永恒战场

永恒战场

官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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长评3 好评中评差评
愉
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.
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帝姬
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好运连连伴我同行 : 官方最后更新是18年,都过去六年了坟头草🌿都老高了吧😂
chbm
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讲真,在这个大厂垄断与IP为王的互联网时代,这款游戏如果核心玩法挣不脱王者荣耀,那么基本可以提前宣判GG。
论用户群体比不过鹅厂,论IP比不过阴阳师。这样一款【双无】moba,要怎么在moba红海(甚至死海)的时代中,能有所突破,分一杯羹?
笔者抛砖引玉,提出以下几点建议:
一、忘我。
看过《倚天屠龙记》的朋友应该都对以下一幕印象很深刻:张三丰在教张无忌太极剑法的时候,告诉张无忌忘记招式才是正确的做法。借此,永恒战场也一样,第一点就是要做到忘我,不要受市面上已有moba干扰。深刻的去思考什么是moba?玩家为什么会玩moba?怎样做好一款moba?而不是王者荣耀哪个活动可以借鉴,自由之战哪个系统可以参考,否则做出来的产品,脱离不了王者荣耀的枷锁,形成不了特色。
二、方向。
在做到忘我的境界下,仔细想想是要做一款怎样的moba?什么都想做,最容易什么都做不成。应该想想上线后你最值得宣传的是什么?节奏最快的?画面最好的?微操最多的?……无论是哪种,一定要有很清晰的一个产品方向。你需要可以让玩家记住的口号:“天天打省战,人人当元帅”,“3秒匹配,10秒一血”,“最原汁原味的DOTA体验”等,有特色有口号,才能在被垄断的市场中,有自己的一席之地。
三、核心玩法。
站在玩家的角度上,如果核心玩法与王者一致,他们凭什么愿意玩永恒战场。所以,希望永恒战场能有让人一亮的核心玩法,让玩家能在玩你们游戏的过程中,不会有还不如玩王者的念头。(决战平安京就给人这种想法)
四、社交。
MOBA用户最注重的就是合作与攀比,是非常强社交的游戏类型。在社交上,可以考虑更贴切生活,比如社交界面做成微信通讯录、朋友圈的样子,比如可以拉好友建群,甚至在群里分享段位排行等。简单说,就是把微信做在游戏里。(参考恋与制作人)
总之,祝永恒战场越优化越好,希望能在市面上玩到一款【不一样】的MOBA!
官方一坨橘猫 : 首先非常感谢这位玩家这么用心的长评! 对于提议中,抛出来的好几个点,是非常值得思考的。 “忘我”这个境界,在现今游戏制作来说,是非常难能可贵的。优秀产品日新月异,琳琅满目,而在moba的基础上突破创新,在玩法、制作技术上精益求精,一直是我们所追求且要实现的东西。 而我们的研发也会继续听取各位玩家的宝贵的意见,你们的意见是我们开发的动力,再次感谢!
贫丸
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手感问题也是moba类游戏必须注意的,之前《决战!平安京》游戏手感差和战场节奏太慢被玩家逅病(我就是其中之一)。
现在版本更新,S1赛季后各方面都已经优化,由此吸引回了许多老玩家(这里我必须强调“老玩家”,在论坛里大多数人的观点与我观点不一致是正常的,我反正是被吸引回《平安京》了,而且阴阳少属以上的节奏是没有改的,这一点官方在#活动#中有谈到,不清楚的可以去仔细看)。
之前放弃了许多游戏,现在能吸引我回去继续玩的只有两三个。
一些英雄更新和皮肤推出太慢的游戏,我基本上就放弃了。
另,我最喜欢玩排位赛。不是练英雄,只是觉得排位赛有皮肤奖励,但匹配没有。
假如此游戏有创新之心,大可多增加一些有特定奖励的比赛。
一个赛季那么漫长,只有一个排位赛有奖励,真的有些无聊。
然后,既然说是“限定”皮肤,返场没问题,可为什么不出一些“专属”“绝版”皮肤。这一点更能吸引人充钱。(不包括排位赛奖励)
个人觉得“专属”的皮肤和炫酷的立绘展示会给予“收集控”和“看颜一族”氪金的强大欲望。
再来,子弹系统听上去挺有趣的。
达芬奇还是没能符合历史,有点遗憾,而且说实话达芬奇的模型是真丑。
建议:
一些小的充满想象力的漫画人物可以试着拿版权,不贵。
一些知名度高的拿不到版权就算了。
地图还是太古板了。老是草丛什么的,真的很腻。
CV选取上面,不予置评。还需策划、工作人员用心。
普攻麻烦给每一个英雄都设定不一样的音效和展示特效,谢谢。
希望游戏不要凉,氪金什么的只要不是太离谱的价钱,看在模型和立绘的份上,会有人买的。前提是,模型好看!立绘好看!真不想吐嘈首测的模型......
如上。
-2018/04/01 15:15

现在已经没有游戏玩了,就等着这个游戏进行一次大版面的更新优化。
比如:
英雄服装啊;
动态展示啊;
回城创意啊;
英雄数量增加啊;
召唤师技能创新啊;
英雄技能说明简化啊;
平衡性调整啊;
排位赛奖励不要太寒酸啊,也可以用两个限定赛季皮肤二选一的模式啊;
约定俗成的三个月一次的排位赛真的太长了,完全可以缩短一半的,变成一个半月啊;
地图要优化啊!不一定要用传统地图,可以用海下地图,把草丛换成珊瑚或藻类,也可以用专属地图,限定皮肤可以使用专属地图特效啊。
最最重要的是,血条太丑了!
要么弄成科技风格的,比如能量槽,要么弄成魔幻风格的,比如冰焰,形状不一定非得是条形,但条形比较简单。
-2018/03/07 08:44

一星留给后续发展。
今年真的对这个游戏很不利。如果早一点,会更好。但事已至此,也只有受挫而勇进。
题材很好,有熟悉的中外历史名人,在版权方面应该不会有问题。
但是千万不要和《小米超神》学,它模仿《英魂之刃》的痕迹太重,几乎没有自己的特色。
如果想要成功将这款游戏做长久。
我感觉听听玩家的反馈最重要,好多游戏只是听而不做,所以它不能更好。
其实这款游戏要面临的不只是国内的moba游戏,还有国外的。
像我之前参与内测的《war song》(战争之歌)就十分强劲,画面模型超级精致,还有我现在在玩的《英雄血战》《无尽对决》《传说对决》,都有自己的特色。
只有不断完善模型和玩法,才能够吸引到受众。
我建议游戏厂商将受众面积缩小一些,毕竟你争不过小学生(王者荣耀),争不过《决战,平安京!》(阴阳师玩家)。
希望你的操作界面简单而又高效,锁定方法迅速而又灵敏。
两星期待,两星鼓励。
希望你有自己独一无二的操作界面和体验。
官方SuperHigh : 感谢您的建议,我们深知前进的道路崎岖,在市场是王者荣耀的天下,但我们一直努力创新玩法等,打造一款与众不同的MOBA游戏,给大家全新的体验,目前产品还在雏形阶段,您的建议让我们备受鼓舞。