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未来风暴
6.8
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6.8
3146个评价
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带图
2
长评
166
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
316
画面优秀
141
物超所值
84
平衡性佳
36
操作流畅
32
设定独特
15
运行稳定性
293
氪金付费
283
玩法设计
81
游戏平衡
80
画面视觉
67
日常肝度
54
操作体验
51
资源获取
44
音效音乐
19
喜欢看你笑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
回来扫个墓。无论是画质还是玩法,你都是这类游戏最好的,在手机上再也找不到可以代替你的。出道即巅峰。真是叫人念念不忘。😭
譚永順
:
同感
319682815
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的游戏,为什么会关服,3年了,这3年来一直没有和这款游戏一样的。以前玩的九游版本,除了巨灵神哪一个不能白嫖到手。后边出的战令,只要肯肝,68反68,能一直续下去。唉(╥ω╥`)
凌空是只猫~
:
惦记ing
吾乃赤发上人
玩过
这个游戏我玩过,我最中意的就是里面的天谴号巡洋舰,我当初可还是买了皮肤的,就因为玩的人太少了,风暴集团亏损还是什么的,就下架了,真的太可惜了!这次我也是抱着试试的心态在这里搜索,没想到居然有,太令人心动了(这里给开发者一些建议,玩法可以增加个红警的玩法,毕竟你3v3几下就打没了,而且节奏又很快,本来刚开始玩家就少,匹配机制也需要改进,要么马上就能匹配上,要么匹配很久才能匹配上,其实当初玩的人少的主要原因有两点,1:玩法太单一2:太氪金了,抽一个皮肤比王者荣耀的荣耀典藏还贵)
吾乃赤发上人
:
我就搞不懂为什么要停服啊!感觉天都要塌了
sunbaby
玩过
玩过一点全球行动五星大明帅吧。希望这次停服者是更新,因为只玩过一点点所以说还是不知道里面发生了啥事,希望吧,希望这次停服只是更新,而且只有一小段时间。
譚永順
:
唉,真的停服了
未来风暴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是太可惜了,出的时候没钱,现在有钱了也停服了,如果有复活的一天就好了
我不知道
玩过
扫墓,以前玩过,这游戏的缺点就是肝度爆炸,新手凑卡非常难,一局一百点,一张卡随随便便几千上万,除了活动双倍其它时候真是杯水车薪,这游戏活的时间还短
人生如梦,转瞬全无
:
扫墓
羁绊的力量
玩过
回顾当年那么多手游,直到现在都2024年了,只有你这款游戏能让我惦记到现在,虽然说停服了好几年,但是到现在还是忘不了这个游戏,这么好的游戏好端端的怎么说停就停,就算这是2020年的游戏,放到现在照样吊打一群,希望策划赶紧开服,好游戏值得存在!
忿之蓝
:
一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
...
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
每次游戏长草期,都要来扫墓,这种优秀制作居然被资本抛弃了,可见资本的目的只有钱,资本并不在意产品的质量,资本只在意利润。
枫汐丶漓
游戏时长 30.5 小时
玩了几局,感觉问题还是有,可能因为我段位太低了,没遇上你们说的那些。。。目前来看,游戏体验还可以,但是,这不得不说这个兵种价格确实,有点那啥,时长不用看,我一般都自己开,不是用tap开的,合作模式的队友也还好,没有说我把怪拉到你家里去但这个我不予评价,毕竟没玩几把,根据内测和现在的对比,画风方面我还是喜欢前几次测的画风,然后,波塞冬的输出被砍了,这个确实有点难受,但如果说你要波塞冬超过八架的话,还是可以打的,然后还有很多人就说什么高级兵种那些新手都打不过什么的,巨灵神正面没碰上我不知道,赛斯特炮艇,那东西脆的一批,两天狼星能对撸,陆盾就更不用说了,荣耀你用天狼星也能打,就不说什么兵种克制
30人口机枪,你前期在别人家里随便搞,30人口机枪的输出是非常恐怖的,但是对于那种坦克还是不要拿着上,会被打成憨憨,复仇有一个布雷车,那个玩意儿是火焰,对步兵特效,你的步兵会被他们烧成沙
怕偷家花两个体验卡去买平叛者,屁股一坐,天狼一开,不管是空中还是地面,只要不是大波部队偷家就不怕,守护骑士是一个非常优秀的护盾单位,他的技能可以让他变成一个炮台,你大可以用守护骑士,把对面家封起来,后面就用上面提到的平叛者,队友在波点防控,你看谁出的来?
