小天游戏安利 无限挖矿 的评价

小天游戏安利
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通过文字类的玩法表现进行了非常直接的数值收纳,只需要像滚雪球一样不停的提升自己的基础矿工数量与属性就可以获得源源不断的收益。游戏也以翻倍的形式进行数值的获取,也算成为了一种小型的双游但是文字类的构造太过于抽象。图标也不算多,属性的加成也是比较重复的东西,无非就是装备和加成,所以整体也比较空洞。
◎放置类体验:方便便捷体系爽
◎趣味感受:升级很爽
【玩法部分感受】
①.效率超高的挖矿,快游设定强
②.任务略显敷衍,玩法贫瘠
①.效率超高的挖矿,快游设定强
挖矿形式算是比较高效率的,需要玩家通过点击的方式进行放置就行了,而且也没有什么特别硬性的要求,在标准的设计上就是金币和钻石,一些特殊的成就性奖励也可以带来很不错的内容,所以前期基本处于飞升的状态。其实作为快游来讲也是比较强势的设定。
②.任务略显敷衍,玩法贫瘠
但是任务确定就会比较敷衍,因为他没有设定出太过于舒适的阶段性体验方案,其实通过矿山的设计去进行了任务标准,这样还不如直接在每个矿山被解决之后就额外进行钻石奖励,没必要非衍生出一个任务,所以会显得有点拖沓。也只能看出玩法确实不太有优势,所以连奖励的设定都不发展出更为合理的方式。
【可玩性感受】
①.适合挂机速通,不算高质但也有特殊方向,受众有限
②.文字类玩法发挥有限,只是堆数值,太简陋
①.适合挂机速通,不算高质但也有特殊方向,受众有限
其实更适合进行挂机类的速通,因为它几乎没什么好惦记的地方,即使是装备或者特殊加成内容,也只有通过商店的供应抽奖,只要进行点击就好了,剩下的一切交给游戏的自动安排。只能说游戏的设定并不算高质量,只是有自己的特殊挂机方向。游戏不需要特别长远的投入就可以有不错的收获,但是这样的收入也是有限的,毕竟玩家还是更希望有比较多样的体验与挖矿路程,而不是同样的标准之上进行重复。
②.文字类玩法发挥有限,只是堆数值,太简陋
虽说在文字的包装上并不够高大上,整体偏向于一些无厘头的数字类型,以后即使是领着旷工图标的加成,也只是看着比较混乱。
核心标准就是数值,只有数值上来了才能够有更好的表现,而且他也没有衍生更多的趣味性体系,看似有着几个不同的界面,但都只是为了重复性挖矿内容做铺垫,太过于简陋的设定也会损害游戏的生命,毕竟核心玩法规律只是一条单线,就很难有更好的发挥。
【后续优化建议】
↣多设定不同的关卡
后续更新可以多进行一些不同关卡的描绘,比如提升自身的特殊吸引力,在基础的关卡外形上进行频繁的切换,比如第10座矿山的时候就把矿物的性质进行转变,让玩家能感受到自己确实迎来了一定的提升。
或者到某个阶段之后给矿工的外形图标进行改变,不再是况工,而是增加一些工具性内容提高效率。现在这种没有感情的数字编号确实太抽象。
无限挖矿icon
无限挖矿
测试
8.7
不限量测试已开启
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