未来风暴

未来风暴

6.8
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带图2 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩316 画面优秀141 物超所值84 平衡性佳36 操作流畅32 设定独特15 运行稳定性293 氪金付费283 玩法设计81 游戏平衡80 画面视觉67 日常肝度54 操作体验51 资源获取44 音效音乐19
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枫汐丶漓
游戏时长 30.5 小时
玩了几局,感觉问题还是有,可能因为我段位太低了,没遇上你们说的那些。。。目前来看,游戏体验还可以,但是,这不得不说这个兵种价格确实,有点那啥,时长不用看,我一般都自己开,不是用tap开的,合作模式的队友也还好,没有说我把怪拉到你家里去但这个我不予评价,毕竟没玩几把,根据内测和现在的对比,画风方面我还是喜欢前几次测的画风,然后,波塞冬的输出被砍了,这个确实有点难受,但如果说你要波塞冬超过八架的话,还是可以打的,然后还有很多人就说什么高级兵种那些新手都打不过什么的,巨灵神正面没碰上我不知道,赛斯特炮艇,那东西脆的一批,两天狼星能对撸,陆盾就更不用说了,荣耀你用天狼星也能打,就不说什么兵种克制
30人口机枪,你前期在别人家里随便搞,30人口机枪的输出是非常恐怖的,但是对于那种坦克还是不要拿着上,会被打成憨憨,复仇有一个布雷车,那个玩意儿是火焰,对步兵特效,你的步兵会被他们烧成沙
怕偷家花两个体验卡去买平叛者,屁股一坐,天狼一开,不管是空中还是地面,只要不是大波部队偷家就不怕,守护骑士是一个非常优秀的护盾单位,他的技能可以让他变成一个炮台,你大可以用守护骑士,把对面家封起来,后面就用上面提到的平叛者,队友在波点防控,你看谁出的来?
大多数人撑不过前期,其实并不是顶不过去,他们并不是太在意矿,他一般就把家里家门前三个矿占了,之后就是这样等兵,然后别人的经济是,五矿六矿,我们就三矿那当然打不过,你没钱你怎么续兵?
战术卡,玩意儿有用,有用有用,说没用也没用,看个人喜好,你要喜欢用,你就用,不需要用就算了,你大可以来一波纯兵
模组,模组的优势在于你能更快的暴兵和更强大的单位,但是这些加成你把它放大,看的话就发现它其实并不是太多,枪兵,一下出三个,费用涨到了48,确实挺便宜,但是你只要出一点反步兵单位那些枪兵基本就用处不大,有一些模组的效果是基于游戏来看的,隐形,都说没有反隐单位,你花一点合金给陆盾上个反隐不好吗?快速变形,这种模组一般都会带有扣除生命值的负面buff,本来就脆的再加上这个东西就更脆了,平叛者的这个模组减了400点生命值,额外技能,一般都会有一些限制,比如定身,降低移速,总之模组是要根据你的战术来对应的
兵种需要购买,这个,确实挺那什么,作为一个星际玩家,还有魔兽玩家,确实感觉挺不爽(▼皿▼#)太贵了,你说买吗那也行,那你这价格我真的,我真的怀疑你们制作组是不是多打了个九?嗯,对于皮肤收费的话,那个毕竟是一个rts类型的游戏,为数不多的能收费的点,嗯,所以皮肤我不说什么
游戏性还是可以的,但是打击感过过低,感觉角色的动作,攻击,被击中,击中,死亡,就感觉少了那么点东西,但赛斯特架起状态去打基地的话,那个打击感还是非常牛逼的,然后就是你点排位,出的那个排位皮肤,那个动作简直了好吧,动作都没问题,但是他这个一点打击感都没有,就感觉特别没意思,就感觉特别别扭
