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278
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无限挖矿
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不限量测试已开启
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
278个评价
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带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
69
轻松护肝
6
玩法设计
13
广告频率
5
运行稳定性
3
画面视觉
1
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
🎮可玩性:
内容有些常规的放置类游戏,矿工们一拥而上,画面效果看起来简单粗暴,像个人作品。战斗完全自动化,支持自动推关,在线手动只需点击操作养成即可。
没什么扩展玩法,周边功能倒是不少,内容有些简陋和匮乏,类似小游戏。
🪄耐玩度:
养成主要是矿工、装备、护符、神器、进化。
矿工养成类似常规放置游戏的属性升级,从低到高由1级矿工到9级矿工,数值被放大过,很像某些放置类小游戏,以扩大升级需求量来延长游戏时间。
装备和护符都可以消耗钻石批量抽奖获得,养成形式很接近某些纯数值向放置类游戏,有品质设定,可以批量升级。每一种矿工可以选择佩戴一样装备,而护符有单独的装备槽位,1000级解锁第六个槽位,有一些组合搭配空间。
神器养成类似装备,但效果是被动增减的,也不需要进行装备。
进化是矿工通过挖掘次数来使自己进化,从而提升全体效率,不需要手动进行操作。
🌃画面音乐:
2D美术效果很简陋,界面布局很简单,UI看起来很像色块,只注重数值养成而不太在意美术表现。矿工也仅仅是相同的图标,若没有名字根本无法分辨出来几级。战斗效果也只是去撞山,没什么特效表现。
🔖运营服务:
纯广告变现,仅有得钻石、资源加倍和特权等几个有限广告点,还是比较佛系的。
✍🏻建议:
1.山的血条一直都只有一半,而不是从满血打到空血。
2.装备穿戴后,在矿工界面显示的名字与装备界面不符。
浩灬丨
:
!
小天游戏安利
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
通过文字类的玩法表现进行了非常直接的数值收纳,只需要像滚雪球一样不停的提升自己的基础矿工数量与属性就可以获得源源不断的收益。游戏也以翻倍的形式进行数值的获取,也算成为了一种小型的双游但是文字类的构造太过于抽象。图标也不算多,属性的加成也是比较重复的东西,无非就是装备和加成,所以整体也比较空洞。
◎放置类体验:方便便捷体系爽
◎趣味感受:升级很爽
【玩法部分感受】
①.效率超高的挖矿,快游设定强
②.任务略显敷衍,玩法贫瘠
①.效率超高的挖矿,快游设定强
挖矿形式算是比较高效率的,需要玩家通过点击的方式进行放置就行了,而且也没有什么特别硬性的要求,在标准的设计上就是金币和钻石,一些特殊的成就性奖励也可以带来很不错的内容,所以前期基本处于飞升的状态。其实作为快游来讲也是比较强势的设定。
②.任务略显敷衍,玩法贫瘠
但是任务确定就会比较敷衍,因为他没有设定出太过于舒适的阶段性体验方案,其实通过矿山的设计去进行了任务标准,这样还不如直接在每个矿山被解决之后就额外进行钻石奖励,没必要非衍生出一个任务,所以会显得有点拖沓。也只能看出玩法确实不太有优势,所以连奖励的设定都不发展出更为合理的方式。
【可玩性感受】
①.适合挂机速通,不算高质但也有特殊方向,受众有限
②.文字类玩法发挥有限,只是堆数值,太简陋
①.适合挂机速通,不算高质但也有特殊方向,受众有限
其实更适合进行挂机类的速通,因为它几乎没什么好惦记的地方,即使是装备或者特殊加成内容,也只有通过商店的供应抽奖,只要进行点击就好了,剩下的一切交给游戏的自动安排。只能说游戏的设定并不算高质量,只是有自己的特殊挂机方向。游戏不需要特别长远的投入就可以有不错的收获,但是这样的收入也是有限的,毕竟玩家还是更希望有比较多样的体验与挖矿路程,而不是同样的标准之上进行重复。
