古战三国

古战三国

测试服
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9.0
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近期趋势
9.0456个评价
测试服评价
长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩89 画面优秀40 剧情跌宕10 运行稳定性97 日常肝度8 画面视觉6 玩法设计4 游戏平衡4 UI设计4 操作体验3 音效音乐2 氪金付费1 故事情节1
青春正能量
游戏时长 39.2 小时
希望下一测抽奖不要再弄三个箱子了,简直要逼死选择困难症患者(ー_ー)!!
……
眼看这一测就要结束了,所以我把以前的评论都给删了,特地来做一下总结。
平时我是不太愿意打那么多字的,毕竟本人比较懒,能不说就不说,况且这里的评论也不缺我这一个。
但是...由于本人对这款游戏实在喜欢,而最近一段时间的国风战棋游戏又少的可怜,好的呢又是凤毛麟角,所以不得不抽出点儿时间提提神儿写下一些自己的建议,想到哪儿写到哪儿,也算是希望你游能够越做越好、人气兴旺吧!
接下来直入主题,首先是游戏里的兵种,枪骑刀弓戟,这里面我主要玩了枪骑弓戟,各有特色,骑兵移动高自带冲锋减敌士气(枪兵配上马就是骑),有攻有肉,带上冲锋陷阵之后,可以称得上是攻城拔寨的第一利器。
戟兵,整体上来说可以称得上是中规中矩,血厚、防御不错,其中的舞姬生命值应该是里面最高的,配上武将专有的特技生命上千不是问题。但说到这里不得不提一下那个陷阵营了,太垃圾了,同属戟兵种类,但是要血没血要攻没攻,唯一一个吸血技能却像是个笑话,打个几十次回的血还没别人一个重整旗鼓加的高,希望能早点儿改改,不然恐怕高将军的棺材板可就压不住了...
弓兵,这个是我用的最顺手的一个职业,白马义从、先登死士各有特色,超高的攻击距离再配上像三连、万箭齐发这样的专属技能,简直就是收割利器。我最喜欢用的就是于禁加上白马义从,再骑上一匹马,可以说是乱阵之中来去自如,箭矢如雨,酣畅淋漓,一般打完一局下来,可能连一滴血都没有掉。(唯一没有让我搞明白的是,于禁的那个伏弩好像不是百分百触发的啊,比如说魅惑、勾杀,于禁往往是站在原地没有反应。)
咳咳,接下来就要说刀兵了,这可能是这次测试里最尴尬的一个职业。(又或许是我的错觉?)刚开始玩的时候我用它打了几场,然后...就把它丢入冷宫了。原谅我厚此薄彼,因为它实在是没有什么堪担大任让人眼前一亮的特点,武将里用刀的多吗,不多,刀兵又有什么特殊技能呢,我不晓得,总之我感觉目前的刀兵实在没什么亮点,希望贵游能让它早日重回众人视线之内吧。
至于那些器械我就简单的概括一下,巨弩,一穿三,杀伤利器;攻城锤,一发一百五十血,夺城必用;霹雳车,鸡肋?可能或许还不如...
之前想到的东西现在都忘了,就把还记着的简单写一下吧,武将里头,我觉得能用的有曹操、赵云、于禁、公孙瓒、臧洪、刘备、貂蝉、甄宓,这几位挺不错,有能当肉的,有能收割的,辅助加血属性都不错,这也是我目前阵容里面的人。至于其他的,比如夏侯惇、夏侯渊、曹仁、王允之类,实在是脆的要命,要不是剧情需要,一般我都是放在一边不管的。
武将特技里也有需要说的地方,比如赵云和貂蝉的专属技能,伤害居然还没有一般的技能高,实用性也不强,同属鸡肋。
然后是系统菜单,武将查看,物品使用等等,操作方面实在是过于繁琐,希望能够早早优化,匹配方面也是,奖励不多,让人没有去玩的欲望...
