綺譚对 玩具英雄 的评价
我曾玩过美味战争(三年前的手游,现已凉),对比之下本游戏有很多方面我不喜欢。
。
1.整体美术:既然是玩具主题,我觉得木色(和/或)粉色调会比白色调好看很多。
Q版和二次元画风混杂非常违和。
也可以推出多种主题让玩家自选。
。
2.技能:目前的技能很乱,对新手非常不友好,还不知道技能什么时候才能释放。
放技能会出现二次元风英雄,我建议去掉英雄设定,并使技能特效更明显。
技能图标一团糟,需要重绘,简洁明快一点。。。
去掉英雄,游戏更名为玩具战争?
改成每局只能带3个或几个技能,技能只受CD限制怎么样?
。
3.据点:现在的兵营和塔最多只能升到2级,我觉得太低了,PVP上限升到3级也许会更有趣。
据点太丑了!!借鉴一下美味战争吧
。
4.游戏模式:目前只有PVP没有PVE,我觉得新增PVE的闯关模式也很棒棒呀,据点等级上限到4。
把PVP的排位赛游戏时间上限设成12分?现在太短,玩起来不过瘾。休闲模式时间可以短一些。
现在已有的2v2玩得贼别扭,不如改成4方人马在对称地图上玩耍。
。
5.总结:重点是丑 别的都是细节,能忍。
٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
不知不觉写了40分钟,好累哦(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ
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1.整体美术:既然是玩具主题,我觉得木色(和/或)粉色调会比白色调好看很多。
Q版和二次元画风混杂非常违和。
也可以推出多种主题让玩家自选。
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2.技能:目前的技能很乱,对新手非常不友好,还不知道技能什么时候才能释放。
放技能会出现二次元风英雄,我建议去掉英雄设定,并使技能特效更明显。
技能图标一团糟,需要重绘,简洁明快一点。。。
去掉英雄,游戏更名为玩具战争?
改成每局只能带3个或几个技能,技能只受CD限制怎么样?
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3.据点:现在的兵营和塔最多只能升到2级,我觉得太低了,PVP上限升到3级也许会更有趣。
据点太丑了!!借鉴一下美味战争吧
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4.游戏模式:目前只有PVP没有PVE,我觉得新增PVE的闯关模式也很棒棒呀,据点等级上限到4。
把PVP的排位赛游戏时间上限设成12分?现在太短,玩起来不过瘾。休闲模式时间可以短一些。
现在已有的2v2玩得贼别扭,不如改成4方人马在对称地图上玩耍。
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5.总结:重点是丑 别的都是细节,能忍。
٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
不知不觉写了40分钟,好累哦(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ
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