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先驱Harbingers: 末日中的无尽战争
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
878个评价
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35
游戏时长 1h+
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露露子
玩过
2星表示心意,单看游戏内容大概有3~4星,但是我的2星摆在这里不会动了,只因为美术风格直接照搬P5
主要体现在
宣传视频38秒,玩过P5的都懂
伤害数字,直接用的一模一样的形状字体
好友界面拿平板的姿势,直接用的P5拿手机的图
角色大招特写,基本是超低配版的总攻击(我都想做个A卡N卡对比图了)
BOSS和角色那个头像特写也是P5打出克制的那个特写
还有不少……实在懒得一个个都罗列出来
写这些不为别的,一是想让各位玩家也重视一下,别助长厂商明目张胆照搬的风气,二是厂商也要有自己的创意,我知道UI不好设计,而且国内对抄袭的定义也不明确,所以你们可以套用P5的思路,但是在这个思路的基础上也要做出来自己的风格啊,不要一味地照搬(尤其是字体,真挺无语的)
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说完UI再说说游戏内容吧
优点有不少,比如好看的2D立绘,很高很高的完成度,虽然和很多游戏撞车了但是依然个性鲜明的角色,虽然是低配P5总攻击但是依然炫酷的大招,开场送你30次刷初始的机会(既让抽卡玩家爽了,又保证了留存,属实聪明)
缺点也有一些,最严重的就是这次测试无止尽的发钻石,这游戏是1块钱10个钻石的比例卖的,这次测试呢,粗略估计发了快10万,这还是我没有每天都登录领到的钻石,你让玩家玩爽了是没错,这次我们把游戏钻研透了,你下次测试什么呢?是短期内开付费测试,拿个差不多的版本给我们玩儿?那我可不玩儿,花钱体验和现在差不多的版本有啥意思。还是说想闭关再做个半年一年的呢(笑)而且你要知道,我们大都很反感什么VIP啊特权啊什么的,这次靠发VIP和钻石糊弄过去了,等到开付费时可就糊弄不过去了哦
然后是其他问题
战斗基本全靠挂机,我建议增加点操作性,纯挂机太容易玩腻了,会让一个本来就有些快餐的游戏变的非常快餐
剧情套路且无聊,稍微用点心吧
3D建模再精细点,不然对不起那么好看的2D立绘啊(顺带一提信长的奶可以弄小点吗,二次元≠大欧派)
抽卡概率很感人,A级遍地走,S没几个
装备看得出来是个深坑,甚至单出来了个卡池,既然是坑那么深,为什么不在版本里阶段性的更新呢(比如测试版本只开放到t5,以后慢慢更新)上来就最高t10装备,把吃相摆的那么明白,我不知道该谢谢你们还是该替你们惋惜= =
搜索的收益大的有点吓人,我可以理解为在突出VIP的价值吗
其他的小毛病比如更新后重进2次游戏才能进来,点升级点太快会出现神奇的现象等问题交给程序大佬慢慢修吧
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说真的,这是一个很有想法的游戏,团队也有实现想法的能力,但是骨子里却有着很强的铜臭味。我知道开放商要赚钱,无可厚非,但是你要理解玩家们的诉求:“你给我看精彩的故事,我给你钱”“你给我出好看的皮肤,我给你钱”“你给我玩好玩的游戏,我给你钱”,而不是你给我展示出我坑多深,那我只会被吓跑
想要做出改观,那就先从骨子里剔除铜臭味的来源,优化游戏内的钻石产出量和消耗程度,然后美术动刀改一改,改出自己的风格,让大家看到后能说出“这美术风格不逊于P5”
我还会持续关注你们的,希望这次测试你们能积极听取玩家的建议,做出让我们大吃一惊的改观
乌拉!
