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先驱Harbingers: 末日中的无尽战争
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
878个评价
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
温柔的夏花未曾枯萎
玩过
敬爱的指挥官们:
经过上次的测试.和近期QQ群小伙伴们的反馈.我们发现很多玩家觉得游戏难度过高.不知道如何使用先驱之间的搭配组合.以及遇到一些关卡不知道如何通关,所以.我们决定专门针对封测期间做一个特殊的活动.
先驱Harbingers官方1群: 178792772
征集优秀攻略
规则:凡是在测试期间写攻略.发到TapTap论坛的玩家.经过策划团队审核.根据攻略的正确与否来判定给予玩家的奖励
大量钻石:2000-10000钻石奖励
1.杰出套路攻略 封测期间奖励大量钻石和稀有道具..以及正式版的时候发送不删档奖励以及特殊勋章称号
2.优秀进阶攻略 封测期间奖励大量钻石和指定所需奖励.QQ群找客服提需求.以及正式版的时候发送不删档奖励以及特殊勋章称号
3.基础玩法攻略 封测期间奖励大量钻石.以及正式版的时候发送不删档奖励
4.萌新教学攻略 封测期间奖励大量钻石.以及正式版的时候发送不删档奖励.
针对萌新教学.游戏如何开局,写出自己的想法.优秀的写手玩家.我们赋予VIP奖励
备注:攻略里留下你游戏中的角色名字,以及游戏ID.游戏ID 可点击左上角头像查看名字后面的一串数字.就是你的ID.
konner
:
需要套路大大们给出心得。。。坐等
乌拉!
游戏时长 97 分钟
1,技能动画效果惊艳,搭配优秀的立绘,让技能动画效果不输于FGO的宝具动画(纯属个人意见,非引战)。作为一款二次元游戏,那就不得不说下立绘,嗯……本作立绘带着一丝欧美风格,对于看惯了日系风格的玩家来说,换一种口味也是一次非常棒的体验。(重置N次30连就为了海伦,嘿嘿嘿……)
2,赵云上将联手巴顿将军带着古希腊美女海伦携手特斯拉与所罗门王打……僵尸,人物设定跨越古今,贯穿神话与现实,脑洞太大啦,有一种奇怪的感觉。
3,感觉这是一款面向欧美玩家制作的游戏。30美刀可购买S先驱礼包,对于老美来说真的不贵,但不知道国服会定价多少,但根据本次删档测试S先驱的出率来看,这游戏氪金潜力真的很大,如果再考虑到每个先驱的专属武器,打算继续玩正式服的玩家,请照顾好自己的钱包君。
4,角色的养成,战斗系统没有突破传统套路,这个不多说,大家各自都有体会。基调已经定下了,强求制作方对此做出更多改进也是不现实的,所以目前我最大的感觉就是,这将是一款捞钱游戏。
所以我为什么给四星?我也不知道,随便点的。
南小鸟
游戏时长 17 分钟
【老鸟说】
丧尸计划版舰娘
被画风和立绘所吸引
依旧是回合制游戏,开始误认为是ARPG
英雄的取名...嗯,让开发少花了很多心思,但还算是符合实际,没有跳脱太多
和舰娘系列游戏相同,通过不同的条件或者概率从地图上走向不同的路线
奔跑时可以自由视角的话更好
实际的游戏风格应该还是偏日漫风,而宣传图的风格又偏美漫,感觉有点杂糅了
而游戏里实际体现为日漫风+英语配音...
