永恒战场

永恒战场

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.8261个评价
长评3 好评中评差评
愉
期待
: 我第一眼看到的时候也觉得是
chbm
期待
讲真,在这个大厂垄断与IP为王的互联网时代,这款游戏如果核心玩法挣不脱王者荣耀,那么基本可以提前宣判GG。
论用户群体比不过鹅厂,论IP比不过阴阳师。这样一款【双无】moba,要怎么在moba红海(甚至死海)的时代中,能有所突破,分一杯羹?
笔者抛砖引玉,提出以下几点建议:
一、忘我。
看过《倚天屠龙记》的朋友应该都对以下一幕印象很深刻:张三丰在教张无忌太极剑法的时候,告诉张无忌忘记招式才是正确的做法。借此,永恒战场也一样,第一点就是要做到忘我,不要受市面上已有moba干扰。深刻的去思考什么是moba?玩家为什么会玩moba?怎样做好一款moba?而不是王者荣耀哪个活动可以借鉴,自由之战哪个系统可以参考,否则做出来的产品,脱离不了王者荣耀的枷锁,形成不了特色。
二、方向。
在做到忘我的境界下,仔细想想是要做一款怎样的moba?什么都想做,最容易什么都做不成。应该想想上线后你最值得宣传的是什么?节奏最快的?画面最好的?微操最多的?……无论是哪种,一定要有很清晰的一个产品方向。你需要可以让玩家记住的口号:“天天打省战,人人当元帅”,“3秒匹配,10秒一血”,“最原汁原味的DOTA体验”等,有特色有口号,才能在被垄断的市场中,有自己的一席之地。
三、核心玩法。
站在玩家的角度上,如果核心玩法与王者一致,他们凭什么愿意玩永恒战场。所以,希望永恒战场能有让人一亮的核心玩法,让玩家能在玩你们游戏的过程中,不会有还不如玩王者的念头。(决战平安京就给人这种想法)
四、社交。
MOBA用户最注重的就是合作与攀比,是非常强社交的游戏类型。在社交上,可以考虑更贴切生活,比如社交界面做成微信通讯录、朋友圈的样子,比如可以拉好友建群,甚至在群里分享段位排行等。简单说,就是把微信做在游戏里。(参考恋与制作人)
总之,祝永恒战场越优化越好,希望能在市面上玩到一款【不一样】的MOBA!
官方一坨橘猫 : 首先非常感谢这位玩家这么用心的长评! 对于提议中,抛出来的好几个点,是非常值得思考的。 “忘我”这个境界,在现今游戏制作来说,是非常难能可贵的。优秀产品日新月异,琳琅满目,而在moba的基础上突破创新,在玩法、制作技术上精益求精,一直是我们所追求且要实现的东西。 而我们的研发也会继续听取各位玩家的宝贵的意见,你们的意见是我们开发的动力,再次感谢!
说实话,对目前MOBA市场,不是很看好了,因为已经有了运行时间很长的老大哥了,王者在很多玩家心里已经扎根了,甚至是基准,是标杆!就算是“干爹”联盟,都没它火,所以想做好这类游戏,必须得有特点,让人眼前一亮,并且印象深刻的特点,千万不要把想追求的做的太过,
比如,追求画质,精美细腻的同时不能太过,让人眼花缭乱,对战是根本看不清技能效果,比如当初的梦三国!
再者,建模一定要立体,要新颖独特,彰显人物特点,人物描写一定要清晰,最好有背景故事的延伸,别弄得玩了很久还不知道人物名字,比如300 。
还有就是平衡性,这个最重要,千万不要把某个人物弄得太强,或者过于弱,每个位置不说都一样吧,也不能相差太多,利弊一定要均衡,别学王者了,有了皮肤跟没有皮肤完全不一样。这点联盟做的就很好,它也一样很赚钱,想想为什么。
最后就是氪金和福利了。这类游戏氪金的地方很少,但是还很氪,无非就是英雄,皮肤,特效,就看你怎么去运营了,前期可以弄一个活动,新用户全英雄,全皮肤体验半个月,就算诱惑营销吧!后续活动可以小氪,送一送皮肤啊特效什么都的,也可以做一些峡谷特效,当然,不知道你们这里叫什么,可以买一些不一样的峡谷风格。活动送的跟定不如你们出的快吧。给玩家必要的新鲜感。当然在你们是在游戏能吸引住玩家的基础上。
个人意见,我也不知道我说的对不对,还是很期待上线后的体验的,希望能让大家喜欢吧,加油!!!
最丑就是你 : 已经黄了,说那么多有啥用,没玩过就被扣