游戏时长 97 分钟
1,技能动画效果惊艳,搭配优秀的立绘,让技能动画效果不输于FGO的宝具动画(纯属个人意见,非引战)。作为一款二次元游戏,那就不得不说下立绘,嗯……本作立绘带着一丝欧美风格,对于看惯了日系风格的玩家来说,换一种口味也是一次非常棒的体验。(重置N次30连就为了海伦,嘿嘿嘿……)
2,赵云上将联手巴顿将军带着古希腊美女海伦携手特斯拉与所罗门王打……僵尸,人物设定跨越古今,贯穿神话与现实,脑洞太大啦,有一种奇怪的感觉。
3,感觉这是一款面向欧美玩家制作的游戏。30美刀可购买S先驱礼包,对于老美来说真的不贵,但不知道国服会定价多少,但根据本次删档测试S先驱的出率来看,这游戏氪金潜力真的很大,如果再考虑到每个先驱的专属武器,打算继续玩正式服的玩家,请照顾好自己的钱包君。
4,角色的养成,战斗系统没有突破传统套路,这个不多说,大家各自都有体会。基调已经定下了,强求制作方对此做出更多改进也是不现实的,所以目前我最大的感觉就是,这将是一款捞钱游戏。
所以我为什么给四星?我也不知道,随便点的。
金属史莱姆
游戏时长 36 分钟
其实没必要否认借鉴。
p5在去年给接触过的玩家感受太强烈了。红黑主色调的ui设计,大量运用的斜角对称剪纸风格。虽然乌洛波洛斯并没有完全的照搬,但具备了以上那些元素的风格,很难说没有“借鉴”。
但另一层面,乌洛波洛斯ui的整体性还是值得称赞的,毕竟并没有东一点西一些的照搬,还是经过了相当程度的构思和设计。
扣分在战斗,应当也不应当。
不应当在回合制本身没有问题。应当在目前战斗的演出实在太粗糙。
对战的策略集是有的,表现和节奏问题很大。举个很简单的例子,莫扎特放大居然只是循环特效连续播放2-3秒。不说特效质量,造成的大量冗余时间就是对节奏本身的破坏。其实抛开UI,p5的战斗还是相当畅快的。
关卡分支,一些奇葩的小游戏,看得出本游戏还是有些不错的心意,战斗做差可惜了。
官方
OB老亚瑟
:
感谢您提来的宝贵建议,已提交给策划组认真研读!
唯有科学与谷歌不可辜负
玩过
1.美工很出色很出色,不是说单纯好看那种,是整体协调而有独特风格,有这个画质玩家之间互相安利都方便
2.游戏系统偏收集向,有周常一般都是非洲肝帝的主场吧(笑),希望以后能用皮肤啊、限时活动啊把氪金玩家分化出来
3.游戏性不足!这个主要指推图时玩家无事可做。推图时间会占用整体游戏时间70%以上,这么长的时间只能OB是很严重的问题,一定要想办法找点事难为难为肝帝们(笑)。另外,推图中增加互动性操作也是对外挂的一种反抗。就眼下的系统感觉只要做一个右下角连点的外挂就可以刷所有图啦……
P.S 有评论反应UI风格是借鉴P5?虽然没玩过但这么看P5的美工应该也帅炸了吧~~
焕焕
玩过
原乌诺波洛斯计划,保留原美术风格和世界观设定,游戏玩法和数值推翻重做。
美术的完善度更高,人设水平在水准之上,角色特色突出,女角色占多数,偏媚宅的男性向。UI继续保留女神异闻录5的风格,战斗演出效果酷炫,加上偏现代的怪物设定等,游戏整体美术个性突出,品质也不错。
战斗是6宫格规则,角色技能特色明显,不过现在前期节奏太快导致很多信息扎堆,玩家理解成本高。
放置玩法较成熟,前期还保留了一点探索关卡的元素,不过很快就不再出现,前后体验有落差。
除去剧情等代入内容之外,在前期一个小时左右的体验后游戏内容基本开放了8成,内容量偏少。现在看来主要内容在卡牌收集养成上,但目前的节奏和目标感不是很好。而且对应的内容包装水平也只停留在很普通的水平,没能成为一个突出卖点。
目前整个产品综合来看更像是一个包装上做出特色的放置游戏,亮点不多,放置游戏部分内容不足,包装部分也略浅,跟同样是做包装革新的放置游戏,如《苍之纪元》比有一定的差距
而且本产品的美术投入可以看出是相当大的,其本身的商业潜力能否充足也存在一定的疑问
优点:美术包装有特色
缺点:游戏内容较单薄,没有完全发挥包装潜力
Simoun
游戏时长 85 分钟
♂P5式UI
♂P5式角色立绘(其实是夸张美漫风格混合日式中二)
emmmmm……删删减减一大堆文字,最后决定还是简略说一下吧:
♂游戏P5风格极其浓厚,但不难看出是化为己用的借鉴。但是,成也萧何败也萧何,制作组应该再加入更多独具自己风格的元素。
♀看得出来制作组野心很大,有一朝爆红全球的野望。希望能在P5风格上青出于蓝胜于蓝,如愿以偿吧。
♂除了立绘,音乐是个同样值得大投入,做精致的方面。
♀emmmm……总体四星期待
不愿透露性别的xxx
:
然而官方在新发的帖子里完全不想承认“借鉴”了p5。
SeSsIlK-EnD
玩过
大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。(划掉,串戏了)
……正经文:
