三国战棋3

三国战棋3

测试
8周岁+官方入驻
8.6
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近期趋势
8.6231个评价
带图57 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩97 广告频率56 运行稳定性19 玩法设计7 游戏平衡6 日常肝度4 资源获取2 UI设计1 操作体验1 音效音乐1
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
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先说优点:将战棋(炉石酒馆战棋)中的棋子改成了具备多种属性和技能的英雄,丰富了战棋玩法,提高了可玩性。
除此之外,再没有优点。
以下是缺点:
一、最突出的是广告方式,这里姑且将广告等同为付费,然后以付费点来进行讨论。
1.竟然有强制弹广告的设计,打开游戏先弹一个广告,游戏过程中打开背包竟然也必弹广告,打开设置也弹广告。
这给人一种作者马上要饿晕过去了,看见食物眼睛发红的那种感觉。
什么样的大脑能设计出这种收费点?还没进游戏就开始收费,还边玩边提示你缴费?
2.游戏开始前可以选择难度和模式。酒馆模式需要3级才能开启,567级分别能开通一种模式。这里需要吐槽的点是升级经验呈指数增长,就是摆明了要玩家的肝,必需要通过大量无聊的重复前面的关卡才能升级。
想要快,需要解锁托管和自动下注(下面有提到),要回去看广告。
挑战模式应该可以理解为无尽模式,算是核心模式之一吧,解锁需要100条广告,想体验核心玩法,先把广告看够。
3.解锁托管功能需要看200条广告,自动押注功能需要看100条,100条大约需要一个多小时看完。而且第一条中提到的两种方式弹出的广告不算在内。
这个收费点OK,但过高。
4.重置英雄技能,兵种,阵法需要刀币,一条广告1个刀币,关卡打不过可以看广告重置。这两个收费点比较正常,没什么可说的。
二、英雄的技能设计,或者说属性设计,本质上应该是伤害公式设计,金玉其外败絮其中。
为什么说金玉其外?因为沿用的都是三国志中那些耳熟能详的技能名称。
为什么说败絮其中?因为大部分技能描述可以说和技能名称毫无关联,同类技能效果的技能名称也毫不相干,感觉很混乱。
根上的原因就是伤害体系的设计不完善,既不想设计的简单单薄,又做不到丰富和健壮,于是搞出一个高不成低不就的夹生饭。
三、成也随机,败也随机。
一个英雄,除了初始属性和专属技能,兵种和阵法是随机的,决定英雄上下限的五六个技能位也是完全随机。只能靠刀币洗点,洗点设计算是老套路了。
四、英雄的语音尬出天际。现在AI配音那么发达,按部就班来就行,别搞尴尬。
五、UI设计很丑,也不符合操作习惯,这对个人作者的初版来说,也不算最大的问题。
六、音乐,头像大部分都是借来的吧?不要紧,在初期这也不重要。
游戏就说到这里吧。
官方李中黄 : 1,广告已经优化成能自动关闭,不影响正常游戏。想玩游戏的玩家不会在意开屏广告。 2,游戏需要玩家花时间去探索游戏内容和机制。玩家说每次开局都是不同体验,不存在枯燥乏味的升级体验。 3,解锁的功能是给想长时间玩该游戏的玩家,在失败的时候重置,也会慢慢解锁功能。4,挑战模式是因为很多玩家刚有继承武将就去500关,基本没有了解游戏玩法,挑战不到多少关。 之后的是个人能力有限,也没有从事过游戏开发的工作。只能说已经做到一个小白开发者的极限了,也是混口饭吃的同时,做出自己想做出的游戏来。也只希望志同道合的玩家玩,只看到缺点的玩家我个人是不咋欢迎的。
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