要说的应该就是这些了,当然瑕不掩瑜,游戏整体来说是非常不错的,不然我也不可能辛辛苦苦打了一个小时的字(抬眼一瞅都凌晨两点了),不过很值得,为一个喜欢的游戏做出一番评价,怎么说也是心甘情愿的吧。
最后一句,希望你游走的更远更长久吧,咱们下测见!
阳光 : 刀兵 孙坚试试 奋战 加步步为营 触发冲锋 可以秒一大片
官方长寿面嗒啦啦生日 : 感谢回来给我们评论,希望我们游戏一直都能给你带来良好的体验。因为人力有限,其实还有很多系统还没制作、很多不足的地方比如音效、游戏性能等方面也可以持续优化,这些都需要后续版本才制作。首测版本主要想测试战斗玩法,看看我们的设计能否为玩家接受(比如对战节奏、台词、画风、战斗设计等很多很多),日后游戏完善了会努力对外宣传的,同时也希望能拥有如同热爱三国志、e社、p社、骑砍一样的玩家可以一同帮助我们。再次感谢你的测评,谢谢支持!
管德昭
玩过
好游戏!
1.加强宣传。虽然游戏可能还没拿到版号。但现在已经在steam上架了,并且安卓可以互通。所以也算是可以运营了,要让更多人尤其是战棋游戏玩家看到这款游戏作品啊。之前在TapTap上的评分挺高的,有些打低分的是因为游戏一直等不到,说明还是很期待的。之前还有长寿面在TapTap上宣传,回复每一条评价。现在他走了也应该安排专门的人员来宣传,至少告诉那些曾经等待过这款游戏的玩家现在游戏可以不删档玩了。
2.支线剧情。这个相信很多人都提了意见。剧情和攻城都挺有意思的,是因为是一次性的,具有挑战性,但通过了就不用再打了。支线和历练作为日常天天打的这么费时间会赶走大批玩家。最好是首次通过就可以免费扫荡了。真要收钱就降低扫荡道具的价格并增加产出,或者出扫荡月卡。相信也有很多没时间的人买。
3.PVP PVP作为每局都有变化的一个活动,才是维持玩家的核心。最好去掉或降低PVP的粮草消耗,增加奖励,吕布的固定奖励可以换成万能碎片,或者每个月都要不同的奖励,不然,到了3500分的玩家也不会再去PVP了。PVP配对时间从90秒改到30-40秒左右,90秒太长了,等待很无奈,40秒匹配不到玩家就给安排电脑吧。以后人多了这个问题就没了。每回合的操作时间90秒也有点太长,很多人拖时间,建议改到60秒左右。
4.抽卡。 目前抽到重复的卡直接变成10/15/20仁义挺坑的,相当于就2个符印。也没有建议至少翻一倍,或者改成5个该武将的符印+10/15/20仁义
总之,加强宣传及和玩家的互动,让大家看到你们是有信心把这款游戏好好运营下去的,也祝你们能从玩家这里得到资金的回报
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
夜千羽
玩过
先给五星。
只玩过几代英雄无敌和三国志,不敢说自己是策略游戏的老玩家,但是个人来看这个游戏从策略性方面已经不逊色于这些前辈了,虽然一些细节尚有不足,不过毕竟是测试阶段,还有提升的空间。
这里稍微提几个小建议吧(ง∩_∩)
1.希望pve能加入自动战斗功能。其实从一个策略玩家的角度来讲,自动战斗不是什么好东西,但是如果想让游戏被更多的人接受,尤其是作为一个手机游戏,这个功能反而是很重要的。这主要是为了照顾一些轻度游戏玩家的体验,尤其是当战斗力已经碾压时,还让他们走格子,想必他们也是不愿意的。
2.希望加入类似一定回合数后单位攻击按比例上升之类的功能,这个主要是为了压缩游戏时间。pve方面还好,pvp时单局游戏时间如果过长,先不说玩家是否有闲暇长时间玩手机,手机电池能不能扛得住都是问题o(´^`)o