首先呢,说下游戏机制,4种资源,出击耗体力,全自动回合制战斗(放技能由随机?buff决定),大概就是(舰娘)刷,刷,和刷,分叉路口,是需要满足一定条件之后才可以去的,(但是你以为你能选择去那边??nonono,随机的,至于去哪条路的概率?貌似不是2条55开,4条25%那样,具体的数值是多少我也不是很懂,可能设计的吧),走到头,即结束。
然后地图上你会遇到事件,也是需要一定属性来完成的(比如用智慧开锁需要某种属性值啥的,越大那个开锁小游戏的那个成功条越长?),然后还有很多5毛特效小游戏,接苹果类似的游戏来躲陷阱啥的,感觉,挺僵。。。。不是我讨厌小游戏,是那个小游戏我都能做出来,而这个网络游戏的小游戏。。。。。算了,不多说这个。
玩了两个小时,感觉游戏性几乎没有,主要刷图全程就只能干巴巴看着,偶尔玩个小游戏,人物技能第一次看觉得不错,看多了就觉得不能加速真的很难受,人物配音目前来看是英文,不知道说啥,因为听不懂可能感觉不到台词。。。全自动战斗,buff不能自己控制,这样,总感觉迷之蛋痛,总之还在删档,更新也会改评论的。
ps.乌洛波洛斯不是无限龙么(sv玩家)
…………1.6凌晨补充:虽然大家都再说UI的问题,其实我这人玩游戏主要是奔着游戏性去的,UI再好没啥玩头也没啥说的,至于抄袭借鉴这种(万物起源CF→_→),大家心里自然有b数,因为UI给高分和因为UI给低分,这种我觉得作为一个游戏打分,是不合理的,因为一个游戏不是只有一个美工能做出来的,至于游戏后来怎么发展,等更新好吧,诸位看官也好,游戏大佬也罢,放下手里的刀,好好玩下这个游戏吧,也是有点新意的,只不过被更大的问题遮蔽了双眼。
官方
OB老亚瑟
:
轱天乐你好,我是渣渣辉。 感谢您提出的宝贵建议,我们会加到优化项里提交给策划老铁们参考
淡漠人生
游戏时长 6.3 小时
体验了2天,来说下我的看法
立绘和3D建模:我和大部分人的看法一样,立绘可以说上天、3D建模则是下至地心,官方说了后期会慢慢改,正视自己的不足,给予肯定
VIP系统:我个人是不喜欢的,个人建议官方可以有除了月卡的氪金点外,加个战争宝箱,比如宝箱在可以半个月或一个月为一个周期,也可以和每期的活动一起推出,宝箱的具体模式可以分为10~15个阶段获取奖励,每个阶段一档奖励,每个阶段奖励设定一种要求,比如登录天数、击杀多少怪//挂机时常、悬赏次数、街霸次数解锁等等,价格可以定在30~60元之间,可分为收费模式和免费模式,免费模式5~10阶段,收费模式10~15阶段。
原来消费获取的VIP经验改成氪金点数或者生存点数,用于解锁头像边框,人物光环(就是角色身边一些闪闪的特效啦之类的),一些皮肤啦等等,千万千万不要加任何提升战力的物品,现在的玩家很严格的。
战斗力:具体的战力提升引导和PVE战力对比严重不足,比如刷普通图,我方战力显示1W,则敌方显示8000,结果一把打完下来我居然输了。探索爬塔也是有部分的战力问题,比如我战力低个1000~2000居然也打赢了,还很轻松,这就很诡异了,还有悬赏的战力衔接差距过大,D级4500和D+级的25000是在开玩笑吗???
真正公测运营是需要平衡专属武器的获取渠道,实在太少了,获取的难度也很高,比较专属武器也要升星的,这就难上加难了,丰富角色碎片的获取,重点还是好感道具的获取少之又少,主线任务需要微调,2天了还卡在D+级悬赏那里过不去。
总之这游戏还需要改进,如果现在放出来绝对暴死,还需要打磨.
月上清宵
:
战力能算个参考吧,实际上很多时候哪边赢都不是看的战力
弥留之国的洛丽塔
游戏时长 87 分钟
立绘很好看,建模很丑,球很大,脸很尖,ui很酷,很想充值。首冲要的吧,月卡也是。vip量力而行吧。会长期玩吧,毕竟手游都能慢慢屯。会推荐给朋友吧,也可能在自己的圈子里帮忙宣发吧。会卖力肝活动吧,也会肝不动A掉的吧,会卸载吧,也会重新下载吧。期待正式的产品,写个评论吧
南小鸟
游戏时长 17 分钟
【老鸟说】
丧尸计划版舰娘
被画风和立绘所吸引
依旧是回合制游戏,开始误认为是ARPG
英雄的取名...嗯,让开发少花了很多心思,但还算是符合实际,没有跳脱太多
和舰娘系列游戏相同,通过不同的条件或者概率从地图上走向不同的路线
奔跑时可以自由视角的话更好
实际的游戏风格应该还是偏日漫风,而宣传图的风格又偏美漫,感觉有点杂糅了
而游戏里实际体现为日漫风+英语配音...
不知道大家能不能接受
UI还有可以美化的地方
毕竟测试版还不能代表公测的品质
希望本作能做出个其他游戏不同的亮点所在,否则光凭画质,想在舰B/C/R和少战之类的老霸主争市场,还是略有欠缺
End
by、南小鸟
昊荣
:
小米6的老鸟
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