手机帝国

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6.4
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6.43583个评价
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带图7 已购买1577 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩239 设定独特36 画面优秀16 UI美观10 玩法设计288 运行稳定性259 UI设计87 画面视觉72 操作体验13 音效音乐9 氪金付费4 广告频率3 资源获取3 日常肝度3 游戏平衡2
DY君啊
已购买 玩过
User433164705编辑部替补 : 开发商跑路了,能退款就退款吧兄弟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
空空
已购买 玩过
心殇
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙 : 其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
千祀゛
已购买 游戏时长 17.5 小时
千祀过来写体验长篇
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总体来说,这款游戏的制作水平较差,给玩家的体验感也是较差,奉劝各位玩家如果对模拟经营不是真爱,请慎重购买!!!(当然,你有猎奇的心理想购买也行。)
以下为本人体验游戏写评。
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缺点一:画质与建模,从头到尾,除了公司在变(当然变化也不大)基本没啥变化,就那几个小人(还很丑)在那扭来扭去的,当你手机正式研发时,就背后一个小黑板写下你手机叫的是什么名字(还不如不加),整个游戏就给你一种很穷的气息(可以理解)隔壁5.7的电竞都能轻松吊打(当然只是画质),画质缺点太多我就不一一列举了。
缺点二:前期漫长且复杂,后期漫长且无聊。这个缺点就很致命,萌新玩家前期就一头雾水,新人指导不是很明显,部分还要靠自己摸索一不小心就破产(比如我,一开始玩的时候就不知道手机的配置还要自己点,导致评分越来越低最后破产,可能只是因为我单纯的蠢吧),好不容易挺了过去,成为了超级富豪,但是一切就没目标了,除了收购公司,研发满分手机,然后就是搞副业(我感觉搞了副业,手机都不用研究,赚钱速度快到不可思议,完全就是躺着看钱蹭蹭涨)无事可做,让我这份富豪当的十分不爽。
缺点三:无聊的重复过程,嗯,很疲倦,前期做手机点配置很烦,后期做手机点配置更烦,一个一个点,明明配置大多都和上个手机一样,为啥不能推出个一键功能?这个让我体验不到乐趣,只是单纯的耗着时间做着无聊的事。
缺点四:无用的忠诚和公司打压,一句话有钱就是爷,别的公司挖你员工,你只要大手一挥给他钱就老实了,还有这个公司打压,小公司还好,但是打压大公司贵到不敢想象,而且还有可能被反制(虽然反制很合理,但我还是很纳闷,明明花这么多钱,在被反制直接倒闭)而且打压效益也是微乎其微。
缺点五:空谈的客服与策划,开卖后说这个说那个,但是改的只是边角料,核心却一直搁置(当然我前段时间删了,最近不知道情况如何,如有不对,小伙伴可以在下面给我纠错,谢谢。)
一下就是我列举的缺点,当然如果小伙伴觉得有些地方没说到,可以在评论区给我补充。
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优点一:买断制手游,毕竟国产做买断制的厂家真的不多,鼓励并且支持(当然,要是一个优良的游戏)
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总结:没有什么好说的,只能说比较失望,这不是个满意的答卷,最近几年我们玩家一直是越来越注重游戏的品质,对于好的游戏,无论多贵,那我们掏钱包掏的也是快乐,希望贵公司能吸取前车之鉴,再往后能做出优良的游戏来呈现给大家,当然如果这个游戏经过自己的完善经营,那时我在回来改评论。
SOS四周年限定 : 大佬的意见我们已经转达给制作组了,这款游戏是该制作组做的第一款游戏,还是有需要打磨的地方,也非常感谢大佬的意见,能为这个新生团队提供宝贵的意见,从游戏发售到现在制作组也在积极的更新版本和增加游戏可玩性,也希望大佬能常回来看看哦~
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