我觉得帝国的t3单位,审判者作为一个对空对地,还是非常合格,出场率比较高,主宰坦克的也不差,但是,你一个天谴,一个战术单位,T3,还是有时间限制的,在战役里面看他的输出也不是太高,而且感觉挺脆,八个特工,每人狙了一枪,就下了差不多1/4的血,那车走慢点,我还能把它打下来,作为一个t3单位,天谴实在是没有排面
然后是联邦,电磁轨道炮都不用说用的都说好,荣耀战列舰出场率非常奈斯,基本有联邦都会出,毕竟对空对地还是非常nice的,星盾卫士,作为一个反步兵,反载具,他这个我感觉就没有什么,存在感,作为肉盾的话,在后期才能出来,然后给自家队友套个800的膜,馍炸的时候还能给抵消额外伤害,但就算是这样,他只有4000血,这个还是太脆了,所以这是一个辅助单位,t3的辅助单位,用它来输出不现实,当然欢迎大佬过来反驳,因为我也没有用过,看那种比较贵的单位的话,我是第一时间集火秒掉的,T3意味着只有一个产能,CD是很长的,反正他快速回家,还是非常舒服,联邦的两个t3单位还是比较平衡
然后是先驱,这个是我最喜欢的,赛斯特炮艇架起状态下可以对敌方的地面单位造成毁灭性打击,另外一个t3单位,看了看介绍,可以将小型空军拉到地下来,大型空军可以让定在天上,也同样是作为一个辅助单位,但是看起来输出还可以的亚子╮( ̄▽ ̄)╭炮艇,去跟联邦的荣耀打的话,肯定对不过虽然血量是一样的,然后面板数据看起来也差不多,但是实战的话,可能需要一架半才能拼掉一个荣然后就是t3战术无敌护盾,用过的都说好,可能就是有点贵,但毕竟是无敌嘛
复仇,在上一个版本,我挺喜欢用,最近玩的内测版本,我记得我好像断了两个内测没玩,现在的复仇没有用过,所以不予评价,可能过两天过来改
补档,复仇者解析:刀锋作为一个前期的肉盾单位,还是非常合格的,并且能对对面的,步兵和载具单位造成较大威胁
布雷车,作为一个对步兵单位,他可能显得有点脆,在面对大规模步兵单位时,你至少需要五架以上的布雷车,你才能顺利的去清掉而且至少损失两架他的这个技能比较鸡肋,布雷,需要大概2.5秒的时间,把雷放下去之后,雷还需要同样的是两秒的时间来准备,如果在此期间,被打掉了,那么这个雷就没有用了,虽然是免费的,但一个雷车也就一个,所以你要用车去前期防守的话,还是有点问题的,只能防地面步兵单位,而且损失很大,
收割者作为一个核心t3单位,是一个名副其实的前排肉盾收割单位,如果技能用在合适的地方能规避到大量伤害,比如虐泉
价格扣一分
打击感扣一分
情怀一分
游戏性一分
画风一分
枫汐丶漓 : 欢迎大佬过来批评
YEAR-年华
游戏时长 48.9 小时
星际钻石玩家不请自来...
虽然我玩的菜,但是看到开发者比我更菜我就放心了(迫真)
首先,我一直尝试在手机上找到一款星际一样的游戏,但rts的确已经没落了,现在游戏节奏太快,想必也没法再出现我所期待的那种游戏了。宣传画面是吸引到了我,但是你说一款rts最后看重的只有战斗,未免有点失望,但想了想,真做到运营造兵战斗都交给一个人处理,像我一样能沉迷其中的或许只是少数吧。
总之,虽然这款游戏看起来和我期望的区别很大,但同样也给了我很多希望。在这希望制作组不忘初心,做出属于自己的好游戏!(千万不要因为氪金什么的影响到了平衡啊...)
