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13
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灾厄
测试
不限量测试已开启
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
13个评价
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带图
5
长评
1
好评
中评
差评
运行稳定性
2
操作体验
1
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
🎮可玩性:
几个大学生做的横版动作类游戏,底层逻辑还不错,有点类银河恶魔城的感觉,但版本并不完善,欠缺的内容较多,有一定开发潜力。
基本操作是经典动作类键位布局,左摇杆右按键,右侧功能按钮较多,对应不同战斗行为。新手引导有一些,背景板大字报的形式很好理解,在单机独游中很常见,上手不难。
主角可近战也可远程,但远程伤害较低,仅能作为刮痧武器使用。对空只能跳跃攻击,在之后可获得更好的对空手段。支持爬墙操作,手法好一些的人可以反复横跳,直至屏幕顶端,不走寻常路。
地图空间很大,道路错综复杂,整体色调偏昏暗,增加了探索难度。有固定复活点,也能作为传送使用,跑图方便不少。地图中不乏一些NPC,交互可获得任务,完成后给奖励。但存档机制未完善,暂时还无法有效保存进度。
⚖️平衡性:
目前看起来顶多算demo版本,不确定最终做了多少内容,因为没做地图功能,只能靠自己大脑记忆,很容易迷路。外围养成根本没有,也没有收集成就一类的功能,有些单薄。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独游中很常见,界面设计也是经典单机思路。主角看起来像一只小狐妖(Niki?),模型比较小,看不清身体细节。失去记忆的设定有点俗套,不过增加了故事的悬疑效果。
战斗表现力一般,有限的几个特效加上简单的角色动作,仅能表达出攻击意图,可提升空间还是蛮大的。
✍🏻建议:
1.除了角色和背包,其他界面感觉不应同时存在,比如设置界面,看起来有点乱。
2.骷髅的血条总有一块是黑色的,可能手上有什么东西,给血条挡住了,蝙蝠就没这问题。
3.没有小地图这游戏就太难玩了,接任务到完成可能需要经过很多地方,完事找不到NPC交任务就挺恶心的。总不至于自己画地图吧?
官方
司攸
:
非常感谢大神的测评,相关平衡问题和建议我们都会一一去斟酌并修改,感谢大家游玩我们的游戏。
你无敌了
玩过
游戏打击感还是很不错的,就是会有一些比如掉落物卡在墙里和敌怪血条显示的小bug,希望小地图能快点出,玩了半个小时还是没找到大骷髅
清酒
玩过
首先手感不太好,遥杆太大了,而且还不是固定的,个人比较喜欢固定的,建议多几种摇杆选择,加上自定义按键,还有就是第一个任务那里领不了东西,或者是我没找到领东西的方法,反正我点了一下那个只有介绍没有获取,再就是装备这方面的,我是摸索出来了,点开人物装备那里,再点开背包然后把护甲拖到那里装备,但是不是很方便啊,而且可能很多人都搞不懂,建议简化一下,点开背包的装备就弹出装备,或者在人物装备栏儿那里搞一个
官方
司攸
:
非常感谢您的游玩和建议,我们之后会进行更新的。
。
玩过
如果能二段跳和连续冲刺就好了,还有自定义键位
并且发现一个bug,在背包拖动物品时同时关闭背包(物品要拖在背包的区域),就会把东西卡在屏幕上移不了
呼胡虎护
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打了一个BOSS,交互不了了后面。飞天的蝙蝠就在头顶打不到,没拿武器之前就得跳起来打
官方
司攸
:
非常感谢您的支持,相关问题我们之后会进行修复的。
ベ断桥烟雨ミ
玩过
找不到最后BOSS,建议出个地图,走过的地方就没必要再走了
一位用户
:
开发者的话有说会吗上线,他们有出地图的打算,但是要时间。他们都是学生没有很多时间
会说话的史莱姆
玩过
曾哥😘
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
小未花
玩过
看第一眼怎么一股黄油味(?)
子夜
游戏时长 16 分钟
先给个好评因为我很感兴趣有啥问题我放论坛了
官方
司攸
:
非常感谢您的支持,相关问题我们之后会进行修复的。
FK白云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上水课打发时间😁
小曾
:
好打发
论坛