LIONEL对 古战三国 的评价
希望pvp的节奏不要太快
过于快餐式的节奏 可能 不太适合 品尝一款如常有内涵的战棋游戏
游戏时间 大概在15到20分钟左右我个人认为比较合适
试想一下 5分钟就完成一个游戏的话 用户的体验 会怎么样,好比 还没有 剪刀石头布一样的方式,一瞬间就完了,现在的第五人格就是最好的反面教材,高节奏是可以更加利用碎片时间,但相反对大脑的刺激就减少,慢慢 就会变成一种机械而且无意义的动作 对于大脑来说。 如果足球直接 进行12码比赛 世界杯还会有关注量吗
所以游戏时间可以 调整一下
建议可以推出捏人系统,玩家创建一个属于自己的形象,更好的让玩家代入,而且玩家可以自定义自己的属性,比方说属性点是10点,玩家可以自由分配,配合上技能,这样子,可以打出更加丰富的配合。
这款游戏某程度上 可以在 三国志11 的爱好者圈子里面进行推广
这个客户群体 不但可以作为种子用户 发展 而且目前这个游戏 有可能成为 这类游戏中 现在级别的 存在
希望 产品经理 可以好好经营
有了流量 不怕没钱赚
不要急着 让玩家 冲会员 之类的
把平衡 与 体验做好了 用户基数一多
钱就赚不完了
最后 加入一定程度的养成系统
轻养成 可以增加用户粘性
比如说 增加一个 贸易系统
每一个 不同阵型 或者 不同地区的玩家
可以进行资源的贸易
贸易品各有不同
这些贸易品 最后 可以化成 一些轻微属性上的提升
并且 这个提升 是 消耗品 a+b+c合成 d
使用一次之后 就没了
但这个东西一定要平民化 大家都可以有的东西
不然 平衡性方面就会被搞坏
总之就是通过与玩家的互动 获得一点小小的奖励
用这样的方式 作为 轻养成的卖点
一方面增加玩家的成就感
另一方面也不会 对于新玩家来说 门槛过高
同时如果可以加入2v2 基友模式
也可以 把产品 附加上 社交价值 进一步为推广产品
埋下伏笔
实时同步 已经是 战棋游戏的非常大卖点
在回合时间限制方面 还是希望不要太短
我相信 战棋游戏的 用户 都不是 浮躁的 小朋友
我们更享受 慢慢 思考 以及 “审时度势” 观测战场
的“统帅”享受
而不是 攻击 人头 杀杀杀 这种机械的无聊体验
希望 文案推广 与 产品经理 更加好地明白这点
推广起来就 会顺利很多
这方面的经验 还是有一点的
希望帮到你们
毕竟我是真心喜欢你们这个产品
希望你们越做越好
过于快餐式的节奏 可能 不太适合 品尝一款如常有内涵的战棋游戏
游戏时间 大概在15到20分钟左右我个人认为比较合适
试想一下 5分钟就完成一个游戏的话 用户的体验 会怎么样,好比 还没有 剪刀石头布一样的方式,一瞬间就完了,现在的第五人格就是最好的反面教材,高节奏是可以更加利用碎片时间,但相反对大脑的刺激就减少,慢慢 就会变成一种机械而且无意义的动作 对于大脑来说。 如果足球直接 进行12码比赛 世界杯还会有关注量吗
所以游戏时间可以 调整一下
建议可以推出捏人系统,玩家创建一个属于自己的形象,更好的让玩家代入,而且玩家可以自定义自己的属性,比方说属性点是10点,玩家可以自由分配,配合上技能,这样子,可以打出更加丰富的配合。
这款游戏某程度上 可以在 三国志11 的爱好者圈子里面进行推广
这个客户群体 不但可以作为种子用户 发展 而且目前这个游戏 有可能成为 这类游戏中 现在级别的 存在
希望 产品经理 可以好好经营
有了流量 不怕没钱赚
不要急着 让玩家 冲会员 之类的
把平衡 与 体验做好了 用户基数一多
钱就赚不完了
最后 加入一定程度的养成系统
轻养成 可以增加用户粘性
比如说 增加一个 贸易系统
每一个 不同阵型 或者 不同地区的玩家
可以进行资源的贸易
贸易品各有不同
这些贸易品 最后 可以化成 一些轻微属性上的提升
并且 这个提升 是 消耗品 a+b+c合成 d
使用一次之后 就没了
但这个东西一定要平民化 大家都可以有的东西
不然 平衡性方面就会被搞坏
总之就是通过与玩家的互动 获得一点小小的奖励
用这样的方式 作为 轻养成的卖点
一方面增加玩家的成就感
另一方面也不会 对于新玩家来说 门槛过高
同时如果可以加入2v2 基友模式
也可以 把产品 附加上 社交价值 进一步为推广产品
埋下伏笔
实时同步 已经是 战棋游戏的非常大卖点
在回合时间限制方面 还是希望不要太短
我相信 战棋游戏的 用户 都不是 浮躁的 小朋友
我们更享受 慢慢 思考 以及 “审时度势” 观测战场
的“统帅”享受
而不是 攻击 人头 杀杀杀 这种机械的无聊体验
希望 文案推广 与 产品经理 更加好地明白这点
推广起来就 会顺利很多
这方面的经验 还是有一点的
希望帮到你们
毕竟我是真心喜欢你们这个产品
希望你们越做越好
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