——————4月23日 体验评价——————
嗯...和预想的有些出入,有一种在玩王者的错觉,不过手上的兵确实多了,rts的大部分玩法似乎也没丢失,你可以速开矿,也可以打快攻,可以走地面,也可以空军拆矿,甚至换家。
感觉游戏里不乏能找到星际的影子(神圣的F2连接着我们每一个人),大家都有折跃就没人喊PIMBA了(错乱),枪兵加运输机依旧很强势(就是AOE兵种有点多),我不期望这款游戏变成铁锈战争那样,但也不希望看不到rts的影子,这款游戏算是较好的平衡了两者吧。
虽然不是很吸引我,但是我依旧会打五星,以表对开发者的尊重与赞赏。
写在最后:评论下面那几个阴阳怪气问我mmr的,我有说我很NB吗?还不到五千不算入门,那你打个5000给我看看?你玩rts有优越感,不要乱在这秀好吗
——————5月17日 评价补充——————
因为手机内存不太够用,最终还是选择了卸载,虽然在之前的两个星期我都保持在上线—领月卡—下线的阶段。
为合金获取难度扣一颗星。
试玩券虽然可以让人体验到各种各样的兵种,但是真正确定一个风格打法的,我相信试用到期了也不会够的,想要实验各种风格的搭配,还是需要购买单位已经它的强化项目。游戏初期没有感觉,但现在时间长了,大部分玩家也算是攒出来了第一套属于自己的卡组(至少有核心兵种了),不再是每人都拿着新手卡组的那种时候了,然后就体现出来了一个问题:
假设玩家分为三种类型,A B C,其中a卡组克制新手卡组但是在碰到其他类型的卡组时会很无力,b卡组更通用,在一定程度上克制a卡组。
三类玩家分配如下:A买a卡组,B买b卡组,C使用新手套牌
游戏开服初期,A通过发现a卡组对新手套牌有奇效,于是着手开始购买A卡组,B则是选择开始购买B卡组。在这个时间段,A通过使用a卡组,获得了大量胜利,B则还在因为卡组不成型而被A虐杀,C则是更抬不起头——结果:B C 类玩家在遇到A类玩家时,游戏体验会很差,因此会有一部分C类玩家转手开始组a卡组
在游戏运营了一部分时间后(大概像现在),B的卡组已经成型,而A也成型,并且花费了不少资源让a卡组更实用,但这也使得A无力再购买出另一个卡组,当他遇到B玩家的时候,如果不是操作和运气好,必败无疑,而使用新手卡组的C类玩家也在逐渐减少,a卡组地位堪忧,并且被各式各样的新卡组暴打,至此,A类玩家以及那些被A类玩家暴打而转a卡组的C类玩家,都将会有很差的游戏体验。
接下来就是重点所在。
如此,在a卡组风头过去之后,不论是正在转型a卡组的还是已经凑出a卡组的玩家,都没有足够的合金来支持他们去买一套更好用,或者更适合现版本的卡组,每周合金上限限制,更是让他们雪上加霜,唯一快速转型的办法只有氪金。
如果不去氪金,那么这些玩家将会在很长一段时间,拿不出顺手的卡组来,只能在低胜率和攒新卡中度过
同样的,那些之前被a卡组暴打的人,也经历了这样一段时光。
或许有人看上面那一段话会有点头晕我究竟想说什么,那我总结一下好了:
合金获取难度过高(且有每周上限)或者说兵种太贵,会使得这个游戏的许多战术在如今根本不会出现。这意味着,游戏的未来完全是不可知的,平衡,现在做改动,太早了,但是不做改动,大家又会因为一个廉价且实用的套牌被打的哭天喊地,而克制这种套牌的打法,或许还因为成本高,还沉睡在卡组之中。
所以,兵种收费是一个败笔,限制玩家获取合金数量以减缓玩家购买兵种的速度,又是一个败笔。
我也知道你们需要玩家氪金来收回成本,并进行盈利,但是这种阻碍玩家获取新兵种,创造新组合的方法,无非是在抹杀玩家创新的积极性,减少对战中会出现的可能性了。
拿我自身为例子,我的卡组是猎豹侦查车开局扰矿,6猎豹跳二本转聚能坦克加波塞冬白嫖的打法,但是越来越多的人开始玩铁血帝国,地面上那结实的一本小坦克也越来越多,自然而然的,聚能坦克风筝的收益就小了很多,甚至碰到一本兵直接压制的,我跳二本更是得不偿失,但是我有什么办法呢?猎豹侦查车决定了我在一本时期是绝对的弱势,只能打打游击战,这样就会导致如果双方前期大量造兵,正面基本是二打三,我当然也想随着时代的变换而变换打法,但是合金不允许我这么做,只能依旧玩自己的猎豹,祈祷对面防守矿区的手法不够精湛,祈祷对面不要太早推进。
这不是平衡的问题,就是实打实的克制,而我也拿不出不被克制的卡组,因此也就佛系了,更是到最近,就上线领月卡以至于这两天,连游戏都卸载了。
说了这么多,还是希望官方能提高玩家合金收益,降低兵种价格,让更多人体验到新兵种。为什么最近玩家流失那么多?因为这个游戏的吸引力,不是获得新兵种的喜悦,而是兵种搭配和操作的博弈啊!连兵种都不齐,怎么去博弈?
这就好比士兵上战场,只带了枪,连头盔都没有一样,东西都不齐,怎么体验这款游戏的魅力呢?
蒙奇()恋上茶 : QQ群 798314733 一个全是大佬的战队群 星际魔兽红警玩家