非常英雄救世奇缘

非常英雄救世奇缘

官方入驻
7.6
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全部评价

近期趋势
7.62801个评价
带图14 已购买1756 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀284 有趣好玩229 操作流畅71 音效动听53 剧情跌宕22 设定独特21 物超所值10 轻松护肝9 操作体验323 运行稳定性262 玩法设计78
被卡住的方脸猫。
被卡住的方脸猫。
已购买 玩过
一名华人与一群法国人,会如何塑造西游路?
看看这款9年前由法国团队制作的“黑神话”。
《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受***采访时,说到以西游记作为游戏主题,是因为以往中国的神话或者带有东方魔幻色彩的内容做得还不够好,他想把这个事情做得再好一点。
无独有偶,一名叫路杨的法国华人游戏制作人同样抱有类似的想法,表示《西游记》在海外几乎没有认知度,很多人只知道他是东方神话,误以为他起源于自东南亚或是日本,几乎没有好的作品,帮助他们了解西游,他想要通过一部游戏帮助他们了解这部经典。
于是,2015年,他在法国和一群法国人组成团队,立项了名为《非常英雄》的西游题材游戏,没错,一个华人与一群法国人做了一款西游题材游戏。游戏先后登录xbox、ns、ps4、pc与移动端,取得不菲成绩,其中移动端名为《非常英雄救世奇缘》(下文简称“奇缘”)。
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奇缘是一款动作闯关游戏,他的关卡设计丰富多彩,有骷髅谷、道观、阴曹地府与火焰山4种场景主题,共有八十一道关卡,与《西游记》中的八十一难对应。
因为资源问题,自然不可能每一关都设计一只新妖怪,但内容毫不含糊,有的关卡是刺激的横板动作,有的是紧张的跑酷+射击,有的是精妙的解密,每一关卡都尽量给你一种新体验,量大味好管饱,使奇缘即使去除西游滤镜,也依然是款相当能打的动作闯关游戏。
游戏所有的画面,包括人物的一招一式,都采用西方卡通手绘方式制作,再在形象与场景细节上添加中式元素 融入水墨意境,既将故事与情感等信息展现出来,又形成独特的画风,令人拍案叫绝,也因此获得动画领域最高殊荣之一“安妮奖”2019年度最佳游戏角色动画提名的殊荣。
但制作团队太执迷于展示自己的美术,角色必须完全执行结束当前动作后,才能执行下一个动作,导致大多数动作都有漫长的前后摇,使操作时带有一种“凝滞”感,角色对指令的执行经常慢一步,加上关卡有许多需要精准操作的跑酷设计,这种缺陷对游戏体验非常致命。
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可能因为法国团队制作的原因,奇缘虽然有着浓浓西游味,但又不够“西游”。
可能因为法国团队制作的原因,奇缘有着浓浓西游味,但又不够西游。
游戏玩法上可以理解为“四位一体”,你可任意操控唐僧师徒四人中的一人,并可随时随地切换角色,师徒四人有着各自的长处,如孙悟空有着较高的攻击力,连招还会释放大范围伤害技能,轻松应对成群的敌人,八戒能够用大耳朵短距离飞行,跑图有妙用,沙僧有着更高的血量,能作为肉盾使用。
西游最显著的标志非师徒四人莫属,他们无疑会让游戏瞬间充满西游味,但游戏人物能力上与《西游记》有巨大出入,使他们不像印象中的师徒关系,更像西方魔幻小说中的战士坦克辅助组成的冒险队,西游与西方魔幻共存。
奇缘的剧情可能是为了向“帮助老外了解西游”这一目的妥协,像童话故事一样简单易懂,真经被破坏,世间正邪善恶失衡,四位英雄逆天改命、恢复天地秩序,和《西游记》原著不能说是一模一样,只能说是毫不相干。
冒险中的故事情节,更是离谱,离开阴间前往阳间的方式竟然是,表演节目给十殿阎罗看,把他们看高兴就能回,好吧,只能说改变不是乱编啊。
人物设计与剧情本应是最靠近《西游记》原著的内容,但制作团队几乎脱离原著,使游戏看起来像是套着西游皮,拿西游做噱头。
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但还记得制作人路杨的目的吗?奇缘立项时就是为了让老外更了解《西游记》,直接甩原著,大概会把人搞晕吧,用老外或熟悉或更能理解的方式讲述《西游记》,显然会有更好的效果。
不可否认的是,太过脱离原著,《西游记》揭露黑暗与歌颂英雄行为的思想内容,将无法传达给玩家,实在可惜。
另外,对于一名常年生活在外国的华人,与一群不太了解《西游记》的法国人,因为文化上的差异,想改编出亮眼且靠近原著的西游游戏可能过于艰难,能做出西游味已属不易。
奇缘是一道左宗棠鸡,它让外国人更能接受与了解中餐,但不符合大部分中国人胃口,可又真材实料,想换胃口时吃一次也不错。
TapTap
凉凉小糕子 : 当西游改版玩吧👌
skkwjwqkkqwb
已购买 游戏时长 16 分钟
