空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《妖来也》测试结束通知~
亲爱的冒险勇者们,《妖来也》已经上线测试五天啦~!期间我们也陆续收到很多勇者反馈和宝贵的建议,我们都非常重视,团队也意识到产品仍有许多不足之处需要优化。 经过内部沟通后,我们将安排于4月28日12点结束测试,测试结束后服务器将进行关闭,同时在本贴发布之时也会关闭充值入口。感谢各位勇者参与本次测试,以及对《妖来也》本次测试的大力支持! 由于新版本优化时间相对较长,暂时未能确认下次测试或正式上线时
【建议征集】Bug&建议反馈有奖征集
很感谢各位勇者的支持~游戏首次上线测试,如有怠慢请多包涵。如果在测试期间发现任何Bug/建议,可以按照格式在本帖下进行反馈,阿柴会对各位勇者的反馈进行整理与收集。希望各位勇者可以在【建议反馈】专区,踊跃提出宝贵的建议以及看法,让我们后续的版本可以蓬荜生辉~对于各位反馈合理的宝贵建议,我们会抽选部分参与测试用户在后续版本正式首发上线时赠送【648元代金券】Bug反馈格式:区服+角色名:(如:
妖来也之新手攻略-技能类型
各位勇者,这里我们从研究入手,对各种技能类型和玩家常用俗称进行一个解的讲。找到研究界面的下半部分“属性加成”,点击6种技能类型,可以对所有技能类型进行一个分类。暴击类和纯粹类都只有一种技能;回复类包括根据己方总血量、己方当前血量、敌方总血量、敌方当前血量进行回复的技能;追伤类包括大伤害和吸血类技能;燃血类包括根据敌方总血量百分比、敌方当前血量百分比给予伤害的技能;损血类包括根据我方已损失
妖来也之新手攻略队伍篇
以下由阿柴给大家介绍下前期新手队伍攻略拉 一、四维:先攻:先攻值高的一方可以先出手,若数值相同则由攻击方出手。每点先攻值增加0.5%的暴击伤害防御:防御值越高,受到的伤害越少闪避:闪避值越高,闪避几率越大。每点闪避值增加0.5%的治疗效果王者:每比对方多一点王者,提高1%的最终伤害值二、流派:先攻暴击流:队伍中四围属性先攻最高,拥有较多的暴击技能佣兵,在前期的PVP中十分占据优势,前
【妖来也】通知通知:延迟测试计划啦~~~
各位冒险勇者宝宝,先接一下我的膝盖很抱歉要给大家带来一个延迟测试的消息,由于防沉迷系统需要进行优化,原定于4月18日早上10:00开启测试的《妖来也》将延迟开启测试。>>>原定时间:4月18日早上10点>>>>延迟至:4月22日早上10点感谢各位勇者宝宝对我们的支持,同时预约活动持续进行中同时预约活动也延期啦!由于参与的勇者宝宝数量较少,也希望能让各位勇者领取到更多的福利!经考虑我们把预约
妖来也·冒险大陆初启动|预约开启!
微雨落清明,思念最绵长春风吹拂绿意浓,细雨滋润妖来也~随着清明时节的到来,冒险大陆近期也有些不太平o(╥﹏╥)o!由于结节被破,进来很多作恶多端的妖怪肆意破坏冒险大陆。各位勇者,现踊跃点击预约《妖来也》,我们稍后即将开启大陆之门!!!!(快,预约!速帮忙!打怪!缺你不行!)各位勇者点击预约准备好跟我们一起并肩作战,拯救我们美丽的冒险大陆吧!草长莺飞,人间清明!正是最适合外出踏青的好时节
妖来也之新手攻略-战斗机制
先给大家介绍一下我们游戏玩法:这个游戏的战斗是回合制自动战斗的模式,由先攻高的一方先出手,后续轮流出手,不论是先攻后续反超对手或是出了增加、减少回合的技能,都不会有跳过出手阶段的事情发生。 最后到150回合结束时,战斗过程结束,除公会战外,其他战斗都是进攻方失败,公会战是平局。(最终以游戏实际为准哦~)#发现好游戏 #游戏日常 #游戏安利 更多咨询和福利关注官方Q群1027827145和