3.希望能把立绘做的更精致一些。目前的人物感觉除了衣服不同,脸都是一样的XD。而且高质量立绘也能吸引一部分颜控玩家。
暂时就想到这些。
如果游戏本身定位就是核心向玩家,那我说的这些其实都是废话,游戏可以往更加复杂,策略性更加充足的地方改进;
但是如果游戏是面向所有玩家的话,一些减少操作,简化游戏的功能就是非常必要的,就比如上面提到的自动游戏。
我个人而言,并不喜欢见到一款好游戏只在一小撮玩家里流传的情况。所以在看到这款很不错的游戏后,希望它能推广到更多人的手里,我才写下来这么几点不成熟的建议。
最后祝游戏越做越好*٩(๑´∀`๑)ง*
官方Dalton : 非常感谢,pvp确实我们也在考虑加快节奏的方案,感谢你给的建议,对我们很有用。
LIONEL
玩过
希望pvp的节奏不要太快
过于快餐式的节奏 可能 不太适合 品尝一款如常有内涵的战棋游戏
游戏时间 大概在15到20分钟左右我个人认为比较合适
试想一下 5分钟就完成一个游戏的话 用户的体验 会怎么样,好比 还没有 剪刀石头布一样的方式,一瞬间就完了,现在的第五人格就是最好的反面教材,高节奏是可以更加利用碎片时间,但相反对大脑的刺激就减少,慢慢 就会变成一种机械而且无意义的动作 对于大脑来说。 如果足球直接 进行12码比赛 世界杯还会有关注量吗
所以游戏时间可以 调整一下
建议可以推出捏人系统,玩家创建一个属于自己的形象,更好的让玩家代入,而且玩家可以自定义自己的属性,比方说属性点是10点,玩家可以自由分配,配合上技能,这样子,可以打出更加丰富的配合。
这款游戏某程度上 可以在 三国志11 的爱好者圈子里面进行推广
这个客户群体 不但可以作为种子用户 发展 而且目前这个游戏 有可能成为 这类游戏中 现在级别的 存在
希望 产品经理 可以好好经营
有了流量 不怕没钱赚
不要急着 让玩家 冲会员 之类的
把平衡 与 体验做好了 用户基数一多
钱就赚不完了
最后 加入一定程度的养成系统
轻养成 可以增加用户粘性
比如说 增加一个 贸易系统
每一个 不同阵型 或者 不同地区的玩家
可以进行资源的贸易
贸易品各有不同
这些贸易品 最后 可以化成 一些轻微属性上的提升
并且 这个提升 是 消耗品 a+b+c合成 d
使用一次之后 就没了
但这个东西一定要平民化 大家都可以有的东西
不然 平衡性方面就会被搞坏
总之就是通过与玩家的互动 获得一点小小的奖励
用这样的方式 作为 轻养成的卖点
一方面增加玩家的成就感
另一方面也不会 对于新玩家来说 门槛过高
同时如果可以加入2v2 基友模式
也可以 把产品 附加上 社交价值 进一步为推广产品
埋下伏笔
实时同步 已经是 战棋游戏的非常大卖点
在回合时间限制方面 还是希望不要太短
我相信 战棋游戏的 用户 都不是 浮躁的 小朋友
我们更享受 慢慢 思考 以及 “审时度势” 观测战场
的“统帅”享受
而不是 攻击 人头 杀杀杀 这种机械的无聊体验
希望 文案推广 与 产品经理 更加好地明白这点
推广起来就 会顺利很多
这方面的经验 还是有一点的
希望帮到你们
毕竟我是真心喜欢你们这个产品
希望你们越做越好
嗒啦啦生日 : 你这个空格。。。有点太臭了
鲸歌
玩过
官方User15160146 : 谢谢香香的支持。其实你说的也有道理。我们会针我们游戏独特玩法努力给一个玩家不会太累的攻城战。你所有的担忧应该不会出现。我们希望我们游戏是个核心玩家能很(。・∀・)ノ゙嗨同时也会对新进玩家很友好的烧脑游戏。不会往商业游戏的老路走。。再次谢谢香香的支持啊。有意见多提。。