被卡住的方脸猫。对 非常英雄救世奇缘 的评价
一名华人与一群法国人,会如何塑造西游路?
看看这款9年前由法国团队制作的“黑神话”。
《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受***采访时,说到以西游记作为游戏主题,是因为以往中国的神话或者带有东方魔幻色彩的内容做得还不够好,他想把这个事情做得再好一点。
无独有偶,一名叫路杨的法国华人游戏制作人同样抱有类似的想法,表示《西游记》在海外几乎没有认知度,很多人只知道他是东方神话,误以为他起源于自东南亚或是日本,几乎没有好的作品,帮助他们了解西游,他想要通过一部游戏帮助他们了解这部经典。
于是,2015年,他在法国和一群法国人组成团队,立项了名为《非常英雄》的西游题材游戏,没错,一个华人与一群法国人做了一款西游题材游戏。游戏先后登录xbox、ns、ps4、pc与移动端,取得不菲成绩,其中移动端名为《非常英雄救世奇缘》(下文简称“奇缘”)。
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奇缘是一款动作闯关游戏,他的关卡设计丰富多彩,有骷髅谷、道观、阴曹地府与火焰山4种场景主题,共有八十一道关卡,与《西游记》中的八十一难对应。
因为资源问题,自然不可能每一关都设计一只新妖怪,但内容毫不含糊,有的关卡是刺激的横板动作,有的是紧张的跑酷+射击,有的是精妙的解密,每一关卡都尽量给你一种新体验,量大味好管饱,使奇缘即使去除西游滤镜,也依然是款相当能打的动作闯关游戏。
游戏所有的画面,包括人物的一招一式,都采用西方卡通手绘方式制作,再在形象与场景细节上添加中式元素 融入水墨意境,既将故事与情感等信息展现出来,又形成独特的画风,令人拍案叫绝,也因此获得动画领域最高殊荣之一“安妮奖”2019年度最佳游戏角色动画提名的殊荣。
但制作团队太执迷于展示自己的美术,角色必须完全执行结束当前动作后,才能执行下一个动作,导致大多数动作都有漫长的前后摇,使操作时带有一种“凝滞”感,角色对指令的执行经常慢一步,加上关卡有许多需要精准操作的跑酷设计,这种缺陷对游戏体验非常致命。
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可能因为法国团队制作的原因,奇缘虽然有着浓浓西游味,但又不够“西游”。
可能因为法国团队制作的原因,奇缘有着浓浓西游味,但又不够西游。
游戏玩法上可以理解为“四位一体”,你可任意操控唐僧师徒四人中的一人,并可随时随地切换角色,师徒四人有着各自的长处,如孙悟空有着较高的攻击力,连招还会释放大范围伤害技能,轻松应对成群的敌人,八戒能够用大耳朵短距离飞行,跑图有妙用,沙僧有着更高的血量,能作为肉盾使用。
西游最显著的标志非师徒四人莫属,他们无疑会让游戏瞬间充满西游味,但游戏人物能力上与《西游记》有巨大出入,使他们不像印象中的师徒关系,更像西方魔幻小说中的战士坦克辅助组成的冒险队,西游与西方魔幻共存。
奇缘的剧情可能是为了向“帮助老外了解西游”这一目的妥协,像童话故事一样简单易懂,真经被破坏,世间正邪善恶失衡,四位英雄逆天改命、恢复天地秩序,和《西游记》原著不能说是一模一样,只能说是毫不相干。
冒险中的故事情节,更是离谱,离开阴间前往阳间的方式竟然是,表演节目给十殿阎罗看,把他们看高兴就能回,好吧,只能说改变不是乱编啊。
人物设计与剧情本应是最靠近《西游记》原著的内容,但制作团队几乎脱离原著,使游戏看起来像是套着西游皮,拿西游做噱头。
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但还记得制作人路杨的目的吗?奇缘立项时就是为了让老外更了解《西游记》,直接甩原著,大概会把人搞晕吧,用老外或熟悉或更能理解的方式讲述《西游记》,显然会有更好的效果。
不可否认的是,太过脱离原著,《西游记》揭露黑暗与歌颂英雄行为的思想内容,将无法传达给玩家,实在可惜。
另外,对于一名常年生活在外国的华人,与一群不太了解《西游记》的法国人,因为文化上的差异,想改编出亮眼且靠近原著的西游游戏可能过于艰难,能做出西游味已属不易。
奇缘是一道左宗棠鸡,它让外国人更能接受与了解中餐,但不符合大部分中国人胃口,可又真材实料,想换胃口时吃一次也不错。