不知道大家能不能接受
UI还有可以美化的地方
毕竟测试版还不能代表公测的品质
希望本作能做出个其他游戏不同的亮点所在,否则光凭画质,想在舰B/C/R和少战之类的老霸主争市场,还是略有欠缺
End
by、南小鸟
昊荣
:
小米6的老鸟
Simoun
游戏时长 85 分钟
♂P5式UI
♂P5式角色立绘(其实是夸张美漫风格混合日式中二)
emmmmm……删删减减一大堆文字,最后决定还是简略说一下吧:
♂游戏P5风格极其浓厚,但不难看出是化为己用的借鉴。但是,成也萧何败也萧何,制作组应该再加入更多独具自己风格的元素。
♀看得出来制作组野心很大,有一朝爆红全球的野望。希望能在P5风格上青出于蓝胜于蓝,如愿以偿吧。
♂除了立绘,音乐是个同样值得大投入,做精致的方面。
♀emmmm……总体四星期待
不愿透露性别的xxx
:
然而官方在新发的帖子里完全不想承认“借鉴”了p5。
唯有科学与谷歌不可辜负
玩过
1.美工很出色很出色,不是说单纯好看那种,是整体协调而有独特风格,有这个画质玩家之间互相安利都方便
2.游戏系统偏收集向,有周常一般都是非洲肝帝的主场吧(笑),希望以后能用皮肤啊、限时活动啊把氪金玩家分化出来
3.游戏性不足!这个主要指推图时玩家无事可做。推图时间会占用整体游戏时间70%以上,这么长的时间只能OB是很严重的问题,一定要想办法找点事难为难为肝帝们(笑)。另外,推图中增加互动性操作也是对外挂的一种反抗。就眼下的系统感觉只要做一个右下角连点的外挂就可以刷所有图啦……
P.S 有评论反应UI风格是借鉴P5?虽然没玩过但这么看P5的美工应该也帅炸了吧~~
残墨雨兮
玩过
我就说一句哈,能不能先出再说其他的?参考一下阴阳师好吗?先把游戏出了让玩家们体验下,之后再进行一些优化可以吗?这游戏我真的挺期待的,到今天我大概已经等了3个月了,我记得刚刚开始预约的时候是9.1的评分,现在才7.1了具体什么原因官方你应该清楚,评分先给个四星吧
SeSsIlK-EnD
玩过
大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。(划掉,串戏了)
……正经文:
首先呢,说下游戏机制,4种资源,出击耗体力,全自动回合制战斗(放技能由随机?buff决定),大概就是(舰娘)刷,刷,和刷,分叉路口,是需要满足一定条件之后才可以去的,(但是你以为你能选择去那边??nonono,随机的,至于去哪条路的概率?貌似不是2条55开,4条25%那样,具体的数值是多少我也不是很懂,可能设计的吧),走到头,即结束。
然后地图上你会遇到事件,也是需要一定属性来完成的(比如用智慧开锁需要某种属性值啥的,越大那个开锁小游戏的那个成功条越长?),然后还有很多5毛特效小游戏,接苹果类似的游戏来躲陷阱啥的,感觉,挺僵。。。。不是我讨厌小游戏,是那个小游戏我都能做出来,而这个网络游戏的小游戏。。。。。算了,不多说这个。
玩了两个小时,感觉游戏性几乎没有,主要刷图全程就只能干巴巴看着,偶尔玩个小游戏,人物技能第一次看觉得不错,看多了就觉得不能加速真的很难受,人物配音目前来看是英文,不知道说啥,因为听不懂可能感觉不到台词。。。全自动战斗,buff不能自己控制,这样,总感觉迷之蛋痛,总之还在删档,更新也会改评论的。
ps.乌洛波洛斯不是无限龙么(sv玩家)
…………1.6凌晨补充:虽然大家都再说UI的问题,其实我这人玩游戏主要是奔着游戏性去的,UI再好没啥玩头也没啥说的,至于抄袭借鉴这种(万物起源CF→_→),大家心里自然有b数,因为UI给高分和因为UI给低分,这种我觉得作为一个游戏打分,是不合理的,因为一个游戏不是只有一个美工能做出来的,至于游戏后来怎么发展,等更新好吧,诸位看官也好,游戏大佬也罢,放下手里的刀,好好玩下这个游戏吧,也是有点新意的,只不过被更大的问题遮蔽了双眼。
官方
OB老亚瑟
:
轱天乐你好,我是渣渣辉。 感谢您提出的宝贵建议,我们会加到优化项里提交给策划老铁们参考
失智博士9113
游戏时长 11.9 小时
玩了差不多半天了 说说感想
首先是游戏的画风 确实是很像P5 但是也确实很漂亮 然后说下人物立绘 emmm 明显有其他游戏或者动漫的影子 但是也确实有自己的风格 这点看个人能不能接受了 (我还是感觉OK哒,信长赛高!)
