望月游戏截图
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望月

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PC/主机
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16周岁+官方入驻
望月
游戏测试 招募中
招募时间
开始2024/12/19周四 10:00:00
结束暂未公布
测试阶段
朔月测试限量删档
招募方式
问卷招募 点击底部的 报名测试 填写问卷

游戏介绍

上次更新于2024/12/19
简介《望月》是一款月灵相伴中国都市开放世界游戏,在这里你可以获得全新别样的开放世界体验,建立自己的商业帝国,以创意颠覆游戏的自由度,跳脱出“探索剧情打怪养成”为循环的传统游戏循环。做开放世界的主角,由你改变这个世界! 【都市荒原,自由探索】中式街巷都市,危机四伏荒原,地月穿梭四处皆有故事 【月灵养成,城市经营】奇遇月灵,模拟经营,资产大亨养成,欢乐休闲而自由 【多元玩法,特色交互】上天遁地,都市飙车,窃听骇入,玩法无所不能,畅享沉浸探索 【月灵搭配,炫酷战斗】战斗连携,自搭组合,角色与月灵协战,秀出极限操作 【自由组装,物件整合】随心创造,无限整活,世界物件自由拼装,创意脑洞任你爆发
开发者的话大家好!非常感谢大家对《望月》的持续关注和支持,我是游戏制作人华韬。距离上一次和大家分享与交流,已经过去一年时间了,我终于可以自豪地带着全新的《望月》与大家重新相见。也借助这个板块,和大家分享下,在这段时间里,为了带给大家一款“不一样的开放世界”,我和我的团队做了些什么,以及现在《望月》的设计理念。 在上一个阶段中,创作团队想快速地把对《望月》的诸多构想一口气展示给大家,而最终导致产品展示出来的内容存在信息密度过大,流程不清晰,玩法系统散,品质感略低等问题。当我们看到用户热烈的讨论,热情的反馈后,我们很开心,但同时我们也不禁开始思考,《望月》的灵魂是什么,我们立足的根本是什么,我们希望带给用户的全新体验究竟是什么?不是一种昙花一现的玩法,也不是一个转瞬即逝的谈资,而是能够真正长期为你们带来快乐,陪伴你们的一种全新体验。 在全新的《望月》中有四个关键词:中国都市,绚烂欢快,月灵,好玩与自由。 首先《望月》希望去展示一些中国都市现代文化的东西,把中国都市特有的生态、氛围、感受呈现出来。欧美开发者们创作了《侠盗飞车》《赛博朋克2077》这样以美国为原型的优秀都市游戏,国内又有大量以日本为原型的开放世界游戏。他们的异域风情固然迷人,但在我们的视角中,中国当代城市所蕴含的很多非物质文化内容其实也具备极高的内容创作价值,比如步行街、小吃摊,人文状态等,这些都是中国城市文化的缩影,可以展现出独特的中国人文风情,我们非常希望把它还原出来带给世界各地的玩家。而广州既有充满烟火气息的城中村,也有繁荣发达的高新科技区的背景特征,这种多元性差异化赋予了我们非常多创作的可能,进而提升我们的都市代入感和乐趣体验。当然我们选择广州作为《望月》的起点,但并不意味着这座城市就是所有故事的终点。 其次是绚烂欢乐,在美术二次定调的过程中,情绪的传递是我们最关心的,我们希望带给用户的是更加正向的,积极的,充满快乐的感受。努力去诠释都市中的美好,可能千篇一律的末世与阴暗风格我们也有些审美疲劳,也看到有不少用户吐槽,所以我们选择了更加鲜艳明快的调性,希望大家能感到耳目一新,并喜欢这一路阳光明媚的冒险。 再者从佩从到月灵,我们的游戏世界观与玩法系统发生了非常重大的变化,也基于月灵让我们整个世界更加清晰,玩法也更加凝实了。一方面,我们通过在都市生态系统中增加了都市的“主角”——月灵,让游戏的整体生态交互系统发生了翻天覆地的变化,月灵并非是宠物,更像是伙伴,战友,老板,员工,艺人等等,他们在都市中扮演着举足轻重的角色。另一方面,游戏的故事剧情,养成,战斗,模拟经营,载具,组装等各个系统都会围绕月灵产生化学反应,让用户体验不一样的“都市开放世界”。 最后好玩与自由才是我们的立足点,就像之前我们说过的“重新定义自由度”,我们不希望做同质化的开放世界,我们会继续深化了“空间”“人文”“玩法”多个方面的自由度,创作更多有意思的玩法让用户可以进行UGC,让用户创造自己的玩法,用自己的IDEA去挑战这个世界。 《望月》的故事从天月城开始,从一群年轻人的梦想开始。希望大家能感受到我们对于创作的热爱,对你们反馈的真诚反思。就像我们在视频中说的“小角色敢想大世界,龙套仔走进聚光灯”,我们会坚持下去,陪你一起“做你自己,改变世界”。 感谢每一位看到我们首曝PV以及实机的玩家,欢迎大家来提出建议,指出问题,提供更多具有创造力的建议,我们都会认真阅读的。也欢迎对《望月》感兴趣、认同我们创作意愿的你们,加入星辰工作室,我们共同让《望月》成为一款“不一样的开放世界”。
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