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圈地战争
8周岁+
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
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7.7
135个评价
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带图
14
长评
3
游戏时长 1h+
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差评
呵呵君
游戏时长 11.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的,就是20关后面数值太高了有点难,我看他们大部分都是2转3转过30关,2转之前过太看手法和运气了,个人推荐一个射手一个飞行骑兵,弓箭塔用来拖延很有用。前期先建三个弓箭塔,用来拖延对面的小兵,召唤一个弓箭手英雄不带小兵。只要扛住前面两波,后面就可以随便发育了。全图点满训练营让飞行骑兵上骑兵,前排没压力,后排高输出
HLzero
游戏时长 16.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人稳妥的三星方法:
注意,本方法耗时会比较长。
英雄选择卢修斯和奶。或者三星弓和奶。本人因为弓出的晚。所以用的卢修斯。
开局七个小人采集食物,然后花150食物造个射程塔顶基地前面,英雄选择卢修斯,出来后卢修斯站在塔和基地之间,靠近基地。然后叫骷髅。通常叫第一个骷髅第一波入侵就来了。边打边叫骷髅。这样就能顶住第一波。如果射程塔爆了的话就重新建造。
然后选择奶妈以及她的远程兵种。不要枪兵。在这些操作中间补一个采金币的。
思路就是纯远程。
由于去攻打其他圈圈会导致其他圈圈的怪来打你。所以不要那么快出门。最好点出远程兵伤害,远程兵防御,英雄和远程兵加伤,以及加射程后再出门。避免英雄死亡导致没有三星。
当第二个圈圈能稳住后。剩下就是慢慢平推了。能稳住。但是耗时会长一点。
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
🎮玩法
单机策略类游戏,战斗以关卡制进行,融合了rts玩法,可以即时建造设施和雇佣兵种,英雄和士兵有自己的索敌范围,看到敌人会主动攻击。一段时间后敌人会主动进攻,需要组织人力防守,对于苹果资源的统筹很重要。主堡被打爆游戏结束,战斗有些硬核。没做新手引导,完全靠自己领悟和摸索,上手难度较大。
布阵可以上阵三名英雄,每个英雄可以配两种兵种,战前策略也是有的。但以实际战斗效果来看,可能还是偏向数值一些。
⚖️养成
分英雄和防御塔两部分。英雄总计18名,有品级和职业设定,最大上阵三名,第三个格子需要解锁才能使用。单个英雄有等级、转职、突破、技能、装备、士兵几条养成线,其中技能和士兵是可以自由装配的,在基数满足情况下,有一些组合搭配空间。
防御塔分基础塔和高级塔两类,槽位都是四个,可以在已经解锁的防御塔中自由搭配。基础塔8种,高级塔6种,数量不算太多。
数值可能是临时的,会有数值卡点,不抽卡换高级英雄基本上很难过。
🌆美术
2D画风有些像皇室守卫军,都是粗线条卡通画,界面结构简单,UI品质较好。角色全部是无脸小人,职业特点很明显,辨识度较高。
战斗表现力较好,特效不是很多,有集团作战的爽感。意思表达很清晰,理解上手容易。
💰商业化
没看到版号和备案信息,可能是首次测试,商业化内容目前只有抽卡,卡池也只有一个。英雄数量非常少,付费的深度一般。
✍🏻问题和建议
1.需要新手引导来介绍基础操作。
2.战斗体验过于硬核,数值比较陡峭,建议将难度放平缓一些,以达到入门需求。
官方
风暴奇兵
:
谢谢提供宝贵建议,本次测试主要以核心玩法为主。所以一些细节需要持续打磨。另外说到的新手引导这个也是在规划中。同时战斗模块后续会更偏向策略搭配,减少数值模块的占比。
帝国舰队舰长
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
操作易懂,十分简单,上手很快,缺点嘛,也很明显,体力值,然后最后一个就是,我认为缺少了一点重要的地方,争霸模式,类似于“群星”“世界征服者”那样开一个档,然后在那个档里一统天下
以前也有类似这种游戏“王国争霸”我玩过那种,跟这个游戏几乎一模一样,有争霸模式,不过没有体力值,那个游戏缺点嘛,就是玩争霸模式玩后期手机容易发烫,卡,可能大概应该也许是因为手机发烫,所以才没有争霸模式的吧?
山河故人不过黄粱梦
:
在哪玩的,我这里只有预约跟参与测试
AISLAND
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
提一些建议
1.没找到新英雄怎么切换和上阵,一直只能用初始的两个。
2.装备没法分解。
3.自动寻路经常因为卡了导致中途停止,需要优化。
4.可以考虑增加更多阵营,现在存在中立和怪物阵营是一个亮点,玩家可以让他们互相打,增加了不少策略性。
5.英雄可以装备多个被动技能那里没新手教学。
6.怪物不会拆其他非防御塔建筑。
整体推荐,值得一玩。
木子同学不木
:
在关卡进入界面,最左下角有个布阵,那个界面可以更改英雄
墨痕
游戏时长 35.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我还是挺喜欢玩的。
说说我玩这么久的缺点吧。
1:参数有问题,经常打着打着,我英雄满级满状态,被小怪一个普攻秒杀了,然后要拿满星你英雄又不能死,很影响心情。而且还是普通模式。
2:地图探索多几块就开始卡顿了,无论是英雄移动还是小兵农民都会卡,而且很容易触发这个,经常我英雄移动去打,然后另外一家也过来,我想跑移动都跑不了,只能看着英雄被打死。
3:没有商店,金币压根没地方花,这个后续估计会有。
4:有的时候一块地打下来了还会显示是怪物的,但是我可以招农民建东西,估计是bug,也需要改。
暂时就这些,希望能改善
呃呃呃呃呃呃呃
:
我也遇到了
青年想学股
游戏时长 7 分钟
简单,易操作,易理解。只适合刚玩策略游戏的玩家们或者只是想休闲一下的。
喵了个眯
玩过
这是一个开局一分钟几乎决定一切的游戏。
开局前的策略搭配也很重要😃
零崎蒼識
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
经典玩法加了一些新鲜的元素,结合的还有点意思😖
英雄配合的策略性和局内资源分配的策略性也很有意思,期待后续玩法!😙😙😙
User501598122
游戏时长 4.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
1.体力值能删了吗?赶玩家走呢?玩一会儿就没了
2.后面关卡大差不差,可玩性不高
3.英雄赶远路会原地不动
4.钻石只能换券抽英雄,那为什么不直接发券
5.后面关卡要等级解锁,要打前面的关卡才能涨经验,为什么不一次性给完还是变相浪费体力不让玩家玩
6.建筑没有什么攻击性,作用不大都可以删了
名字不要太长,像我这样就好
:
为啥主要用建筑攻击?拿辅助的建筑 那个加五十防御啥的那个建筑 全图放满也能过
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