然后说下玩法 玩法和痒痒鼠 E7差不多 都是培养人物过关 PVP PVE都有 还伴随着一些材料副本 这里要说下特别养肝的探索系统 直接挂机就行 可以挂10小时 讲道理 你哪怕卡关了 挂几个小时拿一堆经验装备 搞一搞 前期还是很轻松的 所有人物都可以突破到S还是SS来着 总之不怕培养错误 何况这次官方还专门送了退化券 可以把先驱所有培养资源退回 可以大胆尝试各种套路 好评哦!
最后说说不足。。
1.虽然30连一键刷初始很良心 但是为了方便刷初始 能不能不显示人物的台词 直接现实刷的结果 这样方便点
2.战斗顺序虽然用数字标出 但是真的很不直观 能不能弄个顺序条之类的 让我们直观点
3.战斗过程中没有暂停 放技能必杀全靠手速 这点太让人难受了 往往我想放技能的时候 那个先驱要么被打死 要么才平A完 难受啊
4.人物职业只有抽的时候才正常显示 到了编队里面都显示的是一个拳头 这点应该是小错误 希望你们能尽快修改
5.这次加群福利后面的亲们没有领取到。。让后来的小伙伴很伤心啊 希望正式运营的时候不要出现这个问题
目前只想到这么多 后面还会补充 希望能让大家有个直观点的感受
最后给萌新说一下如何开局 开局30次10连一定要保证自己有个S两个以上的A 目前S开局好用的有 赵云 信长 海伦 其他的S不太好 然后卡关了千万别灰心 挂机探索升级 慢慢就过去了 然后抽装备还是抽人物看自己 因为后面可以刷装备 但是专属只能抽
Lave无流
:
咋进去的啊,我下了硬是进不去😭
金属史莱姆
游戏时长 36 分钟
其实没必要否认借鉴。
p5在去年给接触过的玩家感受太强烈了。红黑主色调的ui设计,大量运用的斜角对称剪纸风格。虽然乌洛波洛斯并没有完全的照搬,但具备了以上那些元素的风格,很难说没有“借鉴”。
但另一层面,乌洛波洛斯ui的整体性还是值得称赞的,毕竟并没有东一点西一些的照搬,还是经过了相当程度的构思和设计。
扣分在战斗,应当也不应当。
不应当在回合制本身没有问题。应当在目前战斗的演出实在太粗糙。
对战的策略集是有的,表现和节奏问题很大。举个很简单的例子,莫扎特放大居然只是循环特效连续播放2-3秒。不说特效质量,造成的大量冗余时间就是对节奏本身的破坏。其实抛开UI,p5的战斗还是相当畅快的。
关卡分支,一些奇葩的小游戏,看得出本游戏还是有些不错的心意,战斗做差可惜了。
官方
OB老亚瑟
:
感谢您提来的宝贵建议,已提交给策划组认真研读!
焕焕
玩过
原乌诺波洛斯计划,保留原美术风格和世界观设定,游戏玩法和数值推翻重做。
美术的完善度更高,人设水平在水准之上,角色特色突出,女角色占多数,偏媚宅的男性向。UI继续保留女神异闻录5的风格,战斗演出效果酷炫,加上偏现代的怪物设定等,游戏整体美术个性突出,品质也不错。
战斗是6宫格规则,角色技能特色明显,不过现在前期节奏太快导致很多信息扎堆,玩家理解成本高。
放置玩法较成熟,前期还保留了一点探索关卡的元素,不过很快就不再出现,前后体验有落差。
除去剧情等代入内容之外,在前期一个小时左右的体验后游戏内容基本开放了8成,内容量偏少。现在看来主要内容在卡牌收集养成上,但目前的节奏和目标感不是很好。而且对应的内容包装水平也只停留在很普通的水平,没能成为一个突出卖点。
目前整个产品综合来看更像是一个包装上做出特色的放置游戏,亮点不多,放置游戏部分内容不足,包装部分也略浅,跟同样是做包装革新的放置游戏,如《苍之纪元》比有一定的差距
而且本产品的美术投入可以看出是相当大的,其本身的商业潜力能否充足也存在一定的疑问
优点:美术包装有特色
缺点:游戏内容较单薄,没有完全发挥包装潜力
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