空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
可能攻略都算不上,只能算是一些小提示(给新手)
1.前期尽量做普品和良品,上品你就算亏掉裤子也达不到分数(就连我这种老玩家都得怂到06年才敢)2.尽量让利益最大化(也就是中端550,中高端750那种)达不到目标和分数也无所谓,千万不要停止研发,不然钱就打水漂了。3.前期尽量不要选择性能强劲(自研芯片之前)续航持久安全放心智慧无限(第一个目标自研出10亿芯片可以整,第二第三至少要把第一等级的器件全部研究,第四个更是无法达到(需要智能67)4
新UI改进方案,各位CEO帮忙投票表决
手机帝国里的各位CEO们,大家好!在各位业务繁忙,追赶富豪榜之际。我们给大家带来了新的消息,在许多玩家支持建议下,我们那白色科技风的UI,终于将变成历史。说起来,游戏UI的问题从PC版发售以来,也时刻萦绕在我们心头。很多小伙伴们都知道,我们团队最初没有一个专业美术,都是东拼西凑。最初版的美术UI,也因为程序的限制,使得我们往后没有办法进行大刀阔斧地修改。种种都可以说是遗憾,尽管如此,我们还是尽
给各位新手们提供技术支持,加油
1、普通品和良品卖点显示出色:视听(67)流畅(67)性能强劲:性能(67)流畅(67)拍照不错:拍照(67)功能(67)续航较长:续航(67)质量(67)系统好用:易用(67)功能(67)手感舒服:手感(67)重量(67)外观漂亮:美观(67)材质(67)机身轻薄:厚度(67)重量(67)安全放心:安全(67)质量(67)聪明智能:智能(67)易用(67)2、上品和精品卖点
【数据流】手机帝国游戏参数解析&萌新帮助
4月11日后新内容暂未补充。——————————————————TAP论坛首发,转载请注明出处。——————————————————你曾经是否因为游戏内容过于硬核而不得不弃档重玩很多次?这里有让你在快速上手时避雷的提示!为了游戏的持续游玩性,建议大家遇到问题先自己想想办法再看攻略哦。新手建议2种选择(滑稽保命):1:休闲模式疯狂体验破产感觉2:困难模式疯狂在破产边缘试探————
大家好,我们的新作《汽车帝国》已开放预约,近期将开始第二次内测,欢迎关注我们:)
大家好,我是许航,《汽车帝国》开发团队的负责人。这是我们的第二款模拟经营游戏,这款游戏从立项到现在历时超过2年,公司甚至一度在破产的边缘徘徊……不管怎么样,我们终于顶住压力把游戏做出来了:)这款游戏在底层设计上从我们第一款游戏《手机帝国》中吸取了许多经验和教训,使整个系统的扩展性更强且更加灵活,这样可以让后续的更新迭代更加方便。《汽车帝国》在玩法上和《手机帝国》有些类似,但更容易上手,深度也更深,
新人游戏发展攻略【第一种生存流(二更)】
先从最简单的生存发展流来说【普通模式下】首先(前期暂定义为02-16年)玩家开局不要乱搞科技,器件可以短暂性忽略,前期也不要想着达成品质,利润和销售量是关键的两点,生存发展流比较注意齐头并进,那么这里推荐主要跟进材质,续航,系统为主,其他的配件可以通过并购的方式,或者附带研究,另外设计图要及时换,不要一个图一直造。加速方面要算好手机研发时间差,而不是等不及哪个发展就随便加速。还有就是,有钱的时
通关小贴士
游戏其实不难,玩懂了就很简单首先开局,我喜欢选择管理型,每年加10忠诚,很多人说没用,其实错了。一般来说都会推荐商务型,也就是销售额加2%,看起来似乎挺有用的,但你仔细想想,即使以后期一部手机赚800亿计算,你能增加的利润其实也就16亿,算你一年出五部手机,也就80亿。而后期每年你投入到员工身上的忠诚费用和买说服书的金额是多少呢?是不是远超这个数字?更何况还挺麻烦的,动不动就有员工要跳槽,看着
说服系统玩法
其中第2、3张图截选于TapTap论坛蓝希依数据流的一部分。这些图大家可以放到网站上随便用。
写给支持《手机帝国》的你——我们背后的故事,以及将来必须做的事
TapTap的玩家们,大家好。我是许航,《手机帝国》开发团队的负责人,我们是一个非常普通的游戏创业团队,这里没有天才更没有大神,只有三个还算努力的普通人。我曾经像你一样是个热爱游戏的玩家,游戏也是我此生最大的爱好,没有之一。2016年3月底,我以创业这种最为凶险的方式进入了这个我挚爱的行业,我和另外两个从网上认识的小伙伴一起创建了这家只有三个人的创业公司。2016年是VR元年,我们创业之初的
从零开始玩手机帝国,入门必看教学!
一、关于卖点"卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。二、员工属性1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,