看看这款9年前由法国团队制作的“黑神话”。
《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受***采访时,说到以西游记作为游戏主题,是因为以往中国的神话或者带有东方魔幻色彩的内容做得还不够好,他想把这个事情做得再好一点。
无独有偶,一名叫路杨的法国华人游戏制作人同样抱有类似的想法,表示《西游记》在海外几乎没有认知度,很多人只知道他是东方神话,误以为他起源于自东南亚或是日本,几乎没有好的作品,帮助他们了解西游,他想要通过一部游戏帮助他们了解这部经典。
于是,2015年,他在法国和一群法国人组成团队,立项了名为《非常英雄》的西游题材游戏,没错,一个华人与一群法国人做了一款西游题材游戏。游戏先后登录xbox、ns、ps4、pc与移动端,取得不菲成绩,其中移动端名为《非常英雄救世奇缘》(下文简称“奇缘”)。
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奇缘是一款动作闯关游戏,他的关卡设计丰富多彩,有骷髅谷、道观、阴曹地府与火焰山4种场景主题,共有八十一道关卡,与《西游记》中的八十一难对应。
因为资源问题,自然不可能每一关都设计一只新妖怪,但内容毫不含糊,有的关卡是刺激的横板动作,有的是紧张的跑酷+射击,有的是精妙的解密,每一关卡都尽量给你一种新体验,量大味好管饱,使奇缘即使去除西游滤镜,也依然是款相当能打的动作闯关游戏。
游戏所有的画面,包括人物的一招一式,都采用西方卡通手绘方式制作,再在形象与场景细节上添加中式元素 融入水墨意境,既将故事与情感等信息展现出来,又形成独特的画风,令人拍案叫绝,也因此获得动画领域最高殊荣之一“安妮奖”2019年度最佳游戏角色动画提名的殊荣。
但制作团队太执迷于展示自己的美术,角色必须完全执行结束当前动作后,才能执行下一个动作,导致大多数动作都有漫长的前后摇,使操作时带有一种“凝滞”感,角色对指令的执行经常慢一步,加上关卡有许多需要精准操作的跑酷设计,这种缺陷对游戏体验非常致命。
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可能因为法国团队制作的原因,奇缘虽然有着浓浓西游味,但又不够“西游”。
可能因为法国团队制作的原因,奇缘有着浓浓西游味,但又不够西游。
游戏玩法上可以理解为“四位一体”,你可任意操控唐僧师徒四人中的一人,并可随时随地切换角色,师徒四人有着各自的长处,如孙悟空有着较高的攻击力,连招还会释放大范围伤害技能,轻松应对成群的敌人,八戒能够用大耳朵短距离飞行,跑图有妙用,沙僧有着更高的血量,能作为肉盾使用。
西游最显著的标志非师徒四人莫属,他们无疑会让游戏瞬间充满西游味,但游戏人物能力上与《西游记》有巨大出入,使他们不像印象中的师徒关系,更像西方魔幻小说中的战士坦克辅助组成的冒险队,西游与西方魔幻共存。
奇缘的剧情可能是为了向“帮助老外了解西游”这一目的妥协,像童话故事一样简单易懂,真经被破坏,世间正邪善恶失衡,四位英雄逆天改命、恢复天地秩序,和《西游记》原著不能说是一模一样,只能说是毫不相干。
冒险中的故事情节,更是离谱,离开阴间前往阳间的方式竟然是,表演节目给十殿阎罗看,把他们看高兴就能回,好吧,只能说改变不是乱编啊。
人物设计与剧情本应是最靠近《西游记》原著的内容,但制作团队几乎脱离原著,使游戏看起来像是套着西游皮,拿西游做噱头。
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但还记得制作人路杨的目的吗?奇缘立项时就是为了让老外更了解《西游记》,直接甩原著,大概会把人搞晕吧,用老外或熟悉或更能理解的方式讲述《西游记》,显然会有更好的效果。
不可否认的是,太过脱离原著,《西游记》揭露黑暗与歌颂英雄行为的思想内容,将无法传达给玩家,实在可惜。
另外,对于一名常年生活在外国的华人,与一群不太了解《西游记》的法国人,因为文化上的差异,想改编出亮眼且靠近原著的西游游戏可能过于艰难,能做出西游味已属不易。
奇缘是一道左宗棠鸡,它让外国人更能接受与了解中餐,但不符合大部分中国人胃口,可又真材实料,想换胃口时吃一次也不错。
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