方面我们会持续进行优化 兵营如果使用技能改造的话是可以升级到三级的 pve就是冒险模式,只是现在还没有完善 非常感谢您给我们提的建议我们会认真研究哒