User413472401 三国战棋3 的评价

User413472401
修改于
2025/2/19
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可玩性
不推荐
运营服务画面音乐
发布来源
华为P30
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先说优点:将战棋(炉石酒馆战棋)中的棋子改成了具备多种属性和技能的英雄,丰富了战棋玩法,提高了可玩性。
除此之外,再没有优点。
以下是缺点:
一、最突出的是广告方式,这里姑且将广告等同为付费,然后以付费点来进行讨论。
1.竟然有强制弹广告的设计,打开游戏先弹一个广告,游戏过程中打开背包竟然也必弹广告,打开设置也弹广告。
这给人一种作者马上要饿晕过去了,看见食物眼睛发红的那种感觉。
什么样的大脑能设计出这种收费点?还没进游戏就开始收费,还边玩边提示你缴费?
2.游戏开始前可以选择难度和模式。酒馆模式需要3级才能开启,567级分别能开通一种模式。这里需要吐槽的点是升级经验呈指数增长,就是摆明了要玩家的肝,必需要通过大量无聊的重复前面的关卡才能升级。
想要快,需要解锁托管和自动下注(下面有提到),要回去看广告。
挑战模式应该可以理解为无尽模式,算是核心模式之一吧,解锁需要100条广告,想体验核心玩法,先把广告看够。
3.解锁托管功能需要看200条广告,自动押注功能需要看100条,100条大约需要一个多小时看完。而且第一条中提到的两种方式弹出的广告不算在内。
这个收费点OK,但过高。
4.重置英雄技能,兵种,阵法需要刀币,一条广告1个刀币,关卡打不过可以看广告重置。这两个收费点比较正常,没什么可说的。
二、英雄的技能设计,或者说属性设计,本质上应该是伤害公式设计,金玉其外败絮其中。
为什么说金玉其外?因为沿用的都是三国志中那些耳熟能详的技能名称。
为什么说败絮其中?因为大部分技能描述可以说和技能名称毫无关联,同类技能效果的技能名称也毫不相干,感觉很混乱。
根上的原因就是伤害体系的设计不完善,既不想设计的简单单薄,又做不到丰富和健壮,于是搞出一个高不成低不就的夹生饭。
三、成也随机,败也随机。
一个英雄,除了初始属性和专属技能,兵种和阵法是随机的,决定英雄上下限的五六个技能位也是完全随机。只能靠刀币洗点,洗点设计算是老套路了。
四、英雄的语音尬出天际。现在AI配音那么发达,按部就班来就行,别搞尴尬。
五、UI设计很丑,也不符合操作习惯,这对个人作者的初版来说,也不算最大的问题。
六、音乐,头像大部分都是借来的吧?不要紧,在初期这也不重要。
游戏就说到这里吧。
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8
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