大多数人撑不过前期,其实并不是顶不过去,他们并不是太在意矿,他一般就把家里家门前三个矿占了,之后就是这样等兵,然后别人的经济是,五矿六矿,我们就三矿那当然打不过,你没钱你怎么续兵?
战术卡,玩意儿有用,有用有用,说没用也没用,看个人喜好,你要喜欢用,你就用,不需要用就算了,你大可以来一波纯兵
模组,模组的优势在于你能更快的暴兵和更强大的单位,但是这些加成你把它放大,看的话就发现它其实并不是太多,枪兵,一下出三个,费用涨到了48,确实挺便宜,但是你只要出一点反步兵单位那些枪兵基本就用处不大,有一些模组的效果是基于游戏来看的,隐形,都说没有反隐单位,你花一点合金给陆盾上个反隐不好吗?快速变形,这种模组一般都会带有扣除生命值的负面buff,本来就脆的再加上这个东西就更脆了,平叛者的这个模组减了400点生命值,额外技能,一般都会有一些限制,比如定身,降低移速,总之模组是要根据你的战术来对应的
兵种需要购买,这个,确实挺那什么,作为一个星际玩家,还有魔兽玩家,确实感觉挺不爽(▼皿▼#)太贵了,你说买吗那也行,那你这价格我真的,我真的怀疑你们制作组是不是多打了个九?嗯,对于皮肤收费的话,那个毕竟是一个rts类型的游戏,为数不多的能收费的点,嗯,所以皮肤我不说什么
游戏性还是可以的,但是打击感过过低,感觉角色的动作,攻击,被击中,击中,死亡,就感觉少了那么点东西,但赛斯特架起状态去打基地的话,那个打击感还是非常牛逼的,然后就是你点排位,出的那个排位皮肤,那个动作简直了好吧,动作都没问题,但是他这个一点打击感都没有,就感觉特别没意思,就感觉特别别扭
我觉得帝国的t3单位,审判者作为一个对空对地,还是非常合格,出场率比较高,主宰坦克的也不差,但是,你一个天谴,一个战术单位,T3,还是有时间限制的,在战役里面看他的输出也不是太高,而且感觉挺脆,八个特工,每人狙了一枪,就下了差不多1/4的血,那车走慢点,我还能把它打下来,作为一个t3单位,天谴实在是没有排面
然后是联邦,电磁轨道炮都不用说用的都说好,荣耀战列舰出场率非常奈斯,基本有联邦都会出,毕竟对空对地还是非常nice的,星盾卫士,作为一个反步兵,反载具,他这个我感觉就没有什么,存在感,作为肉盾的话,在后期才能出来,然后给自家队友套个800的膜,馍炸的时候还能给抵消额外伤害,但就算是这样,他只有4000血,这个还是太脆了,所以这是一个辅助单位,t3的辅助单位,用它来输出不现实,当然欢迎大佬过来反驳,因为我也没有用过,看那种比较贵的单位的话,我是第一时间集火秒掉的,T3意味着只有一个产能,CD是很长的,反正他快速回家,还是非常舒服,联邦的两个t3单位还是比较平衡
然后是先驱,这个是我最喜欢的,赛斯特炮艇架起状态下可以对敌方的地面单位造成毁灭性打击,另外一个t3单位,看了看介绍,可以将小型空军拉到地下来,大型空军可以让定在天上,也同样是作为一个辅助单位,但是看起来输出还可以的亚子╮( ̄▽ ̄)╭炮艇,去跟联邦的荣耀打的话,肯定对不过虽然血量是一样的,然后面板数据看起来也差不多,但是实战的话,可能需要一架半才能拼掉一个荣然后就是t3战术无敌护盾,用过的都说好,可能就是有点贵,但毕竟是无敌嘛
复仇,在上一个版本,我挺喜欢用,最近玩的内测版本,我记得我好像断了两个内测没玩,现在的复仇没有用过,所以不予评价,可能过两天过来改
