麦克老狼🐺对 灾厄 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
5 天前
🎮可玩性:
几个大学生做的横版动作类游戏,底层逻辑还不错,有点类银河恶魔城的感觉,但版本并不完善,欠缺的内容较多,有一定开发潜力。
基本操作是经典动作类键位布局,左摇杆右按键,右侧功能按钮较多,对应不同战斗行为。新手引导有一些,背景板大字报的形式很好理解,在单机独游中很常见,上手不难。
主角可近战也可远程,但远程伤害较低,仅能作为刮痧武器使用。对空只能跳跃攻击,在之后可获得更好的对空手段。支持爬墙操作,手法好一些的人可以反复横跳,直至屏幕顶端,不走寻常路。
地图空间很大,道路错综复杂,整体色调偏昏暗,增加了探索难度。有固定复活点,也能作为传送使用,跑图方便不少。地图中不乏一些NPC,交互可获得任务,完成后给奖励。但存档机制未完善,暂时还无法有效保存进度。
⚖️平衡性:
目前看起来顶多算demo版本,不确定最终做了多少内容,因为没做地图功能,只能靠自己大脑记忆,很容易迷路。外围养成根本没有,也没有收集成就一类的功能,有些单薄。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独游中很常见,界面设计也是经典单机思路。主角看起来像一只小狐妖(Niki?),模型比较小,看不清身体细节。失去记忆的设定有点俗套,不过增加了故事的悬疑效果。
战斗表现力一般,有限的几个特效加上简单的角色动作,仅能表达出攻击意图,可提升空间还是蛮大的。
✍🏻建议:
1.除了角色和背包,其他界面感觉不应同时存在,比如设置界面,看起来有点乱。
2.骷髅的血条总有一块是黑色的,可能手上有什么东西,给血条挡住了,蝙蝠就没这问题。
3.没有小地图这游戏就太难玩了,接任务到完成可能需要经过很多地方,完事找不到NPC交任务就挺恶心的。总不至于自己画地图吧?
几个大学生做的横版动作类游戏,底层逻辑还不错,有点类银河恶魔城的感觉,但版本并不完善,欠缺的内容较多,有一定开发潜力。
基本操作是经典动作类键位布局,左摇杆右按键,右侧功能按钮较多,对应不同战斗行为。新手引导有一些,背景板大字报的形式很好理解,在单机独游中很常见,上手不难。
主角可近战也可远程,但远程伤害较低,仅能作为刮痧武器使用。对空只能跳跃攻击,在之后可获得更好的对空手段。支持爬墙操作,手法好一些的人可以反复横跳,直至屏幕顶端,不走寻常路。
地图空间很大,道路错综复杂,整体色调偏昏暗,增加了探索难度。有固定复活点,也能作为传送使用,跑图方便不少。地图中不乏一些NPC,交互可获得任务,完成后给奖励。但存档机制未完善,暂时还无法有效保存进度。
⚖️平衡性:
目前看起来顶多算demo版本,不确定最终做了多少内容,因为没做地图功能,只能靠自己大脑记忆,很容易迷路。外围养成根本没有,也没有收集成就一类的功能,有些单薄。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独游中很常见,界面设计也是经典单机思路。主角看起来像一只小狐妖(Niki?),模型比较小,看不清身体细节。失去记忆的设定有点俗套,不过增加了故事的悬疑效果。
战斗表现力一般,有限的几个特效加上简单的角色动作,仅能表达出攻击意图,可提升空间还是蛮大的。
✍🏻建议:
1.除了角色和背包,其他界面感觉不应同时存在,比如设置界面,看起来有点乱。
2.骷髅的血条总有一块是黑色的,可能手上有什么东西,给血条挡住了,蝙蝠就没这问题。
3.没有小地图这游戏就太难玩了,接任务到完成可能需要经过很多地方,完事找不到NPC交任务就挺恶心的。总不至于自己画地图吧?

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