路人 : 就是,而且这游戏已经在手机上出了很久了,就死活不改键位,跑图的时候老是乱跳,真的恶心
随意一点的名
已购买 玩过
轩墨渊兮 : 对,难受死了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
武家胜帥
已购买 游戏时长 22.3 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
四星吧
优点:打击感超棒,攻击方式很酷,音效完美恰到好处,画风唯美,界面简洁,和隔壁格斗游戏艾希相比没有复杂的连招操作。一些细节比如人物在悬崖边会做出特定姿势,路过小草会被弄歪……所以说难的话也就是跑酷难或解密难,优点我就不多说了
大量吐槽:游戏是跑酷、解密、格斗于一身游戏,个人觉得除了打BOSS格斗成分比较少,操控狼投掷长矛和投掷炸弹那个操作真难受,要一边按着按键另一边还要拖动摇杆,如果想要获得时间成就的话非常费时间。建议像王者一样拖动按键松开后直接发射,还有操控蜘蛛精的时候操作感觉很难受,再加上地形的崎岖,爬墙的蜘蛛精操作太不顺手了。腾云驾雾那个BOSS关卡操作真蛋疼,不能直接攻击而是要抓火球打,那个火球难抓在加上恶心的摇杆足以气死手残玩家。摇杆位置设置了,重开又默认了,这我能忍,但固定摇杆设置了,还是动态摇杆这就太气人了,虽然看得出作者在BOSS关卡的精心设计,但有些BOSS打起来是真的费劲,如果我不去别的网站看攻略,我就会一直卡在BOSS关,比如:天上飘着的白骨精、飞来飞去的骷髅怪、会钻地的蜘蛛精……打这些BOSS的时候就要利用各种技巧,不像其他格斗游戏一样简单粗暴上去就打打打,如果你不知道怎么应对那就一直卡在那,其实我也是看了攻略才速通时间成就。还有最后那个熔岩瀑布是个什么玩意啊,比烈焰蒸汽室还难,我都要被这个破跑酷给坑死了,死了20多次还没过😠😡😠😡😠😡游戏还有一些BUG,反正多种多样,我也遇到过,卡住就要重开低配手机就更不用说了,手游的优化不好。有时候怪物在左下角或右下角的时候被手指挡住,很难一边按攻击一边看着怪物,但官方已经优化:视角变大变小,水平面升高。但打BOSS的时候是全面屏,视角不能变大变小。你解密就解密吧,有些解密这是人干的事吗?你让我们格斗玩家直接整懵了啊,本想着格斗时还可以来个小解密放松放松,这么难的解密你丫的还不出攻略,你当我们都是解密爱好者啊,不过跑酷还行点,在边缘时就会自动跳上去
再说说游戏本身到底值不值12,虽然电脑上很贵,但电脑上的画质好啊,还有联机,内置优化好啊,屏幕很清晰,视角也不会卡死,电脑上操作顺畅,而手游操作太多限制。在手机上玩真的太无聊了尤其是没有联机模式,所以12元和电脑比起来,手机上的就像是测试服,电脑的才是正版,因为电脑上有的,手游上大部分都没有,和电脑上的比起来,手游关卡还有很多删减。唉,算了,就算手机上的内容少,但是打完过关卡后就没有了啊!我真是强烈要求出联机模式,看电脑版四个人一起联机,师徒四人一起打Boss一起玩好羡慕啊😭😭😭😭😭😭就算没有也要有个无尽模式、排行榜吧!虽然官方说未来销量好的话可能会出联机版,我觉得不可能出联机版了,因为再话钱出联机版的话就亏了,毕竟12元最多是体验,不可能还想花12元体验完整版、联机版😭😭😭😭😭😭😭
说了这么多槽点,但是单论画面、音乐、打击感的话这个游戏一定是2D横版格斗手游中的顶尖!
啊蛇 : 12块一次游,可重复版😂
君非棋
已购买 玩过
看到有个老兄的评价,画质很好,键盘稀烂。这个评价很精髓!但是考虑到经常有打折活动,几块钱,也买的是一个西游情怀,低分倒也不至于。
先说缺点吧,不然我怕一会优点写不多,因为我玩的时间不算太长,但为什么它显示0分钟呀😥!
缺点:1.操作。操作确实有一些不友好 一个横版闯关动作游戏,操作和响应,有一点跟不上就显得很拉跨了。在初始的前几关,你用大师兄玩的时候,都会感觉自己手不听使唤,几欲砸手机。更别提后面的二师兄三师弟和师傅了。
2.关卡设置,有一些同质化。(这不废话嘛!你救赛丽亚,不也是在洛兰刷哥布林刷好几关吗,还有洛兰深处,妈耶,当时怎么没觉得无聊呢)这一点不算太影响。影响的是,可能有的关卡有些过长,不利于保存进度。
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优点:1.这游戏的优点,反而是你可以通过不停刷刷刷,去解锁师徒四人的角色和皮肤。肝帝一切都有。
2.关卡设计吧。中规中矩,有的难有的简单,我感觉这是每个人擅长的领域不一样,和关卡设计影响不大。
3.剧情。剧情也中规中矩。游戏名字就说了,《非常英雄救世奇缘》。非常!英雄!救世!奇缘!简单粗暴,打小怪,打boss。
4.人物画风。这一点类似于大圣归来那种新型水墨画风,有些人喜欢,有些人估计不喜欢。哈哈哈。
手机用户59015649 : 我也觉得操作很难受,我已经通关卸载了,最后那个boss玩的我想摔手机
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