补档,复仇者解析:刀锋作为一个前期的肉盾单位,还是非常合格的,并且能对对面的,步兵和载具单位造成较大威胁
布雷车,作为一个对步兵单位,他可能显得有点脆,在面对大规模步兵单位时,你至少需要五架以上的布雷车,你才能顺利的去清掉而且至少损失两架他的这个技能比较鸡肋,布雷,需要大概2.5秒的时间,把雷放下去之后,雷还需要同样的是两秒的时间来准备,如果在此期间,被打掉了,那么这个雷就没有用了,虽然是免费的,但一个雷车也就一个,所以你要用车去前期防守的话,还是有点问题的,只能防地面步兵单位,而且损失很大,
收割者作为一个核心t3单位,是一个名副其实的前排肉盾收割单位,如果技能用在合适的地方能规避到大量伤害,比如虐泉
价格扣一分
打击感扣一分
情怀一分
游戏性一分
画风一分
枫汐丶漓
:
欢迎大佬过来批评
YEAR-年华
游戏时长 48.9 小时
星际钻石玩家不请自来...
虽然我玩的菜,但是看到开发者比我更菜我就放心了(迫真)
首先,我一直尝试在手机上找到一款星际一样的游戏,但rts的确已经没落了,现在游戏节奏太快,想必也没法再出现我所期待的那种游戏了。宣传画面是吸引到了我,但是你说一款rts最后看重的只有战斗,未免有点失望,但想了想,真做到运营造兵战斗都交给一个人处理,像我一样能沉迷其中的或许只是少数吧。
总之,虽然这款游戏看起来和我期望的区别很大,但同样也给了我很多希望。在这希望制作组不忘初心,做出属于自己的好游戏!(千万不要因为氪金什么的影响到了平衡啊...)
——————4月23日 体验评价——————
嗯...和预想的有些出入,有一种在玩王者的错觉,不过手上的兵确实多了,rts的大部分玩法似乎也没丢失,你可以速开矿,也可以打快攻,可以走地面,也可以空军拆矿,甚至换家。
感觉游戏里不乏能找到星际的影子(神圣的F2连接着我们每一个人),大家都有折跃就没人喊PIMBA了(错乱),枪兵加运输机依旧很强势(就是AOE兵种有点多),我不期望这款游戏变成铁锈战争那样,但也不希望看不到rts的影子,这款游戏算是较好的平衡了两者吧。
虽然不是很吸引我,但是我依旧会打五星,以表对开发者的尊重与赞赏。
写在最后:评论下面那几个阴阳怪气问我mmr的,我有说我很NB吗?还不到五千不算入门,那你打个5000给我看看?你玩rts有优越感,不要乱在这秀好吗
——————5月17日 评价补充——————
因为手机内存不太够用,最终还是选择了卸载,虽然在之前的两个星期我都保持在上线—领月卡—下线的阶段。
为合金获取难度扣一颗星。
试玩券虽然可以让人体验到各种各样的兵种,但是真正确定一个风格打法的,我相信试用到期了也不会够的,想要实验各种风格的搭配,还是需要购买单位已经它的强化项目。游戏初期没有感觉,但现在时间长了,大部分玩家也算是攒出来了第一套属于自己的卡组(至少有核心兵种了),不再是每人都拿着新手卡组的那种时候了,然后就体现出来了一个问题:
假设玩家分为三种类型,A B C,其中a卡组克制新手卡组但是在碰到其他类型的卡组时会很无力,b卡组更通用,在一定程度上克制a卡组。
三类玩家分配如下:A买a卡组,B买b卡组,C使用新手套牌
