麦克老狼🐺对 圈地战争 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2025/1/25
🎮玩法
单机策略类游戏,战斗以关卡制进行,融合了rts玩法,可以即时建造设施和雇佣兵种,英雄和士兵有自己的索敌范围,看到敌人会主动攻击。一段时间后敌人会主动进攻,需要组织人力防守,对于苹果资源的统筹很重要。主堡被打爆游戏结束,战斗有些硬核。没做新手引导,完全靠自己领悟和摸索,上手难度较大。
布阵可以上阵三名英雄,每个英雄可以配两种兵种,战前策略也是有的。但以实际战斗效果来看,可能还是偏向数值一些。
⚖️养成
分英雄和防御塔两部分。英雄总计18名,有品级和职业设定,最大上阵三名,第三个格子需要解锁才能使用。单个英雄有等级、转职、突破、技能、装备、士兵几条养成线,其中技能和士兵是可以自由装配的,在基数满足情况下,有一些组合搭配空间。
防御塔分基础塔和高级塔两类,槽位都是四个,可以在已经解锁的防御塔中自由搭配。基础塔8种,高级塔6种,数量不算太多。
数值可能是临时的,会有数值卡点,不抽卡换高级英雄基本上很难过。
🌆美术
2D画风有些像皇室守卫军,都是粗线条卡通画,界面结构简单,UI品质较好。角色全部是无脸小人,职业特点很明显,辨识度较高。
战斗表现力较好,特效不是很多,有集团作战的爽感。意思表达很清晰,理解上手容易。
💰商业化
没看到版号和备案信息,可能是首次测试,商业化内容目前只有抽卡,卡池也只有一个。英雄数量非常少,付费的深度一般。
✍🏻问题和建议
1.需要新手引导来介绍基础操作。
2.战斗体验过于硬核,数值比较陡峭,建议将难度放平缓一些,以达到入门需求。
单机策略类游戏,战斗以关卡制进行,融合了rts玩法,可以即时建造设施和雇佣兵种,英雄和士兵有自己的索敌范围,看到敌人会主动攻击。一段时间后敌人会主动进攻,需要组织人力防守,对于苹果资源的统筹很重要。主堡被打爆游戏结束,战斗有些硬核。没做新手引导,完全靠自己领悟和摸索,上手难度较大。
布阵可以上阵三名英雄,每个英雄可以配两种兵种,战前策略也是有的。但以实际战斗效果来看,可能还是偏向数值一些。
⚖️养成
分英雄和防御塔两部分。英雄总计18名,有品级和职业设定,最大上阵三名,第三个格子需要解锁才能使用。单个英雄有等级、转职、突破、技能、装备、士兵几条养成线,其中技能和士兵是可以自由装配的,在基数满足情况下,有一些组合搭配空间。
防御塔分基础塔和高级塔两类,槽位都是四个,可以在已经解锁的防御塔中自由搭配。基础塔8种,高级塔6种,数量不算太多。
数值可能是临时的,会有数值卡点,不抽卡换高级英雄基本上很难过。
🌆美术
2D画风有些像皇室守卫军,都是粗线条卡通画,界面结构简单,UI品质较好。角色全部是无脸小人,职业特点很明显,辨识度较高。
战斗表现力较好,特效不是很多,有集团作战的爽感。意思表达很清晰,理解上手容易。
💰商业化
没看到版号和备案信息,可能是首次测试,商业化内容目前只有抽卡,卡池也只有一个。英雄数量非常少,付费的深度一般。
✍🏻问题和建议
1.需要新手引导来介绍基础操作。
2.战斗体验过于硬核,数值比较陡峭,建议将难度放平缓一些,以达到入门需求。
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