空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
投票封闭玩法测试结束!接下来《临界点》要做…?
各位“吞食者”号的舰长大家好,先给大家拜个晚年!14天的玩法测试一转眼就过去了,我们收获了许多针对《临界点》的建议与意见,也找到了许多先版本游戏中存在的bug和与我们设计相悖的地方。其中最被诟病的就是游戏的新手引导较为缺乏,新玩家需要摸索很长时间才能知道游戏的具体玩法;以及游戏的难度曲线很有问题,大部分玩家玩不到后面的关卡,也就触摸不到我们设计的“利用多种插件实现连锁反应”的爽点。另外,我们