游戏开服初期,A通过发现a卡组对新手套牌有奇效,于是着手开始购买A卡组,B则是选择开始购买B卡组。在这个时间段,A通过使用a卡组,获得了大量胜利,B则还在因为卡组不成型而被A虐杀,C则是更抬不起头——结果:B C 类玩家在遇到A类玩家时,游戏体验会很差,因此会有一部分C类玩家转手开始组a卡组
在游戏运营了一部分时间后(大概像现在),B的卡组已经成型,而A也成型,并且花费了不少资源让a卡组更实用,但这也使得A无力再购买出另一个卡组,当他遇到B玩家的时候,如果不是操作和运气好,必败无疑,而使用新手卡组的C类玩家也在逐渐减少,a卡组地位堪忧,并且被各式各样的新卡组暴打,至此,A类玩家以及那些被A类玩家暴打而转a卡组的C类玩家,都将会有很差的游戏体验。
接下来就是重点所在。
如此,在a卡组风头过去之后,不论是正在转型a卡组的还是已经凑出a卡组的玩家,都没有足够的合金来支持他们去买一套更好用,或者更适合现版本的卡组,每周合金上限限制,更是让他们雪上加霜,唯一快速转型的办法只有氪金。
如果不去氪金,那么这些玩家将会在很长一段时间,拿不出顺手的卡组来,只能在低胜率和攒新卡中度过
同样的,那些之前被a卡组暴打的人,也经历了这样一段时光。
或许有人看上面那一段话会有点头晕我究竟想说什么,那我总结一下好了:
合金获取难度过高(且有每周上限)或者说兵种太贵,会使得这个游戏的许多战术在如今根本不会出现。这意味着,游戏的未来完全是不可知的,平衡,现在做改动,太早了,但是不做改动,大家又会因为一个廉价且实用的套牌被打的哭天喊地,而克制这种套牌的打法,或许还因为成本高,还沉睡在卡组之中。
所以,兵种收费是一个败笔,限制玩家获取合金数量以减缓玩家购买兵种的速度,又是一个败笔。
我也知道你们需要玩家氪金来收回成本,并进行盈利,但是这种阻碍玩家获取新兵种,创造新组合的方法,无非是在抹杀玩家创新的积极性,减少对战中会出现的可能性了。
拿我自身为例子,我的卡组是猎豹侦查车开局扰矿,6猎豹跳二本转聚能坦克加波塞冬白嫖的打法,但是越来越多的人开始玩铁血帝国,地面上那结实的一本小坦克也越来越多,自然而然的,聚能坦克风筝的收益就小了很多,甚至碰到一本兵直接压制的,我跳二本更是得不偿失,但是我有什么办法呢?猎豹侦查车决定了我在一本时期是绝对的弱势,只能打打游击战,这样就会导致如果双方前期大量造兵,正面基本是二打三,我当然也想随着时代的变换而变换打法,但是合金不允许我这么做,只能依旧玩自己的猎豹,祈祷对面防守矿区的手法不够精湛,祈祷对面不要太早推进。
这不是平衡的问题,就是实打实的克制,而我也拿不出不被克制的卡组,因此也就佛系了,更是到最近,就上线领月卡以至于这两天,连游戏都卸载了。
说了这么多,还是希望官方能提高玩家合金收益,降低兵种价格,让更多人体验到新兵种。为什么最近玩家流失那么多?因为这个游戏的吸引力,不是获得新兵种的喜悦,而是兵种搭配和操作的博弈啊!连兵种都不齐,怎么去博弈?
这就好比士兵上战场,只带了枪,连头盔都没有一样,东西都不齐,怎么体验这款游戏的魅力呢?
蒙奇()恋上茶
:
QQ群 798314733 一个全是大佬的战队群 星际魔兽红警玩家
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