②.文字类玩法发挥有限,只是堆数值,太简陋
虽说在文字的包装上并不够高大上,整体偏向于一些无厘头的数字类型,以后即使是领着旷工图标的加成,也只是看着比较混乱。
核心标准就是数值,只有数值上来了才能够有更好的表现,而且他也没有衍生更多的趣味性体系,看似有着几个不同的界面,但都只是为了重复性挖矿内容做铺垫,太过于简陋的设定也会损害游戏的生命,毕竟核心玩法规律只是一条单线,就很难有更好的发挥。
【后续优化建议】
↣多设定不同的关卡
后续更新可以多进行一些不同关卡的描绘,比如提升自身的特殊吸引力,在基础的关卡外形上进行频繁的切换,比如第10座矿山的时候就把矿物的性质进行转变,让玩家能感受到自己确实迎来了一定的提升。
或者到某个阶段之后给矿工的外形图标进行改变,不再是况工,而是增加一些工具性内容提高效率。现在这种没有感情的数字编号确实太抽象。
三文鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
很有趣的挖矿放置,玩法内容目前阶段还是够体验的,点击放置体验数值的成长很刺激,适合上班摸鱼。
🎮可玩性:
广告目前数量不算多,每日还会递增收益,玩的越久看广告获得的钻石越多
🪄耐玩度:
暂时就感受到这些,后面有新的感受再改
琉璃
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏不氪金,白嫖钻石,数值很爽,就是前期要点点点,等自动出兵多了就舒服了
🪄耐玩度:
广告还能接受
逆水行舟
玩过
非常适合我这种同时玩的游戏太多的人,零星时间挂挂机就能变强,非常休闲。
悦
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏吧还行 闲着没事点点 就是把 我看3个广告卡死一个只能重开 有点影响体验
straight
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
太傻叉了,数值游戏做成这样也是没谁了!
💡游戏创意:
游戏创意就是没有创意!上面一座座山让你去挖,除了开始需要手动点几下之外后面都不需要了。挖完一座山还有更高的一座山!每座山价值50钻!挖空26座山才能30连一次!
🪄耐玩度:
这游戏乍一看貌似能玩很长时间,实际只有不到一小时的耐玩度!
装备、护符、神器看上去很厉害,实际也很厉害,但是你数值游戏不做成乘法有什么意思?应该是全体加成相叠乘,护符佩戴效果和装备的效果再相乘才有意思吧!
🎮可玩性:
上面耐玩度已经说了,这游戏没什么可玩性!
招募矿工:有新的开新的就完事了!
装备:越往下的加成越高,但仅限刚开出新的一类道具(指的是稀有度),后面的提升都微乎其微。另外装备开出来只能看图标,名字都是傻叉,跟本身的名字对不上。装备区稀有度只分石制、青铜、白银、黄金、钻石、绯红,抽奖的名字五花八门,请直接忽略!
护符:同装备
神器:同护符
最后不得不说广告了!
双倍一次一天值得一看,其他根本不能看。一天20次广告能拿2000钻,剩下30个广告等于3000钻白送,期间每看10个广告基础多5钻!这也就抽4次不到!
招募矿工能挖钻碎片,但是一个矿工10分钟挖一个碎片!100个碎片合一个钻石!相当于1000个矿工1分钟一个钻石!这什么鬼才设定!
总之,这游戏不推荐,上手顶多半小时!我花了几天时间排坑!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青狮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
感觉还行,刚玩进去有点不懂,摸索了一下挺耐玩的,钻石白嫖就可以拿很多,升级也给
🪄耐玩度:
测试了下可以离线奖励也不错
双头龙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纯挂机放置游戏,给个五星吧。
钻石可以白嫖这点很好,不喜欢看广告每天领领签到和游戏内玩法获得就够了。
二米
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
单机没排行,适合上班休闲摸鱼党
🪄耐玩度:
一直玩各类挂机游戏,这款可以试试
🎮可玩性:
数值游戏,形式有点新意
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