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27
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2048修仙传
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
27个评价
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带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
白磬尘
游戏时长 57 分钟
推荐:
画面音乐
游玩时长:1小时左右
看广告次数:13
玩了一把升到仙人境就懒得玩了,说一下我的评价吧。
——————————
优点:
1.比较休闲的小游戏,适合无聊玩一会
2.我这样的2048彩笔只要看广告也能过(x
中性:
1.要看广告,没办法,制作者也是要恰饭的嘛
2.不知道为什么经常卡,然后就要看广告拿物品来脱困…而且有的时候看了广告还没办法脱困啊(因为一部分道具是加数值的),不过可以重开
劣势:
1.玩多了会无聊,毕竟是2048这种小游戏~
——————————
🆕创新性:
比较创新的就是,合成到一定灵气就可以突破等级。
🎮可玩性:
纯单机,玩多了就无聊起来了(´;ω;`)
🌃画面音乐:
还可以,画风不错(而且没有劣质的感觉),推荐一下~
音乐很不错很休闲x
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
🎮玩法
将2048与修仙体系中升级设定相结合的产物,核心规则仍然是2048,操作方式也相同。有角色境界突破的设定,所合并出来的品级丹药影响突破成功率,越高级的成功率越大。当境界提升后,会随机获得一个可使用的道具,让2048消除更有利,实现一条很简单的循环链条。
2048的合并规则很普遍,没有做新手引导,用界面图文表述了境界提升体系及相关设定,可操作内容不大,当有突破按钮亮起的时候可以选择是否进行突破。道具作为辅助消耗品存在,一部分是针对境界提升的,剩下可以针对2048使用。
🕹️耐玩度
纯单机游戏,没有做外围功能。以提升境界到最高级为最终目标,每次提升有概率失败,会将2048棋子降级,从而反复合并再提升,是个磨人的过程。
🌆美术
2D画面结构简单,UI展示以2048为主要区域。整体功能量不多,有些偏休闲。画风上是修仙题材设定,动态效果不多。2048棋子支持数字和丹药两种美术效果,可以自由切换。
💰商业化
版本初期验证玩法阶段,没做任何商业化内容设计。两个功能入口未开放,以后可以更新迭代的内容还很多。以目前内容来看,大概率是混合变现。
✍🏻问题和建议
1.2048与修仙境界提升的关联性并不强,融合在一起有些牵强。再加上境界提升后失败惩罚较重,严重打击了游戏兴趣,没什么动力继续下去。
邹邪
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没什么难度啊,不用看广告,正常情况下随便用点道具就直接过关了,还是比较简单哈。
浮世
玩过
简评:中庸就是这个游戏最大的特点
可以看出还是想在2048的基础上做出一些创新的,但问题是修仙系统和2048本身的融合并不很好,甚至影响了2048原本的体验
为什么呢?因为这个游戏设计了个叫“根骨”的属性,这个属性会影响你每次滑动生成的数字大小,听起来这个值是越大越好,但其实在根骨为12左右的时候就会出现大量生成4少量生成2的情况导致一旦出现2会非常难处理掉,结果就是导致在根骨到达一定值之前会很容易卡住动不了
但设计思路还是好的,在这个demo基础上也有很多可以改进的东西,只能说未来可期吧,4星的评分是带了点期待值在里面的
官方
阿甘
:
感谢您的反馈,根骨属性问题确实是考虑不周了,这个问题会在近期修复
江北不是江南
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
还行,2048这个框架下游戏不会有啥大问题
已通关,作为一个休闲游戏确实可以,画面也够清爽
墨明棋妙
玩过
还好吧,会玩的一把就上仙人了,虽然感觉有些地方会特意出数字让人堵死,但这玩意突破了就能清空场上,总体来说是没啥难度的,唯一要注意的是别点那个获得道具,强制广告不给退,挺恶心。
李白
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
不如去玩 2048,起码还能体验数值提升的快感…每突破一个段给的正反馈几乎没有,道具全是鸡肋,属性点也是聊胜于无,反而清空场地让我从头再来不断的在给予我挫败感,玩下来的感觉就是在浪费生命。
套皮的时候好歹加点自己的创新,加进去的机制你得设想一下你自己玩的时候会不会用。稍微会一点 2048 的人就完全用不到你那几个道具。玩着玩着就玩成了原版 2048。
可以试试用限定回合数模拟寿命,生成道具方块,奖励灵气方块来促使玩家尽可能少的依赖原版 2048 的贴边玩法,而是考虑修仙中每一步的性价比。因此衍生而来的天赋可以设置类似于每一步多生成一个灵气块,每 n 年拥有一个撤回等等局外成长因素。
以上仅代表个人观点。
830Studio
游戏时长 54 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
还行吧,玩到仙人境就没玩了
主要也没什么玩法,修仙升级是重复地玩2048
道具挺有用的,主要靠看广告拿
但2048老手有没有道具都能过
司书
玩过
美术风格需要改变,各个等级区分太小,玩得眼睛累。等级提升成就感也差了一些
完颜阿修
游戏时长 39 分钟
这游戏有个很致命的问题,那个悟性提升会减少小的数出现的概率增加打的数出现的概率。这看起来好像没什么问题,但实际游玩就会发现当你悟性在某个值的时候某个数出现概率极低,导致这个数一旦出现就会在你盘上面待很久你不用道具极难将其消除。
官方
阿甘
:
感谢您的反馈,根骨属性问题确实是考虑不周了,